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ANSYS显示风格设置docWord下载.docx

Operate>

ShowDegeneracy>

PlotDegenAreas

UtilityMenu>

Plot>

Areas

UtilityMenu>

SpecifiedEntities>

显示面图

EPLOT

Elements

显示单元图

KPLOT

Keypoints

Utilitymenu>

SpecifiedEntities>

显示关键点图

LAYPLOT

LayeredElements

显示层的堆积顺序和层单元类型(例如SOLID46和SHELL91)的角度方位

LPLOT

Lines

显示线图

NPLOT

Nodes

显示节点图

/KEPLOT

Replot

再执行上一次显示动作

VPLOT

Mainmenu>

PlotDegenVOLUS

显示退化体图

在触发这些动作前建立的控制也能产生包含其它信息的显示,例如序号较低的实体号(如与被选单元相关联的实体号),载荷等。

11.3改变几何显示的说明

除了下面所列的特征,同时见第8章适用于任何类型显示包括几何显示的通用图形规约。

11.3.1改变显示的风格

下面的段落讲述了改变模型显示的一些方法。

11.3.1.1显示作为实体的线单元与壳单元

如果模型中包含一维单元(如梁与管)或壳单元,可以将其按实体用下列的方法显示:

命令:

/ESHAPE

GUI:

PlotCtrls>

Style>

SizeandShape

ANSYS程序对梁和壳用矩性断面,对管用环形断面。

单元实性常数通常与断面成比例。

还可用/ESHAPE命令来显示SOLID65单元中(图11-2)的强化方向(rebar),为使强化方向(rebar)可见,必须用/DEVICE命令(UtilityMenu>

DeviceOptions)使矢量模式能够,也必须用/TYPE命令(UtilityMenu>

Hidden-LineOptions)激活基本绘图类型。

要观察强化方向,按下列顺序发出命令:

/ESHAPE,1

/TYPE,,BASIC

/DEVICE,VECTOR,ON

图11-2SOLD65混凝土单元图

11.3.1.2仅仅显示物体的边界

进行显示时,也可仅只看物体的边缘,即:

可能想去除物体内部单元轮廓。

想仅看非等值线显示的外廓(EPLOT),用/EDGE,,1命令(UtilityMenu>

EdgeOptions),在等值线显示时(PLESOL,PLETAB,PLNSOL,PLTRAC)缺省时显示单元轮廓(/EDGE,,0)。

11.3.1.3显示物体的内部单元边界

进行显示时,也许想看到物体内部单元边界或更详细的内容,如果进行非等值线显示(EPLOT),内部单元边界按缺省值进行显示(/EDGE,,0),若要看到等值线显示的内部单元边界(PLESOL,PLETAB,PLNSOL,PLTRAC),用/EDGE,,1命令。

上面所用的边界是不共面相邻表面上的公共线,/EDGE命令中的ANGLE字段可以指定应显示边界的"

共面程度"

,即:

如果ANGLE=45°

(缺省值),仅两个相邻表面的共面偏差超过45度时边界才会被显示;

如果ANGLE=0°

,即使共面偏差很小都能使边界被显示。

缺省值45°

在将圆柱壳显示为光滑圆柱而不是显示为棱形圆柱时特别有用。

11.3.1.4用虚线单元轮廓

用/GLINE命令,,可以把单元边界从实线切换到虚线(UtilityMenu>

EdgeOptions),该命令允许完全消除单元轮廓线。

收缩实体以便观察清晰

/SHRINK命令(UtilityMenu>

SizeandShape)收缩显示单元、线、面和体,通过指定百分比,相邻的实体被清晰地隔开。

当边界选项被激活时,ANSYS忽略首缩显示请求。

11.3.1.6改变显示纵横比

利用/RATIO命令(UtilityMenu>

SizeandShape),可以在特定的方向对显示的几何图形进行人为的变形,这对于更清晰地显示细长物体的细节很有用。

11.3.1.7改变多棱面数

面和体的光栅显示是由很多的棱面(或多边形)组成的,有时,也许想通过增加用来创建这些显示的棱面数来获得面和体更为精确的表示。

要在两个不同密度的棱面之间切换,用下列命令:

命令:

/FACET

SolidModelFacets

11.3.1.8为PowerGraphics显示改变棱面

当增强型图形方式起作用时,通过指定用来进行单元显示的每个单元边界的棱面数,可以显示模型中各种程度的曲率,棱面是用来表示单元的面或边界的分段线性近似。

棱面数越多,表示的单元图也就越光滑。

可用下列的方法之一来指定每个边界的棱面数:

