java实现聊天系统计算机网络课程设计报告资料Word下载.docx
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5
2.2模块结构图·
2.1模块功能·
第三章模块算法实现
3.1服务器实现·
6
3.2客户端实现·
9
第四章运行结果
13
第五章课程设计总结
17
第六章附录
6.1参考文献·
19
6.2源代码·
1.1设计目的
1.学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。
2.进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计,
3.强化语言学习,尤其是Java的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌握。
1.2系统设计任务
聊天室软件的设计与开发:
基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;
进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。
学习通信编程Socket接口编程,使用TCP或UDP接口完成信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP连接的建立。
1.3系统设计分析
一.实现网络聊天室编程,关键在于Socket通信,程序的功能都是在Socket的基础上一层一层增加的。
实现Socket通信的基本方法为以下4个步骤。
(1)在客户端与服务器端创建相应的ServerSockot/Socket实例。
(2)打开连接到Socket的输入输出流
(3)利用输入输出流,按照一定的协议(TCP协议)对Socket进行读写操作
(4)关闭输入输出流和Socket
我们要实现的功能都是在第3步对Socket的输入输出流做相应的操作
ServerSocket(port)
Socketsocket=
ServerSocket.accept()
接收连接
Close
OutputStreamInputStream
Server
通信过程
Socket(host,port)
与服务器建立连接
Client
二.因为是多客户端,所以必须用线程进行控制,不同的处理线程为不同的客户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接受客户输入的信息,再做相应的处理。
1.4系统功能分析
本系统可以通过网络进行聊天,采用客户端服务器模式,所以程序简介清晰易懂,而且用户都是在客户端进行活动,方便对用户的管理,也使得程序运行与差错简单起来。
采用了多线程技术,可以做到多人同时在线,提高了系统的性能,增强了系统的实用性。
有简单的客户端界面,方便用户使用。
采用的是TCP协议,这是可靠的,稳定的协议,这样不会丢失任何包,也就不会丢失任何信息。
本系统实现的功能有:
1.用户名字登录
2.用户之间的群聊
3.用户之间的私聊
4.动态刷新并显示好友列表
5.显示在线人数
6.服务器可以显示用户在线状态
7.能够退出处理
8.用户上下线提醒
2.1模块划分
服务器:
Server类模块,ServerHanderson模块,sendallclient模块,sendclientlist模块
客户端:
Client类模块,ServiceFrame窗口界面模块
ServerHander模块
2.2模块结构图
Server模块
建立连接
ServiceFrame模块
Client模块
2.3模块功能
服务器:
1.Server类模块:
与客户端建立连接,通过套接字获得名字,在控制端显示提示信息
2.ServerHander模块:
提供线程管理,实现多用户的管理。
针对每一个用户发过来的消息,进行相应处理,再转发给客户。
3.Sendallclient模块:
给每个用户发送消息。
4.Sendclientlist模块:
每当有用户上线,更新每个用户的用户列表。
1.Client类模块:
与服务端建立连接,用户登录,实现消息的群聊,私聊,用户列表的更新等功能。
2.ServiceFrame窗口界面模块:
客户端窗口界面,实现用户友好,方便用户使用,在窗口上有消息显示,用户列表,在线人数等视图信息。
3.1服务器实现
1.Server类模块:
创建ServerSocket,在指定端口监听,当有用户登录,接受套接字输入流,显示其登录信息,调用ServerHander线程进行管理。
publicServer(intport)throwsIOException{
ServerSocketserver=newServerSocket(port);
while(true){
Socketconn=server.accept();
//接收客户端套接字
DataInputStreamin=newDataInputStream(conn.getInputStream());
Stringwho=in.readUTF();
System.out.print("
Client"
+"
(ip:
"
+conn.getInetAddress()+"
)"
+who+"
进入!
\n"
);
ServerHandercn=newServerHander(who,conn);
cn.start();
}
}
2.Sendallclient模块:
把msg消息发送给每一个用户。
其中allclients是ServerHander的枚举类型,可以指向每一个用户。
protectedstaticvoidsendallclient(Stringmsg){
synchronized(clientlist){
Enumeration<
ServerHander>
allclients=clientlist.elements();
while(allclients.hasMoreElements())
{
ServerHanderserh=(ServerHander)allclients.nextElement();
try{
serh.out.writeUTF(msg);
serh.out.flush();
}
catch(IOExceptionexc){
serh.interrupt();
}
3.Sendclientlist模块:
更新用户列表,当有新用户上线时,对以前的用户的好友列表,加上这个新用户名字,对于这个新用户,加上所有用户的名字。
实现方法是在名字信息后面加上“$”关键字,这样客户端接收到这个关键字时,做相应处理。
publicstaticsynchronizedvoidsendclientlist(){
for(intj=0;
j<
clientlist.size();
j++)
ServerHanderallclients1=clientlist.elementAt(j);
if(j==clientlist.size()-1)//若是新增用户,把vector中的所有用户都发送过去
{
for(inti=0;
i<
i++)
ServerHanderallclients2=clientlist.elementAt(i);
try{
allclients1.out.writeUTF(allclients2.who+"
$"
allclients1.out.flush();
}catch(IOExceptionexc){
allclients1.interrupt();
else{//老用户,只增加新来的用户
ServerHanderallclients3=clientlist.lastElement();
try{
allclients1.out.writeUTF(allclients3.who+"
allclients1.out.flush();
}catch(IOExceptionexc){
allclients1.interrupt();
4.ServerHander模块:
关键模块,与客户端进行消息的交互,相互加关键字,解密关键字,做到上下线提醒,群聊,私聊等功能。
创建ServerHander的Vector对象,可以方便用户管理,Vector对象是可变数组,而且支持线程同步,适合在网络编程中使用。
对用户发送过来的消息通过关键字@进行解析,@前面的字符串为发送的消息,后面的字符串为发送对象,若发送给所有人,则直接发送,若发送给某个人,则在发送的消息后面再加上关键字@,让客户端去解析。
有用户下线,发送下线消息,通过‘下线’关键字,可以在客户端更新用户列表。
classServerHanderextendsThread{
Socketsocket;
DataInputStreamin;
DataOutputStreamout;
Stringwho;
protectedstaticVector<
clientlist=newVector<
();
//把用户线程放入可变对象数组
publicServerHander(Stringname,Socketsocket)throwsIOException{
this.who=name;
this.socket=socket;
in=newDataInputStream(newBufferedInputStream(socket.getInputStream()));
out=newDataOutputStream(newBufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));
publicvoidrun(){
try{
clientlist.addElement(this);
//VECTOR中增加新线程
sendallclient(who+"
上线"
s