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教研室主任(签字)年月日

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系部主任(签字)年月日

教学内容及过程

板书或旁注

第一章:

1.1.1为什么要学习数据结构

1.计算机处理问题的分类

(1)数值计算问题

(2)非数值性问题

2.非数值问题求解

 

算法+数据结构=程序

数据结构:

是指数据的逻辑结构和存储结构

算法:

是对数据运算的描述

1.1.2有关概念和术语

数据

数据元素

数据项

集合、线性、树型、图状

数据结构:

包括物理结构、逻辑结构

数据的四种基本存储方法

(1)顺序存储方法

(2)链接存储方法

(3)索引存储方法

(4)散列存储方法

教师授课教案

第一章:

1.2算法描述

1.3算法分析

理解算法的定义、特性、描述方法

掌握简单的时间复杂度的估计

算法的特性、描述方法、算法编制的质量要求、

数据结构的基本操作、时间复杂度、空间复杂度、

描述算法、分析简单算法的时间复杂度

P11;

3、4

算法的特点和描述,算法分析

难点:

算法时间复杂度的估计

绪论

1.2算法描述

1.2.1算法特性

(1)有穷性

(2)确定性(3)可行性(4)输入(5)输出

好的算法的特点

(1)正确

(2)可读(3)健壮(4)高效

数据结构的基本操作:

(1)查找

(2)读取(3)插入(4)删除(5)修改

1.2.2算法描述

算法描述的种类:

(1)框图/流程图算法

(2)非形式算法

(3)伪语言算法(4)高级语言算法

时间复杂度:

解决某问题所花费的时间大小,即程序运行从开始到结束所需要的时间,记为T(n)

空间复杂度:

解决某问题的程序完全运行时所占用的存储空间大小,记为S(n)

【例】算法MatrixMultidy的时间复杂度T(n)如(1.1)式所示,当n趋向无穷大时,显然有

C语言第七章:

数组

7.1一维数组的定义和引用

7.2二维数组的定义和引用

7.3字符数组

理解一维数组、二维数组、字符数组的定义

掌握一维数组、二维数组、字符数组的引用和初始化方法

掌握一维数组、二维数组、字符数组的简单应用程序

一维数组、二维数组、字符数组的定义、引用、初始化

一维数组、二维数组、字符数组相关的简单程序

用数组来处理相关问题的程序

讲授+演示

投影

P152;

7.1P152;

7.3

P153;

7.11P153;

7.15

本节重点:

数组的定义、引用、初始化

本节难点:

用数组求解简单的问题

第七章数组

7.1.1一维数组的定义

7.1.2一维数组的引用

7.1.3一维数组的初始化

7.1.4一维数组程序举例

7.2.1二维数组的定义

7.2.2二维数组的引用

7.2.3二维数组的初始化

7.2.4二维数组程序举例

7.3.1字符数组的定义

7.3.2字符数组的初始化

7.3.3字符数组的引用

7.3.5字符数组的输入输出

C语言第十章:

指针

10.1地址和指针的概念

10.2变量的指针和指针变量

理解地址和指针的概念

掌握指针变量的定义和引用

地址、指针、指针变量的定义和引用、

指针变量作为函数参数

指针变量的定义和引用

指针变量作为函数参数

P278;

10.1

P278;

10.2

本节重点:

指针的含义、指针变量的引用

指针变量的引用、指针变量作为函数参数

C语言第十章:

指针

1.地址的概念

2.指针的概念

10.2.1定义一个指针变量

1.定义指针变量的一般形式:

基类型*指针变量名

2.定义指针变量的注意事项

10.2.2指针变量的引用

1.&

——取址运算符。

2.*——指针运算符,

10.2.3指针变量作为函数参数

(1)使一个指针变量指向另一个变量

(2)通过指针变量访问整型变量

10.3.1指向数组元素的指针

10.3.2通过指针引用数组元素

10.4.1字符串的表现形式

10.8指针运算小结

掌握通过指针引用数组元素

理解字符串的表现形式

掌握指针的相关运算

数组与指针、字符串与指针、指针运算

通过指针引用数组元素、字符串的表现形式

指针的各种运算

P279;

10.6

P279;

10.9

指针运算、通过指针引用数组元素和字符串

通过指针引用数组元素、字符串

10.3数组与指针

定义一个指向数组元素的指针变量

数组元素的引用可以用

1.下标法:

a[i]

2.指针法:

*(a+i)或*(p+i)

10.4字符串与指针

1.用字符数组存放一个字符串

2.用字符指针指向一个字符串

3.字符串常量和字符指针的初始化

10.8.1有关指针的数据类型的小结

10.8.2指针运算小结

1.指针变量的加减

2.指针变量赋值

3.指针变量的比较

C语言第十一章:

结构体与共用体

11.1-11.5.1结构体

11.7.3处理动态链表所需的函数

11.10用typedef定义类型

掌握结构体变量的定义、引用和初始化

掌握处理动态链表所需的函数

掌握用typedef定义类型

结构体变量、结构体数组,malloc函数

calloc函数、free函数、typedef

结构体变量的定义、引用和初始化

用typedef定义类型

P318;

11.1

P318;

11.5

结构体变量、处理动态链表所需的函数

结构体变量的引用和初始化、用typedef定义类型

第十一章:

结构体与共用体

11.1概述

11.2定义结构体类型变量的方法

1.先定义结构体类型,再用类型标识去定义变量

2.定义类型的同时定义变量3.直接定义结构体类型变量

11.3结构体变量的引用

1.结构体变量各成员的引用

引用形式:

结构体变量名.成员名

2.结构体变量各成员的输入、输出

11.4结构体变量的初始化

11.5结构体数组

1.结构体数组的定义2.结构体数组的初始化

3.结构体数组stu的存储结构4.结构体数组的引用

11.6指针与结构体

1.指向结构体变量的指针

2.指向结构体变量的指针与结构体变量的等价关系

11.7用指针处理链表

11.7.3处理动态链表所需的函数

内存分配函数原型:

void*malloc(unsignedsize);

void*calloc(unsignedsize);

内存释放函数原形:

voidfree(void*p);

1、使用的一般形式:

typedef原类型名新类型名;

2.用typedef定义类型的方法(举例)

①先按定义数组变量形式书写:

intn[100];

②将变量名换成新类型名:

int NUM[100];

③在最前面加上typedef:

typedefintNUM[100];

④用新类型名来定义变量:

NUM n;

3.用typedef定义类型的说明:

(1)用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。

(2)用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

(3)使用typedef有利于程序的通用与移植。

第二章:

线性表

2.1线性表的逻辑结构

2.2线性表的顺序存储及操作实现

理解顺序表的定义、特点及其主要操作

掌握插入与删除算法中数据元素的平均移动次数

线性表的定义、特点、基本操作

顺序表的定义、特点和存储

顺序表的初始化、插入、删除、查找操作,应用举例

线性表的逻辑结构及基本操作

线性表的顺序存储结构及其基本操作实现

P37;

1

P38;

6

线性表的定义、特点和顺序表的基本操作

本节难点:

顺序表的插入和删除算法及其时间复杂度

2.1线性表的逻辑结构

2.1.0线性表的实际例子

2.1.1线性表的定义

2.1.2线性表的基本操作

1.初始化:

Init_List(L)

2.置空:

Setnull_List(L)

3.求长度:

Length_List(L)

4.取表元:

Get_List(L,i)

5.查找:

Locate_List(L,x)

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