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平面设计的元素

平面设计的元素

1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。

例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。

概念元素包括:

点、线、面。

2.视觉元素:

概念元素不在实际的设计中加以表达,它将是没有意义的。

概念元素通常是通过视觉元素表达的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

3.关系元素:

视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。

包括:

方向、位置、空间、重心等。

4.实用元素:

指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

  下面我们具体介绍平面设计的构成方式。

编辑本段设计元素的运用

点、线、面的构成

  形象是物体的外部特征,是可见的。

形象包括视觉元素的各局部,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。

  平面设计中的根本形:

在平面设计中,一组一样或相似的形象组成,其每一组成单位成为根本形,根本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原那么排列、组合、便可得到最好的构成效果。

1.组形:

在构成中,由于根本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:

2.别离:

形与形之间不接触,有一定距离。

3.接触:

形与形之间边缘正好相切。

 

4.复叠:

形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。

5透叠:

形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。

6.结合:

形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。

7.减却:

形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。

8.差叠:

形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。

9.重合:

形与形之间相互重合,变为一体。

渐变

  渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。

  渐变的类型:

1.形状的渐变:

一个根本形渐变到另一个根本形,根本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。

2.方向的渐变:

根本形可在平面上作有方向的渐变。

3.位置的渐变:

根本形作位置渐变时需用骨架,因为根本形在作位置渐变时,超出骨架的局部会被切掉。

4.大小的渐变:

根本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。

5.色彩的渐变:

在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。

6.骨格的渐变:

是指骨格有规律的变化,使根本形在形状、大小、方向上进展变化。

划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。

渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

重复

  重复的一般概念是指在同一设计中,一样的形象出现过两次以上,重复是设计中比拟常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。

所谓一样,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的一样。

重复中的根本形:

用来重复的形状称为根本形,每一根本形为一个单位,然后以重复的手法进展设计,根本形不宜复杂,以简单为主。

  重复的类型:

1.根本形的重复:

在构成设计中使用同一个根本形构成的图面叫根本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。

例如:

高楼上的一个个窗子。

2.骨格的重复:

如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。

3.形状的重复:

形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。

4.大小重复:

相似或一样的形状,在大小上进展重复。

5.色彩重复:

在色彩一样的条件下,形状、大小可有所变动。

6.肌理的重复:

在肌理一样的条件下、大小、色彩可有所变动。

7.方向的重复:

形状在构成中有着明显一致的方向性。

近似

  近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。

近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。

近似程度小就会破坏统一。

  近似的分类:

1.形状的近似:

两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。

2.骨格的近似:

骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。

  注意:

近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,根本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,根本和其它视觉要素的变化较大,也比拟活泼。

骨格

  骨格网决定了根本形在构图中彼此的关系。

有时,骨格也成为形象的一局部,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。

  骨格分为:

1.规律性骨格:

规律性骨格有准确严谨的骨格线,有规律的数字关系,根本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。

主要有重复、渐变、发射等骨格。

2.非规律性骨格:

非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比拟自由。

3.作用性骨格:

作用性骨格是使根本形彼此分成各自单位的界限,骨格给形象准确的空间,根本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。

4.非作用性骨格:

非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于根本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。

5.重复性骨格:

是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全一样,它是最有规律性的骨格,根本形按骨格连续性的排列。

  平面设计是将不同的根本图形,按照一定的规那么在平面上组合成图案的。

主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。

而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

发射

  发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光辉就是发射的。

发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。

  发射的分类:

1.中心点的发射:

由此中心向外或由外向内集中的发射。

2.螺旋式的发射:

螺旋的根本形式已旋绕的排列方式进展的,旋绕的根本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。

3.同心式发射:

同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。

特异

  特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。

  特异的分类:

1.形状的特异:

在许多重复或近似的根本形中,出现一小局部特异的形状,以形成差异比照,成为画面上的视觉焦点。

2.大小的特异:

在一样的根本形的构成中,只在大小上做些特异的比照,但应注意根本形在大小上的特异要适中,不要比照太悬殊或太相似。

3.色彩的特异:

在同类色彩构成中,加进某些比照成分,以打破单调。

4.方向的特异:

大多数根本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数根本形在方向上有所变化以形成特意效果。

5.肌理的特异:

在一样的肌理质感中,造成不同的肌理变化。

比照

比照有时候是形态上的比照,有时是色彩和质感的比照。

比照可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。

在自然界充满了比照,天地、陆海、红花绿叶都是比照的现象。

构成比照的关系,包括:

大小、明暗、锐钝、轻重等。

比照的分类:

1.形状的比照:

完全不同的形状,固然产生一定的比照,但应该注意统一感。

2.大小的比照:

形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的比照。

3.色彩的比照:

色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的比照。

4.肌理的比照:

不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的比照。

5.位置的比照:

画面中形状的位置不同,如上下、左右、上下等不同位置所产生的比照。

6.重心的比照:

重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的比照。

7.空间的比照:

平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的比照。

8.虚实的比照:

画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。

  需要注意的是:

在比照的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互衬托。

如果处处比照,反而强调不出比照的因素。

密集

  密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,根本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。

最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。

在图面中造成一种视觉上的X力,向磁场一样,具有节奏感。

密集也是一种比照的情况,利用根本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的比照效果。

  密集的分类:

1.点的密集:

在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,根本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。

2.线的密集:

在构图中有一概念性的线,根本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远那么根本形愈疏。

3.自由密集:

在构图中,根本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,根本形的疏密变化比拟微妙。

4.拥挤与疏离:

拥挤是过度密集,所有根本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。

疏离与密集相反,整个构图中根本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。

  需要注意的是,在密集效果处理中,根本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。

根本形的形状可以是一样或近似的,在大小和方向上可有一些变化。

在密集的构成中,重要的是根本形的密集组织,一定要有X力和动感的趋势,不能组织松散。

肌理

  肌理又称质感,由于物体的材料不同,外表的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。

  肌理的创造方法:

  

1.笔触的变化:

利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。

2.印拓:

用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的外表上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。

3.喷绘:

用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。

4.染:

具有吸水力强的外表,可用液体颜料进展渲染、侵染、颜料会在外表自然散开,产生自然优美的肌理效果。

5.纸X:

各种不同的纸X,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、构造上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。

空间

  我们一般所说的空间,是指的二维空间。

空间感表现手法有以下几点:

1.利用大小表现空间感:

大小一样的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。

在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。

2.利用重叠表现:

在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。

3.利用阴影表现:

阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。

4.利用间隔疏密表现:

细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。

5.利用平行线的方向改变来表现:

改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。

6.色彩变化来表现:

利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。

7.肌理变化的表现:

粗糙的外表是人感到接近,细致的外表感到远离。

8.矛盾空间来表现:

所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间仲才存在。

  平面设计是将不同的根本图形,按照一定的规那么在平面上组合成图案的。

主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。

而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

图与底

  图与底存在一种比照、衬托之中产生出来的关系。

自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种比照与衬托之间的关系。

在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。

  图与底在设计中的运用:

1.色彩明度较高的有图的感觉。

2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。

3.面积大小的比拟中,小的有图感。

4.在空间被包围的形状有图感。

5.在静与动的两这种,动态的具有图感。

6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。

7.在几何图案中,图底可根据比照关系而定,比照越大越容易区别图与底。

  图与底的反转现象:

有时候图与底的特征十分相似,

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