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平面设计的元素.docx

1、平面设计的元素平面设计的元素1概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。2视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以表达,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素表达的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。下面我们具体介绍平面设计的构成方式。编辑本段设计元素的运用点、线、面的构成形象是物体的外部特征,是可见的。形

2、象包括视觉元素的各局部,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。平面设计中的根本形:在平面设计中,一组一样或相似的形象组成,其每一组成单位成为根本形,根本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原那么排列、组合、便可得到最好的构成效果。1组形:在构成中,由于根本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:2别离:形与形之间不接触,有一定距离。3接触:形与形之间边缘正好相切。4复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。6结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。7减却:形与形之间相互覆

3、盖,覆盖的地方被剪掉。8差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。9重合:形与形之间相互重合,变为一体。渐变渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。渐变的类型:1形状的渐变:一个根本形渐变到另一个根本形,根本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。2.方向的渐变:根本形可在平面上作有方向的渐变。3位置的渐变:根本形作位置渐变时需用骨架,因为根本形在作位置渐变时,超出骨架的局部会被切掉。4.大小的渐变:根本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。5色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐

4、变效果,并会产生有层次感的美感。6骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使根本形在形状、大小、方向上进展变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。重复重复的一般概念是指在同一设计中,一样的形象出现过两次以上,重复是设计中比拟常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓一样,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的一样。重复中的根本形:用来重复的形状称为根本形,每一根本形为一个单位,然后以重复的手法进展设计,根本形不宜复杂,以简单为主。重复的类型:1根本形的重复:在构成设计中使

5、用同一个根本形构成的图面叫根本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。2骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。3形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。4大小重复:相似或一样的形状,在大小上进展重复。5色彩重复:在色彩一样的条件下,形状、大小可有所变动。6肌理的重复:在肌理一样的条件下、大小、色彩可有所变动。7方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的

6、效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。2骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,根本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,根本和其它视觉要素的变化较大,也比拟活泼。骨格骨格网决定了根本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一局部,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。骨格分为:1规律性骨格:规律性骨格有准确严谨的骨格线,有规律的数字关系,根本形按照骨格排列

7、,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。2非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比拟自由。3作用性骨格:作用性骨格是使根本形彼此分成各自单位的界限,骨格给形象准确的空间,根本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。4非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于根本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。5重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全一样,它是最有规律性的骨格,根本形按骨格连续性的排列。平面设计是将不同的根本图形,按照一定的规那么在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓

8、线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。发射发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光辉就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。发射的分类:1中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。2螺旋式的发射:螺旋的根本形式已旋绕的排列方式进展的,旋绕的根本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。3同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。特异特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次

9、序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。特异的分类:1形状的特异:在许多重复或近似的根本形中,出现一小局部特异的形状,以形成差异比照,成为画面上的视觉焦点。2大小的特异:在一样的根本形的构成中,只在大小上做些特异的比照,但应注意根本形在大小上的特异要适中,不要比照太悬殊或太相似。3色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些比照成分,以打破单调。4方向的特异:大多数根本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数根本形在方向上有所变化以形成特意效果。5肌理的特异:在一样的肌理质感中,造成不同的肌理变化。比照比照有时候是形态上的比照,有时是色彩和质感的比照。比照可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻

10、的印象。在自然界充满了比照,天地、陆海、红花绿叶都是比照的现象。构成比照的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。比照的分类:1形状的比照:完全不同的形状,固然产生一定的比照,但应该注意统一感。2大小的比照:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的比照。3色彩的比照:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的比照。4肌理的比照:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的比照。5位置的比照:画面中形状的位置不同,如上下、左右、上下等不同位置所产生的比照。6重心的比照:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的比照。7空间的比照:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的比照。8虚实的比

11、照:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。需要注意的是:在比照的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互衬托。如果处处比照,反而强调不出比照的因素。密集密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,根本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的X力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种比照的情况,利用根本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的比照效果。密集的分类:1点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,根本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏

12、。2线的密集:在构图中有一概念性的线,根本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远那么根本形愈疏。3自由密集:在构图中,根本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,根本形的疏密变化比拟微妙。4拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有根本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中根本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。需要注意的是,在密集效果处理中,根本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。根本形的形状可以是一样或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是根本形的密集组织,一定要有X力和动

13、感的趋势,不能组织松散。肌理肌理又称质感,由于物体的材料不同,外表的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。肌理的创造方法:1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的外表上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。3喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。4染:具有吸水力强的外表,可用液体颜料进展渲染、侵染、颜料会在外表自然散开,产生自然优美的肌理效果。5纸X:各种不同的纸X,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、构造上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌

14、理效果。空间我们一般所说的空间,是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:1利用大小表现空间感:大小一样的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。2利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。3利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。4利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。5利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。6色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化

15、,冷色远离,暖色靠近。7肌理变化的表现:粗糙的外表是人感到接近,细致的外表感到远离。8矛盾空间来表现:所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间仲才存在。平面设计是将不同的根本图形,按照一定的规那么在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。图与底图与底存在一种比照、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种比照与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。图与底在设计中的运用:1色彩明度较高的有图的感觉。2凹凸变化中的凸的形象有正图感。3面积大小的比拟中,小的有图感。4在空间被包围的形状有图感。5在静与动的两这种,动态的具有图感。6在抽象的与具象的之间,具象的有图感。7在几何图案中,图底可根据比照关系而定,比照越大越容易区别图与底。图与底的反转现象:有时候图与底的特征十分相似,

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