/EFACET

SizeadShape

List>

Results>

Options

MainMenu>

GeneralPostproc>

OptionsforOutp

11.3.1.9改变隐藏线选项

缺省时,光栅显示作为Z-缓冲显示创建,参见ANSYS命令参考手册中的/TYPE命令的描述获得关于其它“隐藏线”选项的信息。

所有的非Z缓冲隐藏线选项在矢量显示中产生相同的结果。

对于面、体、和P单元的Z缓冲显示,可以用/SHADE命令(UtilityMenu>

Hidden-LineOptions)来进一步指定表面明暗法的类型(物体的“平滑性”)。

而且,可以用/GFILE命令来设置写入图形文件的Z-缓冲显示的分辨率。

11.3.1.10截面显示、切片显示或带帽显示

可用截面显示、切片显示或带帽显示来观察3-D实体单元模型的内部(这些都是由/TYPE命令控制的隐藏线显示的专门描述),截面显示产生2-D剖切面内的图像,该剖切面是由模型与切平面(参看下面关于切平面的讨论)相交而产生的;

切片显示与截面显示类似,但它还显示剩下的3-D模型的边界线;

带帽显示产生模型3-D部分的图像,其中,模型的一部分被切除平面“切除”掉。

11.3.1.11指定切平面

三种图形显示-截面显示、切片显示或带帽显示都需要一个切平面,通过/CPLANE命令(UtilityMenu>

Hidden–LineOptions)指定切平面,并用下列方式之一来定义:

·

垂直于观察方向并经过焦点(缺省时)。

工作平面

11.3.1.12矢量模式与光栅模式

/DEVICE命令(或/SHOW命令)允许在矢量模式与光栅模式中切换,缺省时,光栅模式被激活,这就是说:

多边形被显示时充满了颜色。

这影响到面、体和单元的显示以及后处理显示的几何形状。

矢量模式产生“线框”显示,这仅显示实体的轮廓,与光栅显示相比,其图形生成的时间要短。

当图形会话不是在光栅显示模式,要显示实体模型实体的线框轮廓时,在/FACET命令中指定WIRE选项。

11.3.1.13透视显示

缺省时,ANSYS产生模型的非透视显示,用/VCONE命令(UtilityMenu>

ViewSettings>

PerspectiveView)来定义一个视锥角产生透视显示。

(视锥角越大,透视效果也就越明显)。

11.3.2应用Styles来增强模型显示

通常,可高亮度显示模型的一部分,来更清楚的表示它的结构,或为了突出某特定区域。

你可使用如下技巧来增强模型显示(UtilityMenu>

PlotCtrls>

Style)。

11.3.2.1对选定的项目纹理化处理

你可对模型中的不同条目进行纹理化处理(UtilityMenu>

PlotCtrls>

Texturing(3D))来得到更真实的效果以及条目之间更好的区分。

你必须使用3-D,OpenGL显示设备,并加载有合适的驱动。

你可在命令行中对指定的编号过的实体进行纹理处理,当然也可通过在图形窗口中拾取你想要处理的实体。

纹理处理由/TXTRE命令调用。

纹理化将影响许多显示操作的进行速度。

可暂时关闭纹理处理来加快显示的速度(UtilityMenu>

Texturing(3D)>

DisplayTexturing)。

该菜单项打开或关闭纹理处理开关。

开关被关闭时,所有的纹理处理信息将被保存,所以当你重新打开开关时,纹理化可以继续进行。

/TXTRE命令可在2-D设备中用来对位图进行处理。

其他的应用需要3-D设备的支持。

在三角网格显示时,许多3-D效果将不能适当的显示。

三角显示为默认设置,它可加快3-D显示的解析速度。

你可通过/DV3D命令中的TRIS选项来控制三角显示。

确保在你获的满意的输出后,继续使用TRIS选项。

11.3.2.2创建透明光栅显示

在某些2-D或3-D设备中,可通过/TRLCY命令来创建透明或半通明的图形显示(UtilityMenu>

Translucency)。

你可采取拾取方式,或在输入框中输入适当的实体编号的方式,来选择你要进行透明化处理的条目。

透明化的程度可从不透明到全透明。

在2-D设备中,ANSYS仅显示你选择实体的可见面。

使用命令/SHRINK的一个较小值(UtilityMenu>

SizeandShape)可使硬件绘制出实体的隐藏面,从而产生一种你想要的效果。

11.3.2.3改变光源的明暗度

光源明暗对至少有8个彩色平面(28=256颜色)的二维或三维设备有增强光栅显示功能,可用下列的方法之一来指定光源明暗所需的彩色平面数目:

/SHOWEFACET

DeviceOptions

在某些3-D设备中,可用/LIGHT命令(UtilityMenu>

LightSource)调整光源的柔和度和定向光、改变光的方向、更改定向光的反射因子。

当Z-缓冲隐藏线选项被使用时,也可用/LIGHT命令改变2-D设备的光向。

11.3.2.4添加背景阴影和纹理

对背景的处理可以增强对比和高亮度你的模型显示,同时有利

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