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3、第一天上朝,第二件事情,(吏)-更换官员,先更换几个清廉度低于30的地方知府。

举行科举考试。

注意上朝期间体力保持在80以上。

以后每次上朝都要把清廉度不高的官员都替换掉,注意,新官员的野心要远低于忠诚度,并且野心要低于70的。

最后要把官员都换成清廉度80以上。

当然属性特别高的,资质特别好的,可以宽松到清廉度75以上。

4、每天下朝后,都要去(紫宸殿)-(少监)-(后山狩猎),增加体力上限和健康。

从此每天都去狩猎,直到体力上限突破1000,就不用去了。

另外,少监这里可以(游戏存档),但需要游戏里面的晚上,才能存档。

篇二:

皇帝成长计划的攻略

【进阶内容】

1后宫

为什么先讲后宫?

——嗯,真男人,不解释。

是男人都懂的。

美女该怎么招?

选择【后宫】,然后选择已有的嫔妃,或者点击【安排宫女】随机安排新的美女。

至于出现历史美女的概率,老板DOS游戏是魅力越高出现概率越低。

不过在皇帝成长计划里,这一点并不明显——或者说历史美女出现的概率与魅力值没太大关系。

由于没有S/L功能,很可能为了刷一个美女要刷两三年。

那么我的建议就是:

先把各地的【衙门】和【庙宇】建起来,再安排一些高清廉的官员去地方。

目前版本没有外族入侵,同样也没有官员叛变,所以可以非常安心的在后宫里泡着。

#以后的版本全面化,那么就需要高清廉、高忠诚、低野心、高武、智的官员去看着了——挑选出这样的官员非常吃力#

民心、治安高了就不会有动乱,清廉高起来就不会有亏空。

这种情况下你就算在后宫里待上一百年也没问题

2外交

目前暂未开放。

(没开放说个锤子?

当然,没开放也是可以说说的。

按照大多数有【外交】功能的策略游戏来说,外交通常都是先亏后赚。

舍不得孩子套不住狼,记住这点就能从中获利。

3战斗

套用现在RTS流行的一个名词

经济争霸

有钱才是硬道理。

中后期随便一场战斗至少得投个五、六千万进去——没钱还真不行。

六千万可以派出全副武装的200W精兵,兵多才是王道。

简化版的战斗比较像英雄无敌III,全部的兵都合在一起,数量越多攻击越高。

前期敌人家里有着比人口多数倍的兵力,贸然出兵很不理智,加上没有S/L,所以尽量不要尝试速攻。

虽然蛮夷之地的人口增长速度比中原快很多,但是他们的守军数量几乎没有增加。

所以前期小制衡龟缩防守,后期大仁德一波带走什么的最适合不过了……

1.3增加了金钱上限,这样就更适合种田一波流了。

4.经济

初级篇讲了一下衙门、庙宇

市场是主要经济来源,而义仓则是人口增加的关键。

市场跟义仓的比例没有定数,不过一般来说先造义仓会比较好(人口是成比例增加的)

需要注意的是,人口增加之后,衙门和庙宇也需要继续升级。

大后期人口基数太大,衙门的增设速度几乎赶不上人口的增加速度……

【【希望高统武的官员(总兵)能协助管理治安,像三国志那样】】

收入建筑说完,来说税收。

25%容易使百姓跟你闹别扭,在15%会比较合适。

税率下调至10%后,民心会缓慢的增加——不想建行宫也能加民心的办法。

5.官吏

我们可以通过点击【吏部】-【开科考试】来挑选人才。

(选择该项注意保持体力在100以上,第一次早朝切忌:

不要选该功能!

