影视动漫专业定格动画短片的创作尝试学位论文Word格式.docx

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影视动漫专业定格动画短片的创作尝试学位论文Word格式.docx

学生学号:

          

指导老师:

             

完成日期:

     年月日 

摘要

许多人小时候都有这样的经历,和公仔说话,和玩具们做游戏,为他们制作衣服,设置场景,单纯美好的童年时光充斥着绚丽的想象。

我也有过相似的童年,并且萌生了这样的一个梦想——我要让玩具们动起来,赋予他们生命!

后来,喜欢上摄影的我遇见了定格动画。

通过静物拍摄,我有办法让玩具们栩栩如生,我可以摆弄道具,设计剧情,赋予他们光影下的生命。

我可以使用自己的玩具,比动画更亲切,我可以利用画面的切换让想象更自由,仿佛回到儿时!

于是,作为毕业设计的作品,我选择了定格动画。

本文的主要内容包括:

一.了解定格动画的内容、发展历程、优略势、材料以及研究的方法。

二.综合运用镜头、图像、文字、声音等多种元素,诠释了整个故事的经过;

三阐述了后期采用ps软件和AfterEffects特效软件进行合成与制作的过程以及制作过程中遇到的问题、解决方法。

本文采用摄影截图与文字说明相结合,详细阐述了定格动画短片的制作方法,并且解释了其中元素的选择原因和一些特别注意的事项,最后总结了经验和教训。

《天网》的定格动画短片通过道具和镜头的不断变换,拍出了一张张会“动”的照片,当然,拍摄的过程很累,但我乐于其中,就像小朋友一样,我蹲在摄影台前面,不断地帮玩具们调动位置,变换动作,然后依次按下快门。

一步步看着自己的玩具富有了生命也蛮有乐趣的。

关键词:

定格动画拼插玩具定格拍摄软件后期合成

Abstract

Manypeopleusedtohavethiskindofexperience:

speakingtodolls,playinggameswithtoys,makingclothesforthem.Beautifulchildhoodwasfilledwithbeautifulimaginationssettingthisscene.Ialsohadasimilarchildhoodwithsuchadreamalwaysinmymind--Ihopedthattoyscanmoveup!

WhenIgrewup,Imetstopmotionanimation.Throughthetechnologyofphotography,Icanmaketoysbetruetolifelikeness.Icanmesswithprops,designplot,givethemtheshadowoflife.Icanusemyowntoysthroughanimationinsteadofcordial;

Icanswitchimagessothatimaginationismorefreely,asiftoreturntochildhood!

So,asagraduatedesignwork,Ichosestopmotionanimation.

Themaincontentsofthispaperinclude:

First,Tounderstandthemethodofstopmotionanimationcontents,developmenthistory,advantageanddisadvantage,materialandresearch;

Second,avarietyofelementsincludetheintegrateduseoflens,image,text,soundandsoontoexplainthewholestory;

Third,describestheproductionprocessandtheprocessofmanufactureoftheencounterwitchusedPSsoftwareandAfterEffectsspecificsoftware,includingmethodstosolvetheproblems,too.Thispaperusedphotographyshotsandtextcombinationtoexpoundthemethodofproductionofstopmotionanimationshortfilm,thenexplainedthechoiceofelementsandsomespecialattention.Summaryofexperienceandlessonsweresetatthefinal.

"

Thenet"

isastopmotionanimationshortfilmmadebychangingthepropsandscenes,takingoutapieceof"

dynamic"

photos.Ofcourse,theprocessisverytired.ButIwasenjoyingdoingasalittlechild.Isquattedinfrontofthephotographytable,movedthetoys’positions,transformedaction,presstheshutter.Stepbystep,lookingatthetoystobelivelyisalsoprettyfun.

Keywords:

Stopmotionanimation.ToyStory.Thefreezeframeshot.Software.Postsynthesis

目录

摘要I

AbstractII

绪论1

第1章定格动画2

一、定格动画的内容2

二、定格动画的发展历程2

三、定格动画的优略势4

(一)优势4

(二)略势5

四、定格动画的材料5

五、研究的方法6

第2章定格动画的自我实践7

一、前期准备7

(一)故事梗概7

(二)分镜头台本7

(三)定格动画拍摄器材和道具10

二、中期制作11

(一)注意点与实际操作11

三、后期合成13

(一)照片整理13

(二)修图14

(三)合成17

结语21

致谢22

绪论

这次的设计我为什么会选定格动画短片,因为我对摄影和影视后期制作这块非常的喜欢;

定格动画具有更广阔更自由的个人发挥空间和较低的成本投入优势。

在制作前期及制作的过程中,我一直在思考怎么完整地把短片的故事情节展示出来,综合地运用所学的拍摄知识、运动规律、软件技能、动画原理及动画影片构成的思路分析的基础上进行拍摄和制作。

在制作之前,通过网上查阅资料和观看国内外的优秀定格动画短片,对定格动画的知识进行深入的了解。

从中领悟到定格动画突破传统,在融合新兴科技和借鉴其他制作形式的基础上不断完善,制作出有“灵魂”的生命,充分挖掘材料自身的精神内涵提供有效的传达媒体。

定格动画拍摄是制作流程中的一个重要环节,因为拍摄的素材可以说是构造最终完成片的基石。

定格动画摄影制作就是利用实际拍摄到的照片,从中挑选满意的图片,进行整合,部分通过photoshop修改图片,然后在AfterEffects进行后期合成制作。

本文中所尝试制作的定格动画《天网》,反应的是在现实生活中,有些人为了钱财可以不择手段去谋利益,甚至违规犯罪,但他们总以侥幸的心理以为能躲过法律的制裁。

《天网》正要告诫我们不能做违规犯罪的事,不然最后还是受到法律的惩罚,正所谓:

“天网恢恢,疏而不漏。

第1章定格动画

一、定格动画的内容

定格动画是一种特殊的动画形式,又名逐帧动画,是一种动画技术,它是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。

其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。

最基本制作定格动画的方法是利用相机作拍摄工具,为主要对象拍摄一连串的相片,每张相片之间为拍摄对象作小量移动,最后把整辑相片快速地连续播方便完成(每秒大约需要24张相片)。

橡皮泥因为易于改动,是定格动画常选用的材料,其成品被称为黏土动画。

二、定格动画的发展历程

1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。

这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。

如《闹鬼的旅馆》(1907年,斯图亚特·

勃拉克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。

在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

  当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。

法国高蒙公司的爱米尔·

科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。

其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。

之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。

他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,是剧情淹没在过于烦琐的细节里。

之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。

  在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。

20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。

其中让·

班勒维和雷内·

贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

  捷克动画家们在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。

其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里·

透恩卡,他后来成为具有世界声誉的定格动画大师。

他们制作了一些独具特色的木偶片,如《弹簧玩具》,《礼物》。

在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式,曾亲自表演过木偶的透恩卡专门拍摄木偶动画片。

1948年在威尼斯电影节上获大奖的《捷克年》描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。

两部巴洛克风格的长片《皇帝的夜莺》和《巴亚雅王子》分别取材自安徒生童话和中世纪传奇,虽然形式精美但剧情拖沓。

然后,完全忠实于约塞夫·

拉达的著名插图造型的《好兵帅克》也被搬上了银幕。

这部极端忠于原著的动画片充斥了捷克式的幽默和方言俚语,使外国观众和现代欣赏者仍觉得有些反映迟钝。

  定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》。

特级先驱威尔斯·

奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。

当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦

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