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java实现聊天系统计算机网络课程设计报告资料Word下载.docx

1、52.2模块结构图2.1模块功能第三章 模块算法实现3.1 服务器实现63.2 客户端实现9第四章 运行结果13第五章 课程设计总结17第六章 附录6.1 参考文献196.2 源代码1.1设计目的1学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。2进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计,3. 强化语言学习,尤其是Java的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌握。1.2系统设计任务聊天室软件的设计与开发:基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。学习通信编程Socket接口编程,使用TCP或UDP接口完成

2、信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP连接的建立。1.3系统设计分析一实现网络聊天室编程,关键在于Socket通信,程序的功能都是在Socket的基础上一层一层增加的。实现Socket通信的基本方法为以下4个步骤。(1) 在客户端与服务器端创建相应的ServerSockot/Socket实例。(2) 打开连接到Socket的输入输出流(3) 利用输入输出流,按照一定的协议(TCP协议)对Socket进行读写操作(4) 关闭输入输出流和Socket我们要实现的功能都是在第3步对Socket的输入输出流做相应的操作ServerSocket(port)Socket socket= Serv

3、erSocket.accept() 接收连接CloseOutputStream InputStreamServer通信过程Socket(host,port)与服务器建立连接Client二 因为是多客户端,所以必须用线程进行控制,不同的处理线程为不同的客户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接受客户输入的信息,再做相应的处理。1.4系统功能分析本系统可以通过网络进行聊天,采用客户端服务器模式,所以程序简介清晰易懂,而且用户都是在客户端进行活动,方便对用户的管理,也使得程序运行与差错简单起来。采用了多线程技术,可以做到多人同时在线,提高了系统的性能,增强了系统的实用性。有简单的客户端

4、界面,方便用户使用。采用的是TCP协议,这是可靠的,稳定的协议,这样不会丢失任何包,也就不会丢失任何信息。本系统实现的功能有:1. 用户名字登录2. 用户之间的群聊3. 用户之间的私聊4. 动态刷新并显示好友列表5. 显示在线人数6. 服务器可以显示用户在线状态7. 能够退出处理8. 用户上下线提醒2.1 模块划分 服务器: Server类模块,ServerHanderson模块,sendallclient模块,sendclientlist模块客户端:Client类模块, ServiceFrame窗口界面模块ServerHander模块2.2 模块结构图Server模块建立连接ServiceF

5、rame模块Client模块2.3 模块功能服务器:1. Server类模块:与客户端建立连接,通过套接字获得名字,在控制端显示提示信息2. ServerHander模块:提供线程管理,实现多用户的管理。针对每一个用户发过来的消息,进行相应处理,再转发给客户。3. Sendallclient模块:给每个用户发送消息。4. Sendclientlist模块:每当有用户上线,更新每个用户的用户列表。1. Client类模块:与服务端建立连接,用户登录,实现消息的群聊,私聊,用户列表的更新等功能。2. ServiceFrame窗口界面模块:客户端窗口界面,实现用户友好,方便用户使用,在窗口上有消息显

6、示,用户列表,在线人数等视图信息。3.1 服务器实现 1. Server类模块:创建ServerSocket,在指定端口监听,当有用户登录,接受套接字输入流,显示其登录信息,调用ServerHander线程进行管理。public Server(int port) throws IOException ServerSocket server=new ServerSocket(port); while(true) Socket conn=server.accept(); /接收客户端套接字 DataInputStream in =new DataInputStream(conn.getInputS

7、tream(); String who=in.readUTF(); System.out.print(Client+(ip:+conn.getInetAddress()+)+who+ 进入!n); ServerHander cn=new ServerHander(who,conn); cn.start(); 2. Sendallclient模块: 把msg消息发送给每一个用户。其中allclients是ServerHander的枚举类型,可以指向每一个用户。protected static void sendallclient(String msg) synchronized (clientl

8、ist) Enumeration allclients=clientlist.elements(); while(allclients.hasMoreElements() ServerHander serh=(ServerHander)allclients.nextElement(); try serh.out.writeUTF(msg); serh.out.flush(); catch(IOException exc) serh.interrupt(); 3.Sendclientlist模块:更新用户列表,当有新用户上线时,对以前的用户的好友列表,加上这个新用户名字,对于这个新用户,加上所有

9、用户的名字。实现方法是在名字信息后面加上“$”关键字,这样客户端接收到这个关键字时,做相应处理。public static synchronized void sendclientlist() for(int j=0;jclientlist.size();j+) ServerHander allclients1=clientlist.elementAt(j); if(j=clientlist.size()-1) /若是新增用户,把vector中的所有用户都发送过去 for(int i = 0;ii+) ServerHander allclients2=clientlist.elementAt(

10、i); try allclients1.out.writeUTF(allclients2.who+$ allclients1.out.flush(); catch(IOException exc) allclients1.interrupt(); else /老用户,只增加新来的用户 ServerHander allclients3=clientlist.lastElement(); try allclients1.out.writeUTF(allclients3.who+ allclients1.out.flush(); catch(IOException exc) allclients1.

11、interrupt();4.ServerHander模块: 关键模块,与客户端进行消息的交互,相互加关键字,解密关键字,做到上下线提醒,群聊,私聊等功能。创建ServerHander的Vector对象,可以方便用户管理,Vector对象是可变数组,而且支持线程同步,适合在网络编程中使用。对用户发送过来的消息通过关键字进行解析,前面的字符串为发送的消息,后面的字符串为发送对象,若发送给所有人,则直接发送,若发送给某个人,则在发送的消息后面再加上关键字,让客户端去解析。有用户下线,发送下线消息,通过下线关键字,可以在客户端更新用户列表。class ServerHander extends Thre

12、ad Socket socket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String who; protected static Vectorclientlist=new Vector() ; /把用户线程放入可变对象数组 public ServerHander(String name,Socket socket) throws IOException this.who = name; this.socket = socket; in =new DataInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream(); out =new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream(); public void run() try clientlist.addElement(this); /VECTOR中增加新线程 sendallclient(who+ 上线 s

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