小学三年级习作指导课游戏作文教学设计与反思Word文档格式.docx

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  教学时间:

一课时

  设计理念:

重体验,重观察。

(边玩边写,注重实践)

  讲方法,施引导。

(边引边写,把握梯度)

  会思考,善表达。

(边想边写,训练思维)

  设计意图:

  激情是写作的动力。

诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。

所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。

通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

  教学过程:

  一、激趣导入:

  1、大家喜欢玩游戏吗?

  2、平时你们常玩什么游戏呢?

  二、游戏规则

  1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)

  2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

  3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。

(幻灯出示儿歌)

  三、游戏:

  1.演“木头人”:

  做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。

(板书:

演)

  

(1)摆姿势:

开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?

快快想,游戏马上要开始了。

  

(2)演一演:

(全体起立)准备一次、准备第二次

  (3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

  (4)现在游戏真的要开始了。

准备:

你们都是木头人,不许说话不许动!

(三十秒)

  (5)说一说:

你觉得演“木头人”好玩吗?

你来说说什么地方最好玩?

(注意引导:

在演木头人的时候,你看到了什么?

听到了什么?

时间到的时候,你心里是怎么想得呢?

  2.逗“木头人”:

刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?

逗)

  

(1)说活动方法:

两位“木头人”上台。

另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。

坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。

千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。

  

(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。

其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。

最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:

评)

  (3)评委们注意观察:

(出示课件)评委齐读要求:

  a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

  b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。

  (4)逗笑。

  (5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:

你觉得谁表演得最好?

什么地方最有趣?

(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。

  3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?

和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

  五、出示范文。

  1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!

  2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

  3、你觉得他写得好吗?

(生答,师相机总结板书:

心理活动、动作、神态、语言、外貌)

  4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。

你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态……

  六、写话

  1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!

你可以写全班演“木头人”的情形;

也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。

  2.写话。

  3.读片断。

请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。

大家当小老师,听听他写得是不是有趣?

哪些地方写得好?

  哪个地方需要修改?

  七、小结,布置作业。

  这堂课我们通过亲身活动,感受到了游戏的乐趣,课后请选择你最满意的题目,再加上开头和结尾。

除了你刚才详细写的一次活动之外,你还可以简略写一写另外两次活动。

详略得当地写文章,创作出精彩的游戏作文。

  板书设计“木头人”

  演外貌

  逗神态

  评动作

  写语言

  心理活动

  

和你的同桌一起

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