过早的开科考试其实选不到什么好人才,选择一些清廉比较高的,将现有的那些低清廉的官员替换掉即可。

中期等自己的属性培养起来,就可以去招募一些良将,逐步把一些重要的位置替换成优秀人才。

一些【废将】应尽早下放到地方,这些米虫在早期没什么收入的情况下会带来

一大笔财政赤字。

自身属性会影响到【野生】武将的能力,但不会影响到名将的能力。

所以在目前版本只用堆魅力招名将即可。

智、武分别练到过1000(武力目前版本可以突破1000的上限)。

然后发现,野生的武将最高不到90。

还不如刷魅力,然后招名将…………我的十年寒窗……

就目前版本来说,刷魅力招名将比较划算……

以后版本开放了书院可能另说吧。

【爆发期】

指的是游戏开局不久,体力在满足一次完整早朝的情况下,每天都参加早朝活动的时期。

我的个人初期行动方式。

第一次早朝:

查看民生表,观察治安最低的几个地区,然后建立衙门,接着退朝。

然后去紫宸殿进行打猎

然后拜见太后

最后回家睡觉(去后宫睡皇后也行)。

之后每天进行类似的活动,体力上限过200以后就可以在每天早朝进行科考了。

体力上限过300以后开始大幅度招民工,然后大兴土木。

此时每天的行动方式

上朝,建设,科考,退朝(减少大量体力,减少快乐、健康)

打猎(增加体力上限)

睡觉(恢复大量体力、恢复健康)

睡后宫(恢复随机体力,恢复快乐)

这样循环着做一年,基本建设就差不多了,此时你也有了足够的体力上限基础(如果你是睡宫女的话,可能已经睡出了第一个美人),这个时候你就可以开始修身养性了。

早朝在你的快乐和健康都大于70的情况下就上一下,不够就不上了。

大多数时间用来刷属性,累了就睡觉睡宫女(皇后)。

这样循环一年多,你的魅力就够招名将了。

招到野心特别大的名将怎么办?

比如曹操,司马,比目鱼。

很简单:

放身边,不给他们委任地方工作,他们就没机会造反。

之后就是屯钱、屯兵、屯武器

刷魅、刷女、刷名将

屯够、刷够,然后就一波带走电脑。

新打下来一个地方后,迅速建衙门和庙宇,别急着去打第二个地不然暴乱会烦死你。

我的经验差不多就这些了,欢迎大家补充

篇三:

皇帝成长计划百科全书

皇帝成长计划百科

由于没有s/l功能,所以很多理论都是本人自己推断(不过本人玩过大量养成、策略性游戏,所以不会进行没有根据的推断)

如果有什么地方的推断不太正确,欢迎回帖指正。

皇帝成长计划,跟比目鱼前几作养成类游戏一样,都是以养成做为主要玩法的游戏(恩,废话)

相对于复刻版的美少女梦工厂,皇后养成计划做了不少改进。

而到皇帝养成计划着一作,我们又能看到许多明显的改进内容。

这里我用初级和进阶两个部分来做一下说明:

【初级内容】第一点,保证自己活下去

作为游戏的主角,玩家所扮演的皇帝是整个游戏的中心。

国破山河在,人死难复生

玩家所扮演的皇帝是游戏中100%的“一号位”,让他能健康地活下去才是游戏的根本。

那么要活下去要注意以下这几个方面:

1.健康度

健康的人才获得更久,时刻观察你的健康度,不要让他低于50点

当你的健康值太少(≤50)时,在金龙殿安心调养一段时间吧。

不舒服就请假睡觉,你是皇帝,还会有人逼你不成?

加健康值的方法:

【紫宸殿,少监,游园散心】+2-3点

【紫宸殿,少监,后山狩猎】+≥3点

有些丹药可以加健康值

【金龙殿,休息】+5点

2.快乐值

“你快乐吗,我很快乐”某公益广告向我们阐述了:

活得快乐,才能活得舒坦。

不快乐怎么办?

散散心?

错!

那种自暴自弃的散心方式是屌丝这种生物才做的!

你是谁?

是皇帝!

是世界第一高帅富!

不爽了就去约一炮!

嫌**太老?

太旧?

那就去刷宫女,一年365天重复都没问题。

增加快乐值的方法:

【紫宸殿,少监,微服出访,怡红院】+满(会减少寿命)

【后宫,随意一妃子】+10

有些丹药可以加快乐值

3.体力值

当皇帝很累,别累坏自己

没体力值时就去睡觉或去约炮(看是比较缺健康值还是快乐值而定)

最容易累到自己的地方在哪?

