中小学生象棋入门教程Word格式.doc

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通过下棋学会举一反三的思考及逻辑推理和准确判断。

4、培养记忆能力

通过复盘、背记定式等记忆训练后,可以显著提高记忆能力。

5、培养计算能力

通过下棋进行趣味性训练,能提高计算能力。

6、培养竞争意识

通过对弈,尤其是比赛,可以培养孩子的竞争意识。

7、培养抗挫折意识

通过对弈,培养孩子正确面对失败,增强承受挫折的能力。

8、培养良好的心态

通过下棋可以培养孩子胜不骄,败不馁的良好心态,让孩子学会自控。

中国象棋目录

第一单元象棋入门基础知识

1、现代象棋的情况

2、认识棋盘、棋子

3、象棋的基本技术

第二单元介绍各子的价值与运用原则

⒈车的价值及运用原则

⒉马的价值及运用原则

⒊炮的价值及其运用原则

⒋兵卒的价值及其运用原则

⒌士象的价值及其运用原则

⒍将帅的价值及其运用原则

第三单元简单棋规

1、长将

2、长杀

3、长捉

4、象棋术语

第四单元中国象棋基本杀法

1、侧面虎杀法

2、钓鱼马杀法

3、重炮杀法

4、挂角马杀法

5、双车错杀法

6、马后炮杀法

第五单元中国象棋36招杀技

第一单元

象棋入门基础知识

1、现代象棋的情况

1956年,国家体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。

六年后的1962年,中国象棋协会宣布成立后,逐步建立、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件。

2、认识棋盘、棋子

①棋盘

·

直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。

用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;

用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。

横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;

用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。

交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”。

整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。

它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。

将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。

(一.六)

(1.6)

(1.10)

(1.9)

(1.8)

(1.7)

(1.5)

(1.4)

(1.3)

(1.2)

(1.1)

(一.十)

(一.九)

(一.八)

(一.七)

(一.五)

(一.四)

(一.三)

(一.二)

(一.一)

②棋子

象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。

红子:

帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。

黑子:

将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。

注:

其中帅与将;

仕与士;

相与象;

兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

3、象棋的基本技术

①走棋和吃子

走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。

走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

各种棋子的走法如下:

将(帅):

帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。

它只能在"

九宫"

之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。

帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

士:

是将(帅)的贴身保镖,只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

象(相):

主要作用是防守,保护自己的帅(将)。

每一步棋可以沿着对角线斜走两格,(俗称相走“田”字)进退均可。

他的活动范围限于"

河界"

以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"

田"

字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车:

车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走,只要无子阻拦,步数不受限制进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。

因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

马:

只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。

但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

炮:

在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

卒(兵):

在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。

兵(卒)在任何时候都不能后退。

象棋子法:

将行一步九宫内,士止一尖不离宫。

象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

第二单元

介绍各子的价值与运用原则

⒈车的价值及运用原则:

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。

车的价值最大,用分值来算是9分。

开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”。

A、注意车的迅速出动

B、车忌低头

C、车不落险地

D、车要通头

⒉马的价值及运用原则:

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。

分值为4分。

A、注意马路的灵活

B、马忌戌边

C、注意与其它子力的配合

D、防止对方渡河兵的威胁

⒊炮的价值及其运用原则:

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。

分值为4.5分。

炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

A、不宜轻发。

B、不宜轻易以炮换马

C、注意炮与其它子力的联合作战

D、缺象怕炮与有炮需留他家士

⒋兵卒的价值及其运用原则:

中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

A、注意保护兵卒

B、利用兵卒做先锋

C、老卒无功

⒌士象的价值及其运用原则:

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。

“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

A、缺士怕车、马

B、确象怕炮

C、注意象的联络

D、助攻的作用

⒍将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志。

没有实战能力,在全局中应以“静”为原则

A、将帅宜少动

B、助攻的作用

①吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。

而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。

另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

②将军、应将、将死、困毙

一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。

被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。

轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

③出现下列情况之一,为和棋:

一方提议作和,对方表示同意;

双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;

符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。

第三单元

简单棋规

1、长将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

一方不停的“将军”称为长将。

2、长杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

3、长捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。

4、象棋术语

【中线】

棋盘中第五条直线。

是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。

对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】

也称“两肋线”,名词。

棋盘中的第四、第六条直线。

因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。

均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】

也称“卒林”。

名词。

棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。

兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

【对局评注】

在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】

也称“复局”。

术语。

指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。

一般用以自学,或请高手给予指导分析。

如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

【着】

术语。

对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

【回合】

对局中,双方各走一着,称为一个回合。

【强子】

指车、马、炮等战斗力较强的各类子。

兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

【窝心马】

也称“塞心马”、“入宫马”。

指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士

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