小学一年级信息技术教案 下辽宁师范大学出版社Word格式.docx

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四、教学建议

一、谈话导入:

创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣。

1、愉快的寒假结束了,老师可想念你们了,你们又长大一岁了,你们想老师了吗?

今天你们想做什么?

上学期我们学习的你们一起来练习一下吧!

2、按老师的要求操作:

①桌面上的小图标你熟悉哪一个就点击哪一个,然后再试着关闭。

②说说你是怎样打开的?

③能找到开始按钮吗?

二、活动尝试:

自由练习,培养动手动脑能力。

1、动手来试一试,打开“拼图”这个小游戏。

2、动手试一试这个游戏点击哪里可以开始拼图。

3、怎样才能把零散的图片挪移到指定的位置上呢?

三、师生交流:

1、你是怎样打开这个小游戏的?

2、用哪一个按钮可以开始游戏?

小结:

单击PLAY开始游戏。

3、用什么方法挪移图片碎片?

拖动的方法,按住鼠标左键不松手,移动鼠标,这就是拖动。

4、动手来一起试一试:

拖动,边说边做。

四、巩固练习:

1、自己动手将图片拼出图形。

2、比一比看说做的最快。

3、想重新来玩这个拼图游戏该怎么办呢?

4、学生讨论,寻找答案。

5、小结:

五、结束部分:

1、你喜欢这个小游戏吗?

2、点拨拖动拼图块的方法。

3、总结全课的情况

4、关机。

第2课加法乐园

1、学习找到并打开“维美学堂”的方法。

1、提高自学与合作学习的能力。

2、学会用信息技术学习数学知识。

2、培养学生对数学活动的兴趣。

在本节课的学习中,学生初步掌握了打开进入“维美学堂的”的方法,并对这样的数学活动表现出极浓的兴趣和热情,在操作中,学生学习和掌握了“两位数加一位数”的计算规律,并初步掌握了在“维美”中的小功能按钮的作用和使用方法。

一、复习导入:

创设愉悦的学习氛围,引起学生的学习兴趣

1、还记得我们以前学习的“维美学堂”吗?

还记得如何进入吗?

动手试一试。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

自由练习,培养动手动脑能力

1、请你动手在“维美学堂”中找到“两位数加一位数”。

2、请一名同学到前面演示,边说边演示。

3、自由选择学习内容开始学习。

三、师生交流

1、你知道窗口下面的小图标都是什么作用吗?

帮助、暂停、音乐语言、上页、下页、重复、返回

2、小组之间互相交流。

3、小结:

4、用键盘打出数字应该怎么做?

5、学生动手练习

四、巩固练习

1、练习一:

学生练习,教师指导。

2、练习二:

你能帮助小老鼠吃到最后一块汉堡吗?

3、教师指导

4、请个别学生到前面演示。

5、小竞赛:

看谁做的又快又准确。

1、谈谈今天你的收获?

2、什么内容你还没有掌握?

3、总结。

第3课打鸭子

一、教学目标

1、学习掌握单击的方法来玩此小游戏。

2、熟练鼠标操作。

二、和课时安排

通过本课的学习学生已掌握了用两种方法打开一个游戏的方法,对这个小游戏产生兴趣,培养学习的兴趣和爱好,操作中巩固了鼠标单击的练习。

一、直接导入:

1、你看老师正在玩什么游戏?

你想试试吗?

2、介绍游戏的名称。

3、请学生到桌面上找到此“打鸭子”。

二、活动尝试

1、动手来试一试怎样才能打开这个小游戏呢?

2、你还会用其他的方法来打开小游戏吗?

3、总结:

用双击的方法也能打开游戏。

4、请学生动手试一试。

5、游戏怎样开始呢?

哪一个是进入的按钮?

6、怎样才能打到鸭子呢?

1、你是怎样来打鸭子的?

有什么好方法?

2、请你到前面展示给同学们看?

3、想重新再玩的时候应该单击哪个按钮呢?

4、请两名学生到前面演示自己的操作,并介绍自己的窍门。

5、教师小结:

我们分别用到了单击、移动和双击的方法来玩这个小游戏。

6、现在玩一会儿,然后我们要进行一个小小的比赛。

培养学生的竞争意识和能力。

1、小竞赛:

看谁打的鸭子多。

2、评选优胜者。

1、刚才你用什么方法打开这个小游戏的?

2、怎样才能把鸭子打晕呢?

3、点拨:

双击、单击的作用。

4、总结:

第4课减法乐园

2、掌握用双击的方法打开文件做游戏。

学生很快的进入到“维美学堂”中进行学习,并自由的选择学习的内容,在学习中解决了“两位数减一位数”的数学知识,培养数学活动的兴趣,并训练学生的思维灵活性。

四、教学建议:

1、还记得我们以前学习的“维美学堂”吗?

3、教师小结:

1、请你动手在“维美学堂”中找到“两位数减一位数”。

3、自由选择学习内容开始学习。

1、说说下面的小图标都是什么作用吗?

师交代方法:

我们来做一个放气球的游戏好吗?

6、小结。

1、谈谈今天你的收获?

2、什么内容你还没有掌握?

第5课极品飞车

1、学习掌握拖动、单击、移动的方法来玩些小游戏。

2、提高自学与合作学习的能力。

学生对这个小游戏非常适合多数学生的年龄特点和心理特点,在游戏中巩固了单击、双击的方法,熟练了鼠标操作,并且,学生对信息技术这个学科产生了极浓厚的兴趣,课堂气氛会很好,充满竞争与超越。

2、掌握用双击的方法打开文件玩游戏。

2、提高学生手、脑、眼的配合能力。

一、创设情境:

1、谈话导入:

同学们,你们喜欢车吗?

那你们都认识哪些车?

你们认识“赛车吗”你想当个小赛车手吗?

今天,老师就让你实现这个愿望,来做个赛车手。

2、交代本节课内容:

极品飞车

1、找到并用双击的方法打开极品飞车。

2、请一名同学到前面演示

3、试一试怎样进入赛车?

怎样开始赛车呢?

4、我们看见了一只表,试一下它有什么用?

5、接着玩,该去点击哪一个按钮呢?

6、一个红色的车,有什么用,加上它怎样?

7、学生动手尝试

8、小组之间互相交流。

1、说说怎样进入赛车?

2、说说我们看见了一只表,试一下它有什么用?

3、接着玩,该去点击哪一个按钮呢?

4、一个红色的车,有什么用,加上它怎样?

说说你是怎样家上的?

5、教师补充总结:

加快速度我们可以按住鼠标的左键,加上小红车会增加一倍的时间。

争做小小飞车手。

2、看谁的飞车能坚持的时间最长。

3、评选小小飞车手。

2、怎样才能把车开的又快又好?

第6课数字乐园

2、掌握用相关的数学知识。

2、熟悉各个小按钮的使用方法。

在本次学习中,学生要掌握等内容。

学生应能够非常熟练的进入“维美学堂”并自由选择学习内容,对各个功能小按钮都能灵活运用。

2、掌握“100以内数的读写”的数学知识。

1、能找到“维美学堂”吗?

1、请你动手在“维美学堂”中找到“100以内的读写练习”。

1、继续熟悉各个小功能按钮的使用方法。

计数单位、数位的练习:

读数、写数的练习

3、练习三:

数的顺序、数的大小练习

4、综合练习

6、小结:

第7课射击游戏

1、学习掌握双击、单击的方

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