视频编辑基础2.docx
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视频编辑基础2
视频编辑基础2
色彩模式
1
、
RGB
色彩模式:
是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。
所谓三原色是指
不能由其他色彩组合而成的色彩。
2
、灰度模式属于非彩色模式。
3
、
LAB
模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。
由三个通道组成:
一个亮度和两个色度通道
A
和
B
组成,
其中
A
代表从绿到红,
B
代表从蓝到黄。
4
、
HSB
模式
?
?
色相:
区分色彩的名称。
饱和度:
某种颜色的浓度含量。
饱和度
越高,颜色的强度也就越高。
亮度:
颜色中光的强度表述。
图形、像素和分辨率
1
、
计算机图形可分为两种类型:
位图图形和矢量图形。
位图图形也叫光栅图形,
通常也称之为图像,
它由大量的像素组成。
位图图形是依靠分辨率的图形,
每一
幅都包含着一定数量的像素。
矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。
它通过数
学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。
例如徽标在缩放到不同大小时都
保持清晰的线条。
2
、像素:
像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。
像素有以下
三种特性:
像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像
素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。
3
、分辨率:
分辨率是指图像单位面积内像素的多少。
分辨率越高,则图像越清
晰。
颜色深度
图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标
准:
1
、
24
位真彩色:
每个像素所能显示的颜色数为
24
位,
也就是
2
的
24
次方,
约有
1680
万种颜色;
2
、
16
位增强色:
增强色为
16
位颜色,每个像素显示的颜
色数为
2
的
16
次方,有
65536
种颜色;
3
、
8
位色:
每个像素显示的颜色数为
2
的
8
次方,有
256
种颜色。
Alpha
通道
视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用
32
位颜色深度。
32
位颜色深
度实际上是在
24
位颜色深度上添加了一个
8
位的灰度通道,为每一个像素存储
透明度信息。
这个
8
位灰度通道被称为
Alpha
通道。
非线性编辑
简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,
指应用计算机图
形、
图像技术,
在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,
并将最终结果输
出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。
非线性编辑的应用范围
1970
年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过
30
多年的发展,现有的
非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,
并广泛
应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。
目前基于
PC
平台的非线性编辑软
件有
Adobe Premiere
等。
彩色电视的三种制式
NTSC
制(美国,加拿大,日本等)
;
PAL
制(欧洲,中国等)
;
SECAM
制(法
国等)
时间码
视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。
小时:
分钟:
秒:
帧的形式确定每一帧的地址。
PAL
制采纳的是
25
帧
/
秒的标准。
NTSC
制采纳的是
29.97/
帧秒的标准。
早期的黑白电视使用的
30
帧
/
秒标准。
扫描
把二维的图像信号转换为一维的电信号。
NTSC
制每帧扫描
525
行,每秒扫描
30
帧;
PAL
制每帧扫描
625
行,每秒扫描
25
帧。
每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。
每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。
扫描方式:
隔行扫描和逐行扫描
隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。
在电视系统中,
采用
两个垂直扫描场表示一帧
帧、帧速率
视频是由一系列的单独图像(称之为帧)
典型的帧速率范围是
24
~
30
帧
/
秒
常用的压缩编码技术:
1
、
JPEG
是
Joint Photographic Experts Group
(联合图像专家组)的缩写,用于压
缩静态图像
2
、
MPEG
是
Motion Pictures Experts Group
(运动图像专家组)的缩写,用于压
缩动态图像。
MPEG
有不同的压缩标准,
VCD
采用的是
MPEG-1
,
DVD
采用的
是
MPEG-2
。
常用的音频文件格式:
1
、声音文件,主要有:
*.wav
文件,是
Windows
平台支持的格式;
*.aif/*.aiff
文件,是
Macintosh
平台支持的格式,也被很多
Windows
应用程序支持;
*.mp1/*.mp2/*.mp3
文件,
是
MPEG
标准中的音频部分,
压缩率分别是
4:
1
,
6:
1-8:
1
,
10:
1-12:
1
;
*.voc
文件等。
2
、
MIDI
文件,主要有:
*.mid/*.rmi
文件,只包含产生某种声音的指令,是一种
音乐演奏指令序列;
*.cmf
文件等。
3
、
模块文件,
即有声音数据,
又包含指令序列,
有:
*.mod
,
*.s3m
,
*.xm
,
*.far
,
*.cmf
,
*.kar
,
*.mtm
,
*.it
等。
常用的图像文件格式
1
.
