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三原色中红和绿等量混合则成为黄色;

绿和蓝光等量混合为青色;

红和蓝等量混合为品红色。

在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。

三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。

当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。

2.灰度模式

灰度图像模式属于非彩色模式。

它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black通道。

用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。

灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。

3.CMYK色彩模式

CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。

它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。

CMYK是一种减色配色方式。

当几种颜色合起来时,将得到黑色。

这与RGB模式正好相反。

4.LAB色彩模式

Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

例如在Photoshop中将CMYK图像转变为RGB图像。

系统首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。

Lab色彩模式由三个通道组成。

每个通道包含256种不同的色调。

Lab颜色通道由一个亮度(Lightness)通道和两个色度通道A和B组成。

其中A代表从绿到红,俗称红绿轴。

B代表从蓝到黄,俗称蓝黄轴。

Lab色彩模式是一种独立的模式。

用户在显示器上看到的Lab颜色应该和彩色打印机或其他印刷工具输出的颜色相同。

Lab色彩模式的数据量略大于RGB模式。

Lab色彩模式作为一个彩色测量的国际标准,是基于最初的CIE1931色彩模式的。

1976年,这个模式被定义为CIELab。

Lab模式解决了彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备而带来的差异。

Lab色彩模式是在与设备无关的前提下产生的。

因此,它不考虑用户所使用的设备。

5.HSB色彩模式

HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。

它即不是RGB的计算机数值,也不是CMYK的打印机百分比,而是将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成的。

Hue(色相):

色谱是基于从某个物体返回的光波,或者是透过某个物体的光波。

人眼中看到的光谱中的颜色,称为可见光谱颜色。

所谓可见光谱,是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列色彩,俗称七彩色。

色相是区分色彩的名称。

黑白及各种灰色则是属于无色相的。

Saturation(饱和度)是指示某种颜色浓度的含量。

饱和度越高,颜色的强度也就越高。

Brightness(明亮度)则是对一种颜色中光的强度的表述。

明度高则色彩明亮,明度低则色彩暗。

同一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色则明度值较小。

图形、像素和分辨率

计算机图形可分为两种类型:

位图图形和矢量图形。

1.位图图形

位图图形也叫光栅图形、点位图像,通常也称之为图像。

它由大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。

用户在创建位图图形时就必须制定图形的尺寸和分辨率。

数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。

2.矢量图形

矢量图形是与分辨率独立的的图形。

它通过数学方程式来得到。

由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。

矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。

在如图1-4-1所示的矢量图形中,所有内容是由数学定义的曲线(路径)组成,这些路径曲线放在特定位置并填充有特定的颜色。

移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率打印在输出设备上,都不会遗漏细节或损伤清晰度。

因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时都能保持清晰的线条。

矢量图形还具有文件数据量小的特点。

3.像素

像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。

像素有以下三种特性:

像素与像素间有相对位置

像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量

像素都是正方形的。

像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

4.分辨率

分辨率是指图像单位面积内像素的多少。

分辨率越高,则图像越清晰。

例如,一副4平方英寸的图像,若分辨率是8像素/英寸,则图像中共有320个像素,如图1-5左图所示;

若分辨率为15像素/英寸,则图像中共有600个像素,如图1-5中图所示;

若分辨率为72像素/英寸,则图像中共有2880像素,可以得到较好的图像质量,如图1-4-2右图所示。

5.颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数被称做颜色深度。

它和数字化过程中的量化数有紧密联系。

量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目越多。

通常情况下,有以下几种颜色深度标准:

24位真彩色:

采用8比特量化,每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色。

人眼无法识别真彩色以上的颜色。

16位增强色:

增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色。

8位色:

每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

6.像素宽高比

PexelAspectRatio选项用于设置影片的像素宽高比。

像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。

某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。

例如,某些NTSC数字化压缩卡产生4:

3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×

480分辨率,D1NTSC采用4:

3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及720×

486分辨率。

分别为4:

3帧长宽比和16:

