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致谢…..….…………………………………………………..........27

参考文献…….….………….………………………………..........28

 

摘要

当今社会是一个信息多元化的社会,电脑的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要电脑相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。

介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。

因此本人根据室内设计的要求,对3DStudioMAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。

3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果

关键词:

3Dmax,室内设计,小卧室。

一、引言

传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。

近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得电脑处理图形图像的能力大大增强。

以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;

如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3DMAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。

3Dsmax这种图形动画处理软件才是我要研究的对象,我这次设计,主要研究内容是3Dsmax的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装饰模型。

这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础,我想趋向于制作效果图来发展自己从而选择了此作为自己的研究对象。

此次我翻阅了很多有关书籍以及教程,如《3DSMAX制作教程》,《3D红色风暴》,《3dsmax7渲的艺术》,《3DS MAX4实用教程暨模型大全》,《3DS MAX4建模与渲染典例教程》,《3dsmax9入门与提高》,《3dsmax动画制作与实战训练》等等。

我在正文里将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,论述我个人的制作心得体会。

由于只是菜鸟上路,论述之处笨拙无力,只是阐述我个人的制作过程。

二、认识开发工具3DSMAX

〔一〕设计工具3DSMAX介绍

3DsMax是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。

它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。

3dsmax8的基本操作

3dsmax8继承了3dsmax7.0界面的直观方便的优点,主界面共划分为十个功能区:

下拉菜单栏、工具栏、命令面板及参数控制区、视窗区、时间滑块、编辑提示栏、捕捉控制区、动画时间控制区、视图导航控制区。

在主界面上还有许多功能按钮,右下角带有小三角的功能按钮都能弹出许多项选择。

如果没有好的界面,即使是功能最强大的软件,用户也可能永远无法利用这些软件的优秀特性。

3dsmax不仅功能强大,而且用户很容易在界面上找到这些特性并使用。

3dsmax8的界面元素有:

菜单栏:

3dsmax8窗口顶部的默认菜单,它提供了几乎所有的功能。

主工具栏:

3dsmax8窗口顶部的图标工具,包含了常用的特性。

命令面板:

位于右侧的主要面板,包含Create〔创建〕,Modify〔修改〕,Hierarchy〔层级〕,Motion〔运动〕,Display〔显示〕和Utilities〔实用程序〕面板,它是3dsmax8的主要操作界面。

状态栏:

提供了关于场景的各种信息和设置。

视图窗口:

通过视图调节面板控制场景在视图中的显示方式。

〔二〕3DSMAX的应用

1、游戏动画

主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作

2、建筑动画北京申奥宣传片等

3、室内设计

在3DMAX等软件中,可以制作出3D动画,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型等等

4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。

三、卧室设计过程

〔一〕本章介绍

我的卧室设计分为六大部分,分别为:

电脑桌、作台灯、床、椅子、床头柜、墙体。

我将分别论述其制作过程,分别制作完成后,进行后期的合并及处理,灯光效果的修改等等。

〔二〕主要制作过程

1制作电脑桌台面

〔1〕单击“文件”|“重置”命令,重置3dsmax系统

〔2〕单击“创建”|“标准基本体”|“长方体”命令,顶视图中创建一个“长度”为55、“宽度”85、“高度”1.91的长方体。

〔3〕单击“创建”|“图形”|“线”命令,在左视图中单击鼠标左键,确认第一点,移动鼠标指针至合适位置后单击鼠标左键确认第二点,一次单击鼠标左键确认其他节点绘制直线,如图1

图1绘制样条线

〔4〕在直线的起始点上单击鼠标左键,弹出提示信息框,单击“是”按钮,闭合曲线

〔5〕在修改面板中,单击Line修改器名称前的“+”号,选择“顶点”选项,在视图中选择一个顶点,在“几何体卷展览中”,单击“圆角”按钮,移动鼠标指针到选择的顶点处,当鼠标指针变形时,按住鼠标左键到合适的位置,释放鼠标即可。

用同样的方法对各个顶点进行圆角操作。

〔6〕选择刚创建的闭合曲线,在顶视图中按住“Shift”键,移动鼠标指针至X轴,按住鼠标左键并且向右拖动鼠标至合适位置再释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,在“副本数”数值框中输入2,然后单击“确定”按钮,效果如图2

图2复制克隆

〔7〕选择其中一条闭合曲线,选择“修改”|“修改器列表”|“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为-850.采用同样的方法对其他闭合曲线进行“挤出”操作,并设置挤出数量为-3,并调整各对象的位置

