视频编辑基础2.docx

上传人:b****4 文档编号:1376589 上传时间:2022-10-21 格式:DOCX 页数:21 大小:56.82KB
下载 相关 举报
视频编辑基础2.docx_第1页
第1页 / 共21页
视频编辑基础2.docx_第2页
第2页 / 共21页
视频编辑基础2.docx_第3页
第3页 / 共21页
视频编辑基础2.docx_第4页
第4页 / 共21页
视频编辑基础2.docx_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

视频编辑基础2.docx

《视频编辑基础2.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《视频编辑基础2.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

视频编辑基础2.docx

视频编辑基础2

视频编辑基础2

色彩模式

 

1

 

RGB

色彩模式:

是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。

所谓三原色是指

不能由其他色彩组合而成的色彩。

 

2

、灰度模式属于非彩色模式。

 

3

LAB

模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

由三个通道组成:

一个亮度和两个色度通道

A

B

组成,

其中

A

代表从绿到红,

B

代表从蓝到黄。

 

4

HSB

模式

?

?

 

色相:

区分色彩的名称。

饱和度:

某种颜色的浓度含量。

饱和度

越高,颜色的强度也就越高。

亮度:

颜色中光的强度表述。

 

图形、像素和分辨率

 

1

计算机图形可分为两种类型:

位图图形和矢量图形。

位图图形也叫光栅图形,

通常也称之为图像,

它由大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,

每一

幅都包含着一定数量的像素。

矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。

它通过数

学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。

例如徽标在缩放到不同大小时都

保持清晰的线条。

 

2

、像素:

像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。

像素有以下

三种特性:

像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像

素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

 

3

、分辨率:

分辨率是指图像单位面积内像素的多少。

分辨率越高,则图像越清

晰。

 

颜色深度

 

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标

准:

1

24

位真彩色:

每个像素所能显示的颜色数为

24

位,

也就是

2

24

次方,

约有

1680

万种颜色;

2

16

位增强色:

增强色为

16

位颜色,每个像素显示的颜

色数为

2

16

次方,有

65536

种颜色;

3

8

位色:

每个像素显示的颜色数为

2

8

次方,有

256

种颜色。

 

Alpha

通道

 

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用

32

位颜色深度。

32

位颜色深

度实际上是在

24

位颜色深度上添加了一个

8

位的灰度通道,为每一个像素存储

透明度信息。

这个

8

位灰度通道被称为

Alpha

通道。

 

非线性编辑

 

简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,

指应用计算机图

形、

图像技术,

在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,

并将最终结果输

出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

 

非线性编辑的应用范围

 

1970

年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过

30

多年的发展,现有的

非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,

并广泛

应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。

目前基于

PC

平台的非线性编辑软

件有

Adobe Premiere

等。

 

彩色电视的三种制式

 

NTSC

制(美国,加拿大,日本等)

PAL

制(欧洲,中国等)

SECAM

制(法

国等)

 

时间码

 

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

 

小时:

分钟:

秒:

帧的形式确定每一帧的地址。

 

PAL

制采纳的是

25

/

秒的标准。

 

NTSC

制采纳的是

29.97/

帧秒的标准。

早期的黑白电视使用的

30

/

秒标准。

 

扫描

 

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

 

NTSC

制每帧扫描

525

行,每秒扫描

30

帧;

 

PAL

制每帧扫描

625

行,每秒扫描

25

帧。

 

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。

 

每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

 

扫描方式:

隔行扫描和逐行扫描

 

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。

在电视系统中,

采用

两个垂直扫描场表示一帧

 

帧、帧速率

 

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)

 

典型的帧速率范围是

24

30

/

 

常用的压缩编码技术:

 

1

JPEG

Joint Photographic Experts Group

(联合图像专家组)的缩写,用于压

缩静态图像

 

2

MPEG

Motion Pictures Experts Group

(运动图像专家组)的缩写,用于压

缩动态图像。

MPEG

有不同的压缩标准,

VCD

采用的是

MPEG-1

DVD

采用的

MPEG-2

 

常用的音频文件格式:

 

1

、声音文件,主要有:

*.wav

文件,是

Windows

平台支持的格式;

*.aif/*.aiff

文件,是

Macintosh

平台支持的格式,也被很多

Windows

应用程序支持;

*.mp1/*.mp2/*.mp3

文件,

MPEG

标准中的音频部分,

压缩率分别是

4:

1

6:

1-8:

1

10:

1-12:

1

*.voc

文件等。

 

