云游戏行市场现状与发展趋势分析报告PPT课件下载推荐.pptx

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目前国内云游戏厂商大致分为两类:

这一种是基于X86架构,主要解决PC游戏云化;

第二种是基于ARM架构,主要解决移动游戏云化。

玩家,输入设备,手柄,键盘,触屏,电视,PC,触屏,云端服务器,用户端,显示、解码终端显示器,游戏运行,控制流控制流+音视频流,画面效果,操作,控制流,云游戏运行示意图,云游戏,基于X86架构,基于ARM架构,PC游戏云化、云电脑代表产品:

达龙云电脑、格来云电脑、顺网云电脑、华为云电脑、腾讯即玩等手游云化、云手机代表产品:

红手指云手机、集游社(海马玩)、华为云游戏等,国内云游戏分类,中国云游戏产业链:

分发渠道分散化,应用商店弱化,游戏研发与发行均较为重要,游戏研发商,终端设备,用户,内容分发平台,游戏厂商自有平台电信运营商硬核联盟厂商超级流量APP直播平台游戏门户网站广告平台网吧IPTVAR/VR.,运营商,宽带,5G,优质内容研发商地位提升,云应用前,内容分发平台分散化,应用商店相对弱化,游戏发行与买量仍具有重要意义,对于手机、电脑硬件要求相对降低,催生对VR/AR等创新设备的需求,国内初创公司先行,国内大厂持续推进,海外平台进入中国存在困难,腾讯,华为,中国云游戏厂商分布图,2014,2015,2016,2017,2018,2019,商业模式:

2B+2C2C产品:

华为云电脑,商业模式:

2B+2C2C产品:

腾讯云游戏、腾讯即玩、腾讯CMatrix,达龙云,商业模式:

2C为主2C产品:

达龙云电脑,动视云,商业模式:

格来云电脑,蔚领时代,商业模式:

2B为主,海马云,商业模式:

2B为主2C产品:

集游社,白鹭科技,商业模式:

2B为主,念力科技,商业模式:

2B为主,视博云,商业模式:

1+云游戏,云格致力,商业模式:

胖鱼游戏,微算互联,商业模式:

红手指云手机,PC/主机云游戏,移动云游戏,顺网科技,商业模式:

2B为主,商业模式:

河马云手机,龙镜科技,中国云游戏厂商融资图谱,2014,2015,2016,2017,2018,2019,达龙云,动视云,海马云,微算互联,念力科技,白鹭科技,蔚领时代,视博云,酷士多,云格致力,A轮/腾讯/金额未透露,天使轮/朗玛信息/510万,A轮/贵阳创投、TCL资本等/2000万,Pre-A轮/TCL创投等/千万级别,A轮/巨人创投/1000万,B轮/东方星空投资、创东方投、巨人创投/金额过亿,C轮/光一科技/3.6亿,天使轮/和君资本、共建创投、苹果资本/金额未披露,A轮/百度投资部/数千万,A轮/顺网资本/1000万美元,B轮/深创投、经纬中国、小米科技、国金投资、普华资本/8000万,时间未披露/A轮/未披露,天使轮/未披露,A轮/同方厚特/金额未披露,战投/歌华有线/1400万,天使轮/合力投资、长安私人资本、东方富海、成都高投/金额未披露,天使轮/迅雷网络/数百万,5G、边缘计算:

降低时延,改善体验,推进云游戏服务普及的关键因素,输入时延时延占比6%,操作网络传输时延时延占比约36%,云端游戏处理渲染时延时延占比18%,视频网络传输时延时延占比约36%,解码时延时延占比6%,某云游戏Demo时延端到端分解,时延拆分:

输入设备的延迟、输入信号通过网络传输到云游戏服务器的时间、游戏的消息循环相应延迟、游戏的逻辑处理一帧的时间、游戏的渲染处理一帧的时间、游戏的画面编码成视频的时间、网络传输的时间、玩家设备解码视频的时间、显示设备VSync的时间。

网络传输时延占比最高:

网络传输时延占总时延的比例达70%以上。

5G+边缘计算节点可有效降低时延,真正促进云游戏普及:

5G技术改善接入侧的网络时延,边缘计算节点改善核心网TTL时延,4G,4G演进+5G,基站到核心网单向延迟10-20ms,终端到基站单向延迟5-10ms,基站到核心终端到基站网单向延迟单向延迟5ms以内0.5ms,基站到核心网同时延迟1-3ms以内,核心网/业务下沉到汇聚层,核心网/业务下沉到接入层,00,0,2500,5000,7500,10000,5G*,4G/LTEAdvanced,4G/LTECat.4,4G/LTE,3.5G/DC-HSPA+,各代通信技术中最大理论网络下载速率(单位:

Mbps),数据传输的数量及频度,大,小,延迟要求,小(高延迟),大(低延迟),网页服务,互联网搜索购物,社交,存储,云计算,智慧城市语音/图片识别智能家居,游戏,医疗,智能交通系统ARM2M,边缘云计算,本地分流,私有边缘计算服务,5G、边缘计算:

降低时延,改善体验,推进云游戏服务普及的关键因素,5G+边缘计算:

