PS做规划总平图及效果图的方法及步骤Word文档格式.docx

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1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法:

1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面的处理了。

要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。

图1

2.种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

3.接着做道路和铺装。

选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。

主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。

大功告成!

这样基本上就算成功了。

大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。

建筑总平图的做法类似。

2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:

(以本人小区入口处透视为列子介绍)

1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3dmax中贴材质、布光以及渲染的使用。

(偷懒小技巧:

模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtlt技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

2.接着是在3dmax中用材质编辑器进行贴图工作,将建筑以及模型中的其他部分所要表达的材质效果进行贴图工作。

做完上述工作之后就是要在3dmax中布光,一般运用的原则是“一大二小”(自己总结的),大光就是所谓的平行光,小光就是所谓的泛光灯。

(做夜景的时候只需要使用泛光灯,不要用平行光,光线要幽灵些。

)做完之后就是进行渲染工作了。

我用的是3dmax自带的渲染器,大家也可以使用very或者巴西,效果也不错。

渲染之后的结果如下。

3.渲染之后要导出文件来,在ps里面做后期的一个处理工作。

我建议大家将格式导成targa,因为将这个格式的文件用ps打开的时候后自动形成一个apla通道,以便之后对图形中需要的部分进行选择。

首先是在ps里面来补充透视图中缺少的建筑单体。

先将图中已有的建筑单体用钢笔抠出来,ctrl+j形成新图层,在进行复制,用ctrl+t命令对建筑的透视形态、大小进行变化和移动定位。

所得图如下:

4.添加配景植物、人物、天空、远处建筑、地面、广告牌以及飞机等。

在自己准备好的素材库中选出合适的素材,移动调节合成到图中来。

接着可以用模糊工具对图面矛盾比较尖锐的部分进行一定的虚化,是图面看上起比较柔和。

最后还可以蒙一层雾层,给图纸添加一点“神秘”的效果。

最终效果图完成如下图所示。

总结:

ps是合成功能很强大的一个软件,大家在运用的过程中一定要把握好它的强项,利用好它的这个功能,完成平面图以及透视图最后的一个表达。

在ps一个建筑(规划)后期图纸时,它的手法是多种多样的,大家可以多加思考用什么方法可以达到自己所要表达的效果,其内在的逻辑性是很强的,要多总结,多思考。

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