游戏策划方案《神佑释放》游戏测评报告Word格式文档下载.docx

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(1)战斗系统

(2)装备系统

(3)经济系统

(4)任务系统

(5)交通系统

(6)社交系统

四.游戏竞品举例

五.市场前景预测和游戏人群预测

  2013年,国内MMORPG火爆的年代,一度席卷各大端游热度榜的游戏《神佑》公布,热度一度超越当时的《天涯明月刀》和《天堂》的续作,但十分可惜,当时因为种种原因,《神佑》虽然被畅游代理,却一直没有正式发行,少数玩到的朋友,大部分是通过各种办法开启外服账号进行游戏。

  2021年初,《神佑释放》开启steam封闭测试,这次封闭测试,像是要一口气释放这近十年没有进入中国市场的怨气,官方在第一时间就开启了亚洲区的测试,并且直接官方内置中文字幕和简体中文翻译。

  而在5月中旬,《神佑释放》开启了删档最终测试,本次测试并不限制游戏限制人员,当作者加入测试的队伍中才发现这个游戏庞大的吸引力和游玩人群。

  首先简单介绍一下该游戏的背景,该作品由NEOWIZ发行,Round8Studio工作室开发,作品主要风格为传统的西方魔幻,稍有些微的日式幻想成分存在,当然,NEOWIZ作为一个知名的韩国网络游戏发行大厂,作品旗下的角色还是充满了“韩式网游”特色,但本作的人物造型和怪物模型却是少有的偏向欧美式的画风。

  当然,作为一款MMORPG,美术风格固然重要,但核心的吸引力永远集中在庞大的世界架构和出色的游戏玩法上,让我们从各方面来看看《神佑释放》在这些方面做得如何。

《神佑释放》是否又能扛起《神佑》IP的大旗,一圆中国玩家当年的遗憾呢。

  《神佑释放》作为韩国厂商开发游戏,继承了韩国游戏一贯传承的优点——画质,当然,本作并没有采用韩国传统的“肤白貌美大长腿”的韩式画风,反而是继承了前座《神佑》的欧美画风,采用虚幻四引擎,给玩家带来中世纪风格的魔幻世界体验。

  当然,角色不如原来吸睛,那在其他部分就要更加优秀,才能满足玩家日益提高的审美,所以《神佑释放》很明显的在技能特效,光影方面下了足够的功夫。

    

  正如图中所示,角色的绚丽的技能光影,充满张力的战斗动作和更加真实的光影效果,带来了极好的画面表现力,在作者短暂的测试中,每次与巨大boss的战斗带来的震撼不亚于一场特效电影。

  除此之外,除了传统的欧美画风外,游戏内也体现了开发商俏皮的一面,比如这次封测赠送的坐骑,白皙的绒毛和圆滚滚的身体,搭配一身粉白色条纹的针织毛衣,的确是充满了奇妙的违和感,隔着屏幕都能感受到开发者的小小恶趣味。

  (图为作者游戏截屏)

  本作在野外场景,城镇场景的制作同样可圈可点,但毕竟是基于《神佑》重置的游戏,城镇内还是能看出某些粗糙的贴图和处理不够细致的小细节

  《神佑释放》的背景故事和世界观与前作《神佑》一脉相传,传统韩国厂游戏在叙事上的平淡也依旧保留在这一部作品里,当然,也有可能是游戏刚开,还没有开启高等级剧情的原因,简单总结,依旧摆脱不了传统的剧情套路,主角身负白灯之力,发现埋藏的古老秘密,打败邪恶拯救世界的故事,就算在设定上再进行改编,更换新的力量体系,但剧情依旧是传统的套路,略显缺乏新意。

  虽然故事剧情老套,但很明显的,厂商为了增添世界代入感,填充剧情细节还是做了很多改变,例如在游戏内加入的信息收集功能,玩家在捡到可阅读剧情物品例如书本,信件等会自动录入系统,也可以就地选择查看阅读,巧妙的将文字补充叙述的旁白转化为更加新颖的方式。

通过这些文字叙述的补充串联,可以更好的结合主题脉络,帮助塑造NPC的形象,甚至说加入一定的解密成分,通过玩家的推理引导出一个巨型的事件,无异于是对整体剧情的巨大提升。