云游戏解决方案示意图,边缘云(MEC),云游戏运营平台,游戏云端控制,游戏本地渲染及推送,操作网络传输,游戏/视频画面流,用户动作输入,音频/视频解码,5G核心网,云游戏应用,MEP,UPF,Internet,服务器、显卡等硬件支持,WIFI,5GCPE,5G基站,5G本地卸载业务流,终端通过5G基站接入云游戏服务器,云游戏服务器根据用户携带的位臵信息分配游戏用户就近接入MEC,由最近的MEC提供游戏渲染加速服务,提供低时延良好体验的游戏业务。

国内5G商用化进程加速:

基站建设加快,5G终端陆续上市,手机,CPE,已上市6款5G终端华为、中兴、中国移动、VIVO、三星,预计上市终端达17款覆盖8大品牌,覆盖主流机型发布千元5G终端实现5G终端快速普及,已上市3款5G终端华为、中兴、中国移动,创新多形态终端:

联合打造VR、AR等智能终端,2019.08,2019年底,2020年底,国内主流的云游戏技术解决方案:

“1+2”,PC云游戏计算架构,移动云游戏计算架构,国内目前主流的云游戏技术解决方案,整体来看,成本均偏高。

PC云游戏技术相对成熟,但对依赖GPU渲染依赖性高,而GPU虚拟化成本较高,整体成本短期难以下降;

安卓云游戏有更多的硬件架构选择方案,包括国内独有的嵌入式ARM阵列服务器解决方案,更利于成本的控制。

GPU虚拟化技术:

发展历程,2008年,开启GPU共享虚拟化的尝试。

2012年,的慢慢普及,GPU的虚拟化之路逐步打开。

2013年,GPU虚拟化的成熟,并逐渐开启了异构计算虚拟化的快速发展阶段。

2014年,化正式出现,2015年,Nvidia开始进行产业布局,发布与AWS、VMware等的合作。

同时推出基于GRID的各种方案,例如GameStreaming。

2016-2017年,Intel继续大力宣传IntelGVT-g技术,并首次领先行业龙头Nvidia实现vGPU的热迁移技术,但产品化道路进展缓慢。

Nvidia凭借AI风口发展迅速,GRID技术和分片虚拟化技术日益完善。

2018-2019年,一虚拟机(VM)中集合多达四个NVIDIATeslaGPU的性能,可借助VMwarevMotion的实时迁移。

更新切片模式,从过去只支持从一块物理GPU虚拟出多台VM,扩展为支持将多个物理GPU分配给一个VM。

起步阶段,产品化阶段,vGPU切片虚拟化出现,技术分化,,Nvidia领先,GPU虚拟化技术:

降低PC云游戏硬件成本的关键因素,虚拟机游戏A,虚拟机游戏B,虚拟机游戏C,系统,对应云游戏的技术架构,容器游戏A,容器游戏B,容器游戏D,系统,对应云游戏的技术架构,容器游戏C,虚拟机方案:

通过一个软件层的封装,实现操作系统与计算机硬件的解耦,将系统和计算机间由一对一变为一对多。

VMM/Hypervisor是虚拟机管理器,可直接运行在裸机(Xen、VMwareEXSi等)+操作系统(KVM、VMwareWorkstation等),技术相对成熟,且隔离性很好,但存在以下问题:

在虚拟机上运行完整的操作系统(GuestOS),其下还执行虚拟化层和宿主机操作系统,存在性能损耗,相对于直接在物理机上运行的服务性能差;

GuestOS的存在使得占用空间大,便携性差;

启动新的虚拟机需等待GuesOS启动,需要几十秒到几分钟不等,耗时长。

虚拟机在启动时需预分配资源数,难以根据各应用所需资源动态调整。

容器化方案:

多个容器共享一个OS内核,容器中包含需要部署的应用和它依赖的系统环境,容器大小通常只有几十到几百MB,本身占用资源较小;

具备Cgroups(实现资源按需分配)和Namespace(实现任务隔离)的特点;

容器比虚拟机明显更轻量级,启动速度快(秒级甚至更快),拥有更高密度的存储和使用(镜像小)、更方便的集群管理等优点;

由于不存在GuestOS,在容器中运行应用的性能损失小。

目前主流的商用GPU虚拟化技术:

GPU直通+SRIOV方案+vGPU分片虚拟化,1、GPU直通,GPU直通方式,将承载虚拟机的云平台的物理节点上的GPU显卡绑定分配给用户虚拟机,终端用户通过终端远程接入用户虚拟机,虚拟机就可以使用GPU获取3D加速能力,是最早采用也是最成熟的方案。

优点:

1、性能损失小:

GPU直通技术由于没有设备模拟和转换的过程,性能损耗极小,GPU直通虚拟机的GPU性能与裸机上的GPU相比性能损失小于5%。

2、功能兼容性好:

虚拟机里直接安装的是GPU厂商的驱动,直通设备可无损使用GPU的各项特性和功能。

3、对GPU厂商无依赖:

需要搬迁GPU服务器到云上非常简单,耗时短。

缺点:

1、不支

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