当然是早朝。

【新人切记】第一次上朝时千万不要把体力值降到100以下!

所以你宁可不去上朝,也不要因上朝而累坏自己。

前期最要紧的事是后山狩猎。

越早的把体力值上限提高,你就能越早的进入爆发期(爆发期属于进阶阶段)

加体力值的方法:

【金龙殿,休息(加不加妃子均可)】+满或+30以上

有些丹药可以加体力

加体力值上限的方法:

【紫宸殿,少监,后山狩猎】+10-40

有些丹药可以加体力值上限

4.安全问题

当你开始与他国交战时,你就应该多点点【安全监视】。

匹夫一怒,流血五步

NPC不是什么不怕死的,不过死了你就没得玩了

现在最容易出现的死亡节奏就是:

病死,伤心死,疲劳死,暗杀

至于有国家灾难带来的连锁反应,这是我们第二部要说的内容。

第二点,保持国家的正常运转

一个皇帝离不开他的国家,如果国家运转不顺利,就会从各方面影响皇帝的生活。

所以,维持国家的运转是最重要的。

那么维持国家的正常运转要注意哪些问题呢:

1.治安

没有人愿意住在治安非常差的环境中——哪怕生活拮据一点。

所以治安一定要好,建城一定要把治安搞好【治安差了会引起暴乱】。

建设【衙门】可以提高治安

2.安定

个人感觉和治安是重复属性,通过建造庙宇提升。

安定不够的情况下,老百姓会大量流失。

因为跟治安是同级属性,虽然变动不会提醒你有什么灾难,但是你还是要时刻关注。

3.市场

做完了前两项以后,我们就要考虑建市场赚钱了

不要因为刚进游戏,看见经济表里收入是负数,就急急忙忙地跑去建市场,这样只会让你的国库空虚,国家会很快崩溃。

在做完前两项之后在建市场,是正确的。

放心,你老爹的钱够你吃到哪个时候。

4.义仓

一切事情都做完后就是义仓。

他有一定增加人口的作用,但最重要的还是防灾

为什么要说这个?

——恩,真男人,不解释

选择【后宫】,点击已有的妃子,或点击【安排宫女】随机安排新的美女。

出现历史美女的概率,老板DOS游戏是魅力越高,出现几率越低。

所以建议前期刷美女,后几年刷魅力。

当然,没开放说说也是可以的

按照大多数【外交】性游戏,外交通常都是先亏后赚。

舍不得孩子套不着狼,记住这点就能取得胜利

套用现在RTS中的一个名词:

中后期随便一场战斗,都得投个5、6千万进去——没钱还真不行。

6000万可以投入全副武装的400w精兵,兵多才是王道。

简化版的战斗有点像英雄无敌Ⅲ,全部的兵合在一起,兵越多攻击力越大。

前期敌人家里有比人口大数倍的兵,贸然出兵很不理智,加上没有s/l,所以尽量不要尝试速攻

虽然蛮荒之地的人口增长比中原快,但是他们的守军数量几乎没有增加。

所以前期小制衡龟缩防守,后期大仁德一波带走什么的是最好不过了

初期说了一下衙门和庙宇

市场是主要的经济来源,义仓是人口增加的关键

市场跟义仓的比例没有定数,不过一般来说先造义仓比较好(人口是成比例加的)需要注意的是,人口增加以后,衙门和庙宇也要升级。

大后期人口基数太大,衙门的建设速度几乎赶不上人口的增加速度

【【希望高统武的官员(总兵)也能协助管理治安,像三国志那样】】

收入建筑说完,来说税收

税收高老百姓容易跟你闹别扭,在15%比较合适

税率下调到10%后,民心会缓缓上升(不建行宫也能加民心的方法)

我们可以通过【吏部,开科考试】来挑选人才(选择该项需在体力值在100以上的时候,第一次上朝切忌选择该功能!

过早地开科考试其实选不到什么好人才,选择

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