9帧长宽比。

如果在一个显示方形像素的显示器上不作处理的显示矩形像素,则会出现变形现象。

一般情况下,选择UsePixelAspectRatiofromFile,使用影片素材的原始像素宽高比。

你也可以在Conformto下拉列表中重新指定像素宽高比。

7.Alpha通道

可以在Alpha栏中对素材的Alpha通道进行设置。

在PremierePro中导入入带有Alpha通道的文件时,会自动识别该通道。

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。

32位颜色实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。

这个8位灰度通道被称为Alpha通道。

在一般情况下,Alpha通道分为两种类型,分别为Straight和Premultiplied通道。

StraightAlpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称做UnmattedAlpha(不带遮罩的Alpha通道)。

StraightAlpha在高标准、高精度颜色要求的电影中产生较好的效果,但它只有在少数程序中才能产生。

PremultipliedAlpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它也保存可见的RRGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色被修改的。

PremultipliedAlpha也被称为MattedAlpha(带有背景色遮罩的Alpha通道)。

它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够产生这种Alpha通道。

如果素材的Alpha通道解释错误的话,有时候会出现一些问题。

选择IgnoreAlphaChannel选项,会忽略素材Alpha通道。

InvertAlphaChannel选项可以反转Alpha通道效果。

视频基础知识

1.模拟/数字

模拟录像带格式包含VHS和S-VHS、U-matic、Hi-8以及BetacamSP等。

视频信号以模拟波形的形式储存在录像带上,要将模拟视频输入D3-Edit编辑,您首先需要将模拟信号转换为数字信号,使它可以作为数字文件储存在硬盘上。

此转换过程通过视频采集卡或外部转换设备完成。

完成编辑后,就可以通过视频采集卡或外部设备将编辑的节目转录回录像带。

于是,存储在硬盘上的数字视频文件就转换回摄录机或编辑机能够识别的模拟信号。

模拟录像带的主要缺点是复制损耗或视频质量随时间推移而降低。

复制模拟录像带时,副本的质量会略有降低。

如果重复此过程几次,然后使用此副本制作更多副本,录像带就可能会因为累计的质量损耗而不能观看,反复回放也会加快原始素材带的磨损而影响回放质量。

数字视频含义非常宽广,例如DVD影片,家用DV格式录像带或网络上的数字电影片断,这些都是以数字储存的视频,只是储存格式不同。

数字视频格式包括DV和以SonyDigitalBetacam、BetacamSX或者PanasonicDVCPRO/DVCPRO50,以及JVCDigitalS为代表的广播级录放设备(其余还有D1、D2、D3、D5、D6、D7、D8、D9等格式),与模拟视频不同的是,数字视频信号以一系列1和0储存在录像带上,D3-Edit软件可以利用多种数字接口将视音频从数字录像带中直接输入到磁盘当中。

由于这些视频信号已经是数字信号,输入也就是数据拷贝过程,因此不会产生任何复制损耗。

您可以制作任何数量的副本,而且这些副本的质量与原视频毫无差别。

1.扫描格式

视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数、即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。

扫描格式主要有两大类:

525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。

NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;

PAL制的场频是50Hz,行频是15625Hz。

在数字域经常用水平、垂直像素数和帧率来表示扫描格式,如480×

70×

30、1080×

1920×

30等。

对ATSC标准来说,共有28种扫描格式,其中常规清晰度电视(SDTV)为480×

704×

F和480×

640×

F,帧频F可以是23.976、24、29.97、30、59.94和60Hz。

高清晰度电视(HDTV)为1080×

F,帧频F是23.92、30和29.97Hz;

或720×

1280×

F,帧频F为23.976、24、29.97、30、59.94和60Hz。

对DVB标准来说,25Hz帧频的SDTVIRD可以接收扫描格式为720×

576×

25、544×

25、352×

25的图像;

30Hz帧频的SDTVIRD可以支持30000/1001Hz的帧频,可以接收扫描格式为720×

480×

30、544×

30、480×

680×

30、352×

30和352×

240×

30的图像。

对25Hz的HDTVIRD,可以接收扫描格式为1152×

F和1080×

F的图像。

2.帧速率

无论是电影或者电视,都是利用动画的原理是图像产生

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