2

MIDI

文件,主要有:

*.mid/*.rmi

文件,只包含产生某种声音的指令,是一种

音乐演奏指令序列;

*.cmf

文件等。

 

3

模块文件,

即有声音数据,

又包含指令序列,

有:

*.mod

*.s3m

*.xm

*.far

*.cmf

*.kar

*.mtm

*.it

等。

 

常用的图像文件格式

 

1

GIF

格式

 

GIF

格式(图形交换格式)形成一种压缩的

8

位图像文件,这种格式的文件目前

多用于网络传输

 

GIF

格式的不足之处在于它只能处理

256

色,不能用于存储真彩色图像。

 

2

BMP

格式

 

BMP

格式是微软

Windows

应用程序所支持特别是图像处理软件,基本上都支持

BMP

格式,

BMP

格式可简单分为黑白、

16

色、

256

色、真彩色几种格式,其中

3

种有彩色映像

 

3

JPG

格式

 

JPG

JPEG

的缩写,

JPEG

几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它

无法重建原始图像。

 

4

PSD

格式

 

PSD

格式是

Photoshop

的一种专用存储格式。

 

5

FLM

格式

 

FLM

格式是

Premiere

的一种输出格式。

Adobe 

Premiere

将视频片断输出成一个

长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。

 

6

EPS

格式

 

EPS

格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如

CorelDraw

Freehand

Illustrator

等软件。

Adobe Premiere

而言,主要是支持

Adobe Illustrator

插图软

件的平滑连接。

 

处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。

静态图像对

Adobe 

Premiere

而言,是一种必不可少的素材。

 

7

FLC

格式

 

FLC

格式是

AutoDesk

公司的动画文件格式,使用过

3DS

3DS 

MAX

的人一定

不陌生,

FLC

格式从早期的

FLI

格式演变而来是一个

8

位动画文件,

其尺寸大小

可任意设定。

实际上,它的每一帧都是一个

GIF

图像,但所有的图像都共用同

一个调色板。

 

8

TGA

格式

 

True 

vision

公司的

TGA

文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接

受,它最早由

AT&T

引入,用于支持

Taiga

ATVISTA

图像捕获板。

现已成为

数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序

(典型的如

3DS

所产生的高质量的图

像的常用格式。

 

为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,

TGA

图像总是按行存储和进行压缩

这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

 

 

场景:

一个场景也可以称为一个镜头,

它是视频作品的基本元素。

大多数情况下

它是摄像机一次拍摄的一小段内容。

 

字幕:

字幕的意义不必多说,

只要看过电视的人都见过。

其实字幕并不只是文字,

图形、

照片、

标记都可以作为字幕放在视频作品中。

字幕可以像台标一样静止在

屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。

 

转场过渡:

两个场景之间如果直接连起来的话,

许多情况会感觉有些突兀。

这时

使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。

最简单的切换就是淡

入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以

3D

方式飞进来等等。

切换是视频

编辑中相当常用的一个技巧。

 

滤镜:

通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等

 

特殊效果:

就像电视上经常看到的各种花样,

比如图像变形、

飞来飞去的窗口等

等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。

 

QuickTime

Apple

公司开发的一种系统软件扩展,可在

Macintosh

 

Windows

应用程序中综合声音、影像以及动画。

QuickTime

电影是一种在个人计算机上播

放的数字化电影。

 

Microsoft Video for Windows

Microsoft

公司开发的一种影像格式,

可在

Windows

应用程序中综合声音、

影像以及动画。

A

VI

电影是一种在个人计算机上播放的数

字化电影。

 

Capture

(获取)

将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用

 

Adobe 

Premiere Movie Capture

Audio Capture

命令直接把图像或声音录入

PC

机的过

程。

 

 

第四部分

 

编辑数字视频的基本工作过程

 

 

 

视频制作主要有4个过程:

采集、合成、增加特殊效果和输出

 

Premiere

中可以把各种不同的素材片断组接、

编辑、

处理并最后生成一个

A

VI

MOV

格式文件。

 

1

、确定视频剧本和准备素材数据文件。

 

2

、启动

Premiere

系统,打开剪辑(

Clip

)子窗口进行素材的浏览和定义,用项

目(

Project

)窗口记录素材和以后的编辑操作。

 

3

、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。

如果需要在两段素材间加切换或过渡

特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的

A

B

轨道;对静止图像要

设置持续时间。

 

4

、定义切换特技效果和参数。

 

5

、利用剪辑(

Clip

)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。

 

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1