(1)战斗系统和技能系统

职业方面还是传统的双战法牧弓选择,即守护者(吸收伤害的前排坦克),狂战士(近战物理伤害DPS),牧师(提供治疗和护盾的奶妈),法师(远程法伤DPS),游侠(远程物理伤害DPS)。

但与传统战法牧套路不同的是,本作当中的牧师并没有特别强大

的治疗能力,而是转变为少量的治疗和护盾,增加了输出能力,这就导致游戏中的战斗会与药剂息息相关。

本作的战斗系统采取了在近些年新兴MMO中常见的无锁定战斗方式,即通过鼠标调整面向瞄准,进行攻击,以及可闪避攻击的操作模式。

这一操作方式带来的优点极大,显著的提升了游戏的可玩性和战斗的趣味性,同时还能提高游戏的自由度和操作的灵活性。

当然,这样的战斗模式也会出现各种各样的问题,最为显著的问题就是攻击的间隔和前摇后摇,这些因素会很明显的影响战斗的节奏和操作的观感。

根据作者本人的测试来看,游戏的战斗间隔把握有一些不足,战斗间隔过长,怪物攻击过快,属于增添了战斗的难度,本身无锁定的战斗方式已经给传统MMORPG玩家(例如魔兽世界等)带来了新的操作难点,而过长的操作间隔导致俗称的“卡手”问题频发,不知后续会不会有所改变。

战斗机制上,《神佑解放》为了增添特色,提出了全新的连击方式,通过不同的鼠标左右键组合打出不同的连击效果。

通过作者测试的职业牧师来看,目前一共有四种连击组合,分别带来了击退,击飞,击倒,束缚的控制效果,不同的连击带来不同的攻击组合,打出不同的控制效果,这就对玩家的反应能力提出了新的挑战。

战斗中的见招拆招,闪避,护盾等操作会更加频繁,这样的设定,除了给PVE战斗带来了更多的变化和乐趣,也为PVP模式的开展埋下基础,可想而知,在灵活且快节奏的PVP战斗中,这样组合繁多,控制效果不同的技能会给PVP战斗带来许多变化。

(此图为作者参与世界boss鹰身人女王的战斗)

连击组合外,开发商还增添了神佑系统作为全新机制,这也正符合了游戏名称的“神佑”二字。

在游戏中,神佑系统可以完全改变一个角色的战斗方式,继续从作者选择的牧师来看,牧师的四个神佑选择,对应了完全不同的四种牧师流派,有追求高爆发的勇者神佑,也有追求生存的狼印神佑,而且在游戏中,这四种神佑可以随意切换。

也就是说PVP中上一秒的敌人在下一秒完全可能变成另一个流派,而在PVE中玩家也可以根据自己的喜好来调整自己的角色神佑,改变自己的部分职能,来更好的适应战斗的需要。

除了这些之外,为了彰显职业特色,游戏内还设置了职业技能这一设定,比如牧师的初级技能中,有增加队友和自身伤害的神圣大地和增加输出能力的誓约。

本作的装备等级也十分有趣,首先是传统的装备颜色分级,普通(白色),精良(绿色),稀有(蓝色),史诗(紫色),传说(金色),除此之外,游戏还增添了细微分级制度,即在装备角落增加的字母则表示了物品的细分等级。

但是就目前来看,游戏内获得装备的主要途径为任务,副本和世界BOSS,除了某些稀有boss会爆出紫色史诗装备和金色传说装备外,大部分普通玩家获得最多的装备应该是蓝色稀有级别,低级装备获取比较容易,但高级装备的获取概率极低。

(作者在48小时测试时间内,获得的最高级别装备为蓝色C级护甲,出处为稀有世界BOSS鹰身人女王。

装备强化系统在传统MMO中一直是提升玩家角色战斗力的重要组成部分,但目前来看,该游戏内装备分为不可成长和可成长两部分,玩家大部分时间获得的为不可成长装备,在史诗级别及以上品质装备中会出现可成长装备。

重点来了,本作强化系统只针对可成长装备,也就意味着玩家通过一套低级装备强化成神装的事件几乎不可能发生,这一方面有利于维护游戏平衡,但一方面也会拉开尖端玩家和普通玩家的战斗力数值。

