教科版高中信息技术高一《51图像信息的采集加工》教学设计附反思Word格式.docx

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4、高容量存储技术

5、高速网络传输技术

几种常见的应用系统

 

特点

多媒体信息咨询系统

商场、医院导医、交通班次查询

多媒体信息管理系统

多媒体的图书管理、学生管理和企业管理系统

使日常的管理活动中单调枯燥的数据变得生动活泼起来。

多媒体辅助教育系统

多媒体学习软件、网络远程学习系统、虚拟实验系统

支持个性化学习

多媒体电子出版物

光盘读物、网络读物

有文字、插图,有声音、背景音乐,有动态视频等,存储和携带方便

多媒体视频会议系统

可以实现点对点,点对多点,多点对多点的声像实时同传

多媒体远程诊疗系统

借助网络和专用的传感装置实现远程诊断、远程治疗

  实践题:

根据实际情况,尝试着生活中多媒体技术的应用实例,填写下表

多媒体技术应用实例

应用的关键性技术

应用的相关性技术

5.1.2数字化图像的设计与加工

一、教学内容:

  1.图形、图像的视觉意义

  2.了解图形、图像的两种类型、区别、存储格式

  3.选择恰当的工具加工图像,表达信息

二、教学重点、难点:

  设计图像表达信息

一、图形、图像的视觉意义

  1.信息丰富,形象直观。

  图像是二维的平面媒体,具有信息密度大,内容生动、感性等特点,易为人们所接受。

  2.图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。

二、图像的类型

  1.点阵图像

  它由许多点(称为像素)排列组合成图像的方式。

  位图文件记录图像是以像素为单位,导致文件容量大。

  当位图文件放大时的现象:

边缘锯齿、图像马赛克化。

  相关软件:

画图、photoshop、PhotoImpact、Fireworks、Painshop、ACDSee

类别

常用软件

功能特点

适用性

简易型图像软件

画图

Windows自带,对运行环境要求低,具备基本的绘图功能

适宜初学者使用

我形我速

丰富的实用工具集,简易的操作界面

适宜普通家庭和办公中的基本图像处理

普及型图像软件

ACDSee

强大的格式兼容性,方便实用的基本处理功能

适宜以看图为主,处理为辅助的一般用户使用

  2.向量图像(矢量图像)——由一串可重构图像的指令构成。

  它以数学的向量方式来记录图像内容。

  特点:

简洁明了,逻辑性强,无级别放大而始终平滑。

Flash

可用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大。

适宜网络图形和动画的制作,深受各层次用户的喜爱

专业型图像软件

CorelDraw

强大的二维、三维建模能力,丰富的图形处理功能,可以任意缩放不失真。

适宜专业的图形设计人员使用

  区别

位图图像

矢量图形

特征

能较好表现色彩浓度与层次

可展示清楚线条或文字

用途

照片或复杂图像

文字、商标等相对规则的图形

图影缩放结果

放大或旋转图像易失真

放大或旋转图像不易失真

制作3D影像

不可以

可以,不容易制作色彩变化太多的图像

文件大小

较大

较小

常用的文件格式

BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG

EPS、DXF、PS、WMF、SWF

设计图像表达信息

用Flash制作七巧板

⑴启动Flash软件

⑵简单介绍工具的组成

  Flash同许多工具一样,有标题栏、菜单栏、工具栏,但它却有很多“面板”。

面板

对齐

打开的快捷键:

Ctrl+K

时间轴

混色器

有RGB、HSB、HEX

工具

信息

可以旋转、变形、缩放、复制

动作

属性

场景

⑶制作运动的七巧板

①单击“工具”选项区中的“矩形”绘图“工具,此时它呈空白的嵌入状态。

②再选择“颜色“选项区中的图形“描边”颜色和“填充”颜色。

(边:

透明,填充色:

红色)

③把鼠标移到工作区,按住左键拖动出一个正方形,若图形是长方形,可按住shift键与鼠标同时拖动。

  一个红色的正方形已画好,接下来对其进行分割。

④选择“直线”工具,在“属性”面板中修改描绘宽度大小。

⑦选择“颜料桶”工具,然后在“选项”中选择不同的颜色对七个板块进行填充。

如图。

⑧填充完毕后,把七个板块转换成组件。

  转换方法:

“插入”菜单|“转换成组件”(或者选中场景中的对象后,按F8键)

转换原因:

移动过程中,避免两个色块因重叠而变形;

可以从库中拖到场景中多次使用。

构建造型

可以借助箭头工具和任意变形工具使用这个七巧板。

如图

跑步舞蹈

实践题:

支手一Flash设计一个“”标志

补充几个FLASH的简单例子

课题:

Flash动画制作之一——绘制七巧板

教学目标:

熟悉Flash软件的操作界面;

运用Flash软件绘制七巧板

教学重点:

绘制七巧板

教学难点:

如何选用合适的工具正确绘制七巧板

教学方法:

讲授法,演示法

教学过程:

一:

打开Flash软件

“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004

Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体

积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二:

认识Flash8操作环境

1.菜单栏

2.工具栏

3.面板属性

三:

操作步骤:

1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。

多余线条擦除方法:

选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。

3.填充颜色。

使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。

4.使用橡皮擦工具(注:

选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。

5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。

(注:

移动过程中避免色块的重叠)

四:

构建运动造型

使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。

借助箭头工具来移动,定位板块;

使用任意变形工具旋转板块。

使用菜单命令进行水平及垂直翻转。

五:

实践

绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。

六:

教学反思

初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。

绘制

七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问

题,经指导修改完成。

Flash动画制作之二——计算机动画制作初步

1:

将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;

2:

熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:

图层、时间轴、帧等;

3:

熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:

形状渐变动画和运动渐变动画。

将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型

理解帧的概念;

了解两种重要动画形式:

形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况

讲授法,演示法,实践法

一、操作步骤1:

文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧

方法:

右键单击第20帧选关键帧

学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型

复习上节课内容)

4:

构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”

二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义

三、操作步骤2:

插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义

在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用

在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同

构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”

四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别

五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。

实践:

使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。

六、教学反思:

由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,

如关键帧、图层等。

对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完

成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。

Flash动画制作之三——奥运五环的制作

熟悉FLASH制作中的关键性概念:

元件;

完成奥运五环的制作以及文字的制作;

巩固FLASH制作中的重要动画形式:

运动渐变动画。

奥运五环的制作;

理解元件的概念;

元件的新建

在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一

个环,其他的四个通过复制粘贴完成

选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色

注意:

线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”

另外还可以设置线条粗细

元件的复制

第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,

将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色

用同样的方法完成其他三个圆环

5:

元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”

技巧:

阴影文字的制作

选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,

利用方向键将文字微调,实现阴影效果。

至此,元件制作完毕。

二、操作步骤2:

讲解元件的功能

三、操作步骤3:

回到场景中

五环的运动

(1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五

环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——

组合,将其组合成一个统一的整体。

(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)

(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”

(4)实现奥运五环从高处落下运动。

文字的运动

(1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入

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