GIF
格式
GIF
格式(图形交换格式)形成一种压缩的
8
位图像文件,这种格式的文件目前
多用于网络传输
GIF
格式的不足之处在于它只能处理
256
色,不能用于存储真彩色图像。
2
.
BMP
格式
BMP
格式是微软
Windows
应用程序所支持特别是图像处理软件,基本上都支持
BMP
格式,
BMP
格式可简单分为黑白、
16
色、
256
色、真彩色几种格式,其中
前
3
种有彩色映像
3
.
JPG
格式
JPG
是
JPEG
的缩写,
JPEG
几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它
无法重建原始图像。
4
.
PSD
格式
PSD
格式是
Photoshop
的一种专用存储格式。
5
、
FLM
格式
FLM
格式是
Premiere
的一种输出格式。
Adobe
Premiere
将视频片断输出成一个
长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。
6
.
EPS
格式
EPS
格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如
CorelDraw
、
Freehand
、
Illustrator
等软件。
对
Adobe Premiere
而言,主要是支持
Adobe Illustrator
插图软
件的平滑连接。
处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。
静态图像对
Adobe
Premiere
而言,是一种必不可少的素材。
7
.
FLC
格式
FLC
格式是
AutoDesk
公司的动画文件格式,使用过
3DS
、
3DS
MAX
的人一定
不陌生,
FLC
格式从早期的
FLI
格式演变而来是一个
8
位动画文件,
其尺寸大小
可任意设定。
实际上,它的每一帧都是一个
GIF
图像,但所有的图像都共用同
一个调色板。
8
.
TGA
格式
True
vision
公司的
TGA
文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接
受,它最早由
AT&T
引入,用于支持
Taiga
和
ATVISTA
图像捕获板。
现已成为
数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序
(典型的如
3DS
)
所产生的高质量的图
像的常用格式。
为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,
TGA
图像总是按行存储和进行压缩
这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。
场景:
一个场景也可以称为一个镜头,
它是视频作品的基本元素。
大多数情况下
它是摄像机一次拍摄的一小段内容。
字幕:
字幕的意义不必多说,
只要看过电视的人都见过。
其实字幕并不只是文字,
图形、
照片、
标记都可以作为字幕放在视频作品中。
字幕可以像台标一样静止在
屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。
转场过渡:
两个场景之间如果直接连起来的话,
许多情况会感觉有些突兀。
这时
使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。
最简单的切换就是淡
入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以
3D
方式飞进来等等。
切换是视频
编辑中相当常用的一个技巧。
滤镜:
通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等
特殊效果:
就像电视上经常看到的各种花样,
比如图像变形、
飞来飞去的窗口等
等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。
QuickTime
:
Apple
公司开发的一种系统软件扩展,可在
Macintosh
和
Windows
应用程序中综合声音、影像以及动画。
QuickTime
电影是一种在个人计算机上播
放的数字化电影。
Microsoft Video for Windows
:
Microsoft
公司开发的一种影像格式,
可在
Windows
应用程序中综合声音、
影像以及动画。
A
VI
电影是一种在个人计算机上播放的数
字化电影。
Capture
(获取)
:
将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用
Adobe
Premiere Movie Capture
或
Audio Capture
命令直接把图像或声音录入
PC
机的过
程。
第四部分
编辑数字视频的基本工作过程
视频制作主要有4个过程:
采集、合成、增加特殊效果和输出
在
Premiere
中可以把各种不同的素材片断组接、
编辑、
处理并最后生成一个
A
VI
或
MOV
格式文件。
1
、确定视频剧本和准备素材数据文件。
2
、启动
Premiere
系统,打开剪辑(
Clip
)子窗口进行素材的浏览和定义,用项
目(
Project
)窗口记录素材和以后的编辑操作。
3
、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。
如果需要在两段素材间加切换或过渡
特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的
A
或
B
轨道;对静止图像要
设置持续时间。
4
、定义切换特技效果和参数。
5
、利用剪辑(
Clip
)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。