从长远来看,这一机制的弊端还是极其明显。

无数案例证明,一款MMORPG想要活的长久,重点在于普通玩家而不在于少数的高端玩家身上。

而装备系统正是一个MMO角色的基础数值和根本之一,不知道NEO在后期会对装备进行怎样的调整。

目前游戏内出现的主要消费货币为红宝石和金币,同时还有三个游戏内货币,目前获取途径和作用都不明显。

红宝石为付费货币,需要充值获得,在封闭测试中,每个账号都会获赠2000红宝石,红宝石的消费力还是很客观的,因为封闭测试没有开放充值渠道,根据消费力计算,红宝石和国内货币的汇率应该不算高,可能会比较低。

除了红宝石货币外,金币作为游戏内的常规货币,产出途径非常庞大,例如怪物掉落,任务获得,升级奖励,甚至可以通过红宝石购买。

虽然可以通过红宝石付费购买,但测试期内的产出量实在太大,如果公测后没有更改产出渠道的话,金币的购买力应该并不算高。

测试期内,目前没有发现交易系统和拍卖行系统,而且游戏内目前获得的装备都是账号绑定,本身就无法交易,而拍卖和交易系统作为一款MMO内玩家之间的经济流通渠道,同样是一款MMO的热度的影响因素之一,尤其是国内玩家,对自由交易还是非常看重的,如果想要在国内取得出色的成绩,游戏性固然是一方面,自由交易也是一个重要的点。

不过根据目前来看,后期开放交易系统的几率还是很大,因为根据作者的观察,已经有不少工作室开始入驻这款还在封闭测试的游戏,目前他们的主要活动还是探索各处资源点,材料,boss,副本的打法等,如果后续交易系统开放,这些资料都会成为很大的优势。

本作中任务系统就非常有《激战2》的既视感,本作中的任务可以主要分为主线任务,神佑任务,支线任务,声望任务和区域限时任务。

(蓝色标志为主线任务,红色为神佑,黄色为支线任务,绿色为声望任务)

上图中的任务还算是常规,但区域限时任务对很多没有玩过《激战2》的玩家来说就是一个全新的任务模式,区域限时任务主要表现为两种,常规清除怪物和采集任务和区域BOSS任务。

而这种任务模式的触发方式同样很有意思,在玩家每次进入新区域时,会自动触发区域限时任务,这种任务一般有一定的数量要求和时间限制,在限时内达成目标会获得额外的奖励,而BOSS任务的目标更为简洁明了,游戏每个区域都会有一个BOSS刷新地点,击杀该BOSS会获得当前等级可用的装备和经验,金币奖励,还会获得一个战利品箱子,开启后会获得装备和材料。

而在野外时,本作并没有严格的怪物归属权划分和掉落划分,也就是说,同一个怪物,玩家A可以攻击,B也可以攻击,而A和B的收获是完全一致的,这也就促进了玩家之间的合作关系,从互相的竞争关系转化为一种粗浅的合作关系,从这里来看,也能看出本作是一款非常注重合作的MMORPG。

《神佑释放》的交通系统极为便利,玩家每到一个新的地点都会遇到一个图腾柱,走近会开启这一个图腾柱,图腾柱的作用则类似于其他游戏中的传送点,在开启图腾柱后,玩家就可以在世界地图上利用图腾柱进行迅速的传送,这一设定带给了玩家极大的机动性和极强的行动力。

(传送可以通过金币传送或传送道具进行传送,测试服中并没有传送道具的获取途径,主要为金币传送)

除此之外,传统MMO中的坐骑系统也是必不可少,本作的坐骑系统相比《黑色沙漠》这种操作较为硬核的MMO来说更为简便,只有简单的加速操作,而且测试服中只出现了陆地坐骑,并没有水中坐骑和空中坐骑出现,可能在后续版本或者公测中加入。

坐骑的获取途径同样体现了本作的自由度,除了传统的购买外,玩家还可以通过购买捕捉道具自主进行抓捕。

根据测试服来看,玩家的社交系统并不完善,比如工会系统因为本次测试为删档测试,工会的热度十分低下,而且好友系统的利用率也极低。

同样的,因为本作野外的原始合作模式,所以组队系统在野外的作用目前来看并不明显。

除此之外,游戏内的副本系统也能利于玩家的社交活动,与《魔兽世界》后续版本中加入的集合石系统一样,本作的副本也可以通过匹配进行参加,但是目前来看,前期副本只有两人副本和五人副本,而五人副本目前仅局限于高级玩家之间,所以按照测试服来看,本作的社交系统并不是十分

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