图书馆管理系统详细设计说明书Word格式文档下载.docx

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2系统结构

我们用两层体系结构作为图书馆管理信息系统软件解决方案的核心,将系统的操作人员划分为三类:

读者,工作人员,系统管理员

依据软件工程的基本原理,详细设计阶段的根本任务是确定应该怎样具体实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在系统实现阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。

具体来说就是把经过总体设计得到的各个模块详细的加以描述。

 

3程序1设计说明

3.1程序描述

3.2功能

3.2.1功能需求

(一)

3.2.1.1规格说明

读者登记,即输入读者的具体信息。

3.2.1.2引言

为了把读者的具体信息(包括:

读者编号,,学院,专业,年级等)写

入读者目录文件中。

3.2.1.3输入

读者具体信息。

3.2.1.4处理

通过图书管理系统写入读者目录文件中。

3.2.1.5输出

3.2.2功能需求

(二)

3.2.2.1规格说明

输入新书的全部信息。

3.2.2.2引言

为了输入新书的全部信息(包括:

分类目录号、流水号(唯一)书名、作者、

内容摘要、价格和购书日期等)。

3.2.2.3输入

新书的全部信息。

图书管理系统软件需求分析

3.2.2.4处理

通过图书管理系统写入图书目录文件中。

3.2.2.5输出

新书信息的全部内容。

3.2.3功能需求(三)

3.2.3.1规格说明

查询读者的相关信息。

3.2.3.2引言

根据读者编号查询读者的相关信息

3.2.3.3输入

读者信息的关键字(读者编号或姓名)。

3.2.3.4处理

利用关键字在读者目录文件中找到此编号或姓名读者的相关信息。

3.2.3.5输出

读者的相关信息。

3.2.4功能需求(四)

3.2.4.1规格说明

查询图书的信息。

3.24.2引言

为了查找图书的相关信息。

3.2.4.3输入

图书信息的关键字(图书分类号或书名)。

3.2.4.4处理

利用关键字在图书目录文件中找到此图书分类号或书名图书的相关信息。

3.2.4.5输出

图书的相关信息。

3.2.5功能需求(五)

3.2.5.1规格说明

输入读者借书信息。

3.2.5.2引言

为了把读者借书的相关信息(包括:

图书分类号、流水号、读者号、借阅日

期和还书日期等)写入借书文件中。

3.2.5.3输入

读者借书信息。

3.2.5.4处理

通过图书管理系统写入借书文件中。

3.2.5.5输出

读者借书信息的全部内容

3.2.6功能需求(六)

3.2.6.1规格说明

查询读者借书的相关信息。

3.2.6.2引言

为了查询读者借书的相关信息。

3.2.6.3输入

借书信息的关键字(流水号)。

3.2.6.4处理

利用关键字在借书文件中找到此流水号图书的相关信息。

3.2.6.5输出

借书相关信息。

3.3性能

3.3.1精度需求

在精度需求上,根据使用需要,在各项数据的输入,输出及传输过程中,可

以满足各种精度的需求。

3.3.2时间需求

在软件方面,响应时间,更新处理时间都比较快且迅速,完全满足用户要求。

3.3.3灵活性

当用户需求,如操作方式,运行环境,结果精度,数据结构于其他软件接口

等发生变化时,设计的软件要做适当调整,灵活性非常大。

3.3.4故障处理

a.内部故障处理

在开发阶段可以随即修改数据库里的相应内容。

b.外部故障处理

对编辑的程序进行重装载时,第一次装载认为错,修改。

第二次运行,在需

求调用时出错,有错误提示,重试。

说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。

3.4输入项

主模块输入项目:

操作系统传递至的各种消息以及用户的输入数据。

学生管理模块输入项目:

与学生管理操作子对话框有关的用户输入及系统消息。

图书管理模块输入项目:

用户口令。

借阅管理模块输入项目:

学生学号、图书编号。

归还管理模块输入项目:

图书编号。

3.5输出项

主模块输出项目:

用户界面显示。

学生管理模块输出项目:

操作结果显示。

图书管理模块输出项目:

相应的界面。

借阅管理模块输出项目:

学生信息、相关借书信息。

归还管理模块输出项目:

相关学生信息。

3.6算法

1.登录算法

begin

if输入帐号和密码、身份不为空then

begin

查询人员表;

end

else提示人员编号和人员密码、身份不能为空,返回;

if查询结果为空then

提示出错信息,返回重新登陆;

else根据不同的身份进入相应的主界面;

end。

2.图书查询算法:

select图书资料

from图书信息表

where条件like关键字;

if信息匹配then

返回查询到的图书信息;

else返回空值;

3.增加图书算法

select最大图书编号

from图书信息表;

新图书编号=最大图书编号+1;

输入新增的图书的信息;

if信息不全then

提示XX不能为空,返回;

end;

确定添加?

if确定then

insertinto图书信息表

values(新图书编号,输入的信息);

返回结果;

end

else返回输入信息;

4.图书修改算法:

输入图书编号;

select图书资料

where图书编号=输入的图书编号;

提示图书未找到,返回;

else返回图书信息;

在信息框里修改需要修改的信息;

确定修改?

if确定then

update图书信息表

set图书信息=修改后的图书信息

返回结果;

else返回查询的结果;

5.图书借阅算法

输入读者编号;

select状态

from读者表

where读者编号=输入的读者编号;

if状态=停借then

提示读者欠费不能借书,返回;

else

输入图书编号;

确定?

insertinto借阅表

values(读者,图书信息);

else输入到读者编号;

6.图书归还算法

Begin

输入图书编号

from借阅表

计算图书借阅时间;

if超期then

计算罚款金额;

if未交付金额then

update读者表set读者状态=停借;

end

3.7流程逻辑

1.登陆流程图如图所示:

2.图书查询流程图如图所示:

3.增加图书流程图如图所示:

4.图上修改流程图如图所示:

5.图书借阅流程图如图所示:

6.图书归还流程图如图所示:

3.8接口

1外部接口

按Windows应用软件用户界面的规范来设计,使用以对话框为主的用户界面,便于用户使用。

2内部接口

模块间接口采用数据耦合方式,通过参数表传送数据,交换信息。

3用户接口

本产品的用户一般需要通过终端进行操作,进入主界面后点击相应的窗口,分别进入相对应的界面(如:

输入界面、输出界面)。

用户对程序的维护,最好要

有备份。

3.9储存分配

借书模块:

内部数据:

数据库m_pConnection_ConnectionPtr数据库连接指针

用户界面m_strReaderNameCString读者姓名

m_strLBInfCString已借图书信息

m_strLBNumCString已借图书数显示

m_lBookIDlong欲借图书书号

内部参数m_lReaderIDlong当前读者证号

m_MaxLBNumint可借图书数上限

还书模块:

内部变量:

数据库m_pConnection_ConnectionPtr数据库连接指针

m_pRecords_RecordsetPtr数据库查询结果集指针

用户界面m_lBookIDlong欲还图书书号

m_strLenderIDCString借阅者图书证号显示

m_strLenderCString借阅者姓名

m_strRBInfCString已还图书信息显示

m_strNRBInfCString未还图书信息显示

m_strRBNumCString已还图书数显示

m_strNRBNumCString未还图书数显示

内部参数m_lCurrIDlong当前还书者读者证号

m_intRBNumint已还图书计数

m_MaxLBDayint借书天数上限

3.10限制条件

1技术约束

本项目的设计是在汉语程序设计语言的条件下进行的,技术设计采用软硬一

体化的设计方法。

2环境约束

运行该软件所适用的具体设备必须是奔腾133、内存16兆以上的计算机;

3标准约束

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