教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思Word格式.docx
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4、高容量存储技术
5、高速网络传输技术
几种常见的应用系统
例
特点
多媒体信息咨询系统
商场、医院导医、交通班次查询
多媒体信息管理系统
多媒体的图书管理、学生管理和企业管理系统
使日常的管理活动中单调枯燥的数据变得生动活泼起来。
多媒体辅助教育系统
多媒体学习软件、网络远程学习系统、虚拟实验系统
支持个性化学习
多媒体电子出版物
光盘读物、网络读物
有文字、插图,有声音、背景音乐,有动态视频等,存储和携带方便
多媒体视频会议系统
可以实现点对点,点对多点,多点对多点的声像实时同传
多媒体远程诊疗系统
借助网络和专用的传感装置实现远程诊断、远程治疗
实践题:
根据实际情况,尝试着生活中多媒体技术的应用实例,填写下表
多媒体技术应用实例
应用的关键性技术
应用的相关性技术
5.1.2数字化图像的设计与加工
一、教学内容:
1.图形、图像的视觉意义
2.了解图形、图像的两种类型、区别、存储格式
3.选择恰当的工具加工图像,表达信息
二、教学重点、难点:
设计图像表达信息
一、图形、图像的视觉意义
1.信息丰富,形象直观。
图像是二维的平面媒体,具有信息密度大,内容生动、感性等特点,易为人们所接受。
2.图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。
二、图像的类型
1.点阵图像
它由许多点(称为像素)排列组合成图像的方式。
位图文件记录图像是以像素为单位,导致文件容量大。
当位图文件放大时的现象:
边缘锯齿、图像马赛克化。
相关软件:
画图、photoshop、PhotoImpact、Fireworks、Painshop、ACDSee
类别
常用软件
功能特点
适用性
简易型图像软件
画图
Windows自带,对运行环境要求低,具备基本的绘图功能
适宜初学者使用
我形我速
丰富的实用工具集,简易的操作界面
适宜普通家庭和办公中的基本图像处理
普及型图像软件
ACDSee
强大的格式兼容性,方便实用的基本处理功能
适宜以看图为主,处理为辅助的一般用户使用
2.向量图像(矢量图像)——由一串可重构图像的指令构成。
它以数学的向量方式来记录图像内容。
特点:
简洁明了,逻辑性强,无级别放大而始终平滑。
Flash
可用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大。
适宜网络图形和动画的制作,深受各层次用户的喜爱
专业型图像软件
CorelDraw
强大的二维、三维建模能力,丰富的图形处理功能,可以任意缩放不失真。
适宜专业的图形设计人员使用
区别
位图图像
矢量图形
特征
能较好表现色彩浓度与层次
可展示清楚线条或文字
用途
照片或复杂图像
文字、商标等相对规则的图形
图影缩放结果
放大或旋转图像易失真
放大或旋转图像不易失真
制作3D影像
不可以
可以,不容易制作色彩变化太多的图像
文件大小
较大
较小
常用的文件格式
BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG
EPS、DXF、PS、WMF、SWF
设计图像表达信息
用Flash制作七巧板
⑴启动Flash软件
⑵简单介绍工具的组成
Flash同许多工具一样,有标题栏、菜单栏、工具栏,但它却有很多“面板”。
面板
对齐
打开的快捷键:
Ctrl+K
时间轴
混色器
有RGB、HSB、HEX
工具
信息
可以旋转、变形、缩放、复制
动作
属性
场景
⑶制作运动的七巧板
①单击“工具”选项区中的“矩形”绘图“工具,此时它呈空白的嵌入状态。
②再选择“颜色“选项区中的图形“描边”颜色和“填充”颜色。
(边:
透明,填充色:
红色)
③把鼠标移到工作区,按住左键拖动出一个正方形,若图形是长方形,可按住shift键与鼠标同时拖动。
一个红色的正方形已画好,接下来对其进行分割。
④选择“直线”工具,在“属性”面板中修改描绘宽度大小。
⑦选择“颜料桶”工具,然后在“选项”中选择不同的颜色对七个板块进行填充。
如图。
⑧填充完毕后,把七个板块转换成组件。
转换方法:
“插入”菜单|“转换成组件”(或者选中场景中的对象后,按F8键)
转换原因:
移动过程中,避免两个色块因重叠而变形;
可以从库中拖到场景中多次使用。
构建造型
可以借助箭头工具和任意变形工具使用这个七巧板。
如图
跑步舞蹈
实践题:
支手一Flash设计一个“”标志
补充几个FLASH的简单例子
课题:
Flash动画制作之一——绘制七巧板
教学目标:
熟悉Flash软件的操作界面;
运用Flash软件绘制七巧板
教学重点:
绘制七巧板
教学难点:
如何选用合适的工具正确绘制七巧板
教学方法:
讲授法,演示法
教学过程:
一:
打开Flash软件
“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004
Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体
积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二:
认识Flash8操作环境
1.菜单栏
2.工具栏
3.面板属性
三:
操作步骤:
1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。
多余线条擦除方法:
选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。
3.填充颜色。
使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。
4.使用橡皮擦工具(注:
选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。
5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。
(注:
移动过程中避免色块的重叠)
四:
构建运动造型
使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。
借助箭头工具来移动,定位板块;
使用任意变形工具旋转板块。
使用菜单命令进行水平及垂直翻转。
五:
实践
绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。
六:
教学反思
初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。
绘制
七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问
题,经指导修改完成。
Flash动画制作之二——计算机动画制作初步
1:
将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;
2:
熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:
图层、时间轴、帧等;
3:
熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:
形状渐变动画和运动渐变动画。
将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型
理解帧的概念;
了解两种重要动画形式:
形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况
讲授法,演示法,实践法
一、操作步骤1:
文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧
方法:
右键单击第20帧选关键帧
学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型
(
复习上节课内容)
4:
构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”
二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义
三、操作步骤2:
插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义
在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用
在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同
构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”
四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别
五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
实践:
使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。
六、教学反思:
由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,
如关键帧、图层等。
对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完
成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。
Flash动画制作之三——奥运五环的制作
熟悉FLASH制作中的关键性概念:
元件;
完成奥运五环的制作以及文字的制作;
巩固FLASH制作中的重要动画形式:
运动渐变动画。
奥运五环的制作;
理解元件的概念;
元件的新建
在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一
个环,其他的四个通过复制粘贴完成
选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色
注意:
线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”
另外还可以设置线条粗细
元件的复制
第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,
将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色
用同样的方法完成其他三个圆环
5:
元件的新建(制作文字),命名为wz
选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”
技巧:
阴影文字的制作
选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,
利用方向键将文字微调,实现阴影效果。
至此,元件制作完毕。
二、操作步骤2:
讲解元件的功能
三、操作步骤3:
回到场景中
五环的运动
(1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五
环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——
组合,将其组合成一个统一的整体。
(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)
(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”
(4)实现奥运五环从高处落下运动。
文字的运动
(1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入