2制作电脑桌挡板

〔1〕单击“创建”面板的“几何体”按钮,在“在对象类型”卷展栏中“长方体”按钮,在左视图中创建一个“长度”为50“宽度”为53.678、“高度”为15的长方体,并在顶视图中按W键调出“选择并移开工具,适当调整其位置。

〔2〕在前视图中单击鼠标右键,激活前视图,然后按住Shift键,沿X轴向右拖拽鼠标,弹出“克隆选项“对话框,设置各项参数。

〔3〕单击“确定”按钮,复制两个长方体,按W键调出“选择并移动”状态工具,调整其位置。

如图3

图3复制克隆调整位置

3制作电脑桌主机柜和抽屉

〔1〕单击“创建”面板中的“几何体”按钮,在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”按钮,在视图中创建一个”长度”为52.84、“宽度“为25.5、“高度”为7的长方体,然后在前视图中创建一个“长度”为53.678、“宽度”为25.4、“高度”为1.5的长方体,并调整其位置如图4

图4制作机箱柜底

〔2〕先保存场景,按【Ctrl+A】组合键全选对象,在视图中单项选择鼠标右键,在弹出的快捷栏中选择“隐藏当前选择”选项,隐藏所有对象

〔3〕根据上面的操作方方法,在顶视图中创建一个“长度”41.7、“宽度”为23.49、“高度”为1.5的长方体,然后在左视图中创建一个“长度”为7.5、“宽度”为42.9、“高度”为1.5的长方体,在前视图中按住shift键沿X轴向右拽动鼠标弹出“克隆选项”对话框,单击“确定”按钮,复制长方体。

〔4〕单击“创建”|“宽展基本体”|“切角长方体”命令,在前视图中创建一个“长度”为9.7、“宽度”为24.88、“高度”为1.43、“圆角”为1、分段数均为1的切角长方体并在视图中复制一个切角长方体,调整其位置如图5

图5切角长方体作为抽屉面

〔5〕单击“文件”|“合并”命令,弹出“合并文件”对话框,选择之前保存的桌子中的场景将抽屉与桌子合并,保存场景

〔6〕F9快速渲染查看效果如图6

图6桌子初步效果图

4制作灯罩

〔1〕单击“文件”|“重置”命令,重新设置3DSMAX8系统

〔2〕单击“创建”|“图形”|“线”命令,在前视图中创建一条样条线如图7

图7绘制样条线

〔3〕选择“修改”|“修改器列表”|“编辑样条线”修改器,单击“编辑样条线”修改器名称前面的“+”号,在修改器堆栈中选择“样条线”选项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮并设置其数值为5,按【Enter】键确认如图8

图8设置轮廓

〔4〕选择“修改”|“修改其列表”|“车削”修改器,在“参数”卷展览中设置“分段”为32、“对齐”为“最小”,使用选择并且旋转工具将其适当旋转如图9

图9车削效果

5制作灯座

〔1〕单击“创建”|“标准基本体”|“球体”命令,在顶视图中创建一个“半径”为10.5的“分段”为20、“半球”为0.6的球体如图10

图10绘制半球

〔2〕选择“修改”|“修改器列表”|“FFD”修改器,单击“FFD〔长方体〕4*4*4”修改器名称前的“+”号,选择“控制点”选项,在前试图中选择控制点并调整其位置如图11

图11FFD4*4*4实现自由调整

〔3〕参照1的步骤操作方法,在顶视图中创建一个“半径”为1的球体,使用选择并旋转工具适当调整其位置如图12

图12球体摆放

〔4〕参照:

〔制作灯罩〕2的步骤和3的步骤的操作方法,创建个灯泡

6制作床垫

〔1〕单击“文件”|“重置”命令,重新设置3DSMAX9系统。

〔2〕单击“创建”面板中的集合体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“NURBS曲面”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“点去面”按钮,在顶视图中创建一个“长度”为220、“宽度”为180、“长度点数”为12的点曲面,如图13

图13创建NURBS曲面

〔3〕点击“修改”面板的修改器堆栈中的“NURBS曲面”修改器名称前面的“+”号选择“点”选项,在顶视图中选择最上方第一排的所有节点。

〔4〕单击主工具栏中的“选择并移动”按钮,在前视图中,移动鼠标指针至Y轴,

按住鼠标左键并向下拖动鼠标,向下调整节点,如图14

图14利用Nurbs曲面点调整形状

〔5〕采用同样的方法,在顶视图中分别选择左侧、右侧和下方的节点,分别在前视图和左视图中调整节点至合适位置如图15

图15床体

〔6〕在顶视图里,选择中间部分的点

〔7〕在前视图中移动鼠标指针至Y轴,按住鼠标左键

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