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法人代表:

陈友明

注册资本:

1000万元

实收资本:

公司类型:

有限责任公司

经营范围:

职业技能培训;

文化活动策划;

会议及展览活动;

电影和影视节目制作、发行;

移动网增值电信服务。

业务概况:

ZZZ

(二)、产品介绍

1、游戏类型

《中土迷云》作为一款2D大型slg战争策略网页游戏,融入了AD&

D的经典规则,丰富的英雄系统,精心设计的特色兵种,同时给予玩家权利的联盟系统,结合华丽的游戏画面,精美的人物造型,在虚构的姆大陆上,以人族、鲁德、艾斯三大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,打造一个魔幻、刀剑与谋略并存的战争世界,全新的游戏模式带来全面的战争刺激与征服享受。

2、游戏特色

游戏时下流行的战争策略型游戏再结合英雄无敌类战斗的回合制模式,配以英雄养成系统,除了常规战争策略的要素以外还包含了英雄PVP系统,物品镶嵌系统和英雄历险系统,让玩家不再因为游戏内建筑时间过长而失去了游戏的乐趣。

3、游戏画面

作为一款无需客户端,只需拥有IE便可运行的网页游戏,《中土迷云》在画面上可谓是做足脑筋。

游戏各种建筑外形和界面较之其他同类游戏相比,贴图效果上更为靓丽。

在游戏战斗中,玩家能通过动画效果更直观地展现出敌我双方交战时的焦灼和激烈,一改传统网页游戏只显示图文战报告知玩家战果的方式,使游戏战斗更简单通俗清晰。

游戏界面系统

游戏主界面囊括游戏各大模块信息,如图所示:

君主信息:

点击后可查看玩家的具体信息。

背包:

点击后可使用背包,玩家获得的各种道具都放置其中。

任务:

显示当前未完成和已完成的目标任务。

邮件:

点击后可使用邮件系统,在游戏内发送、接收邮件。

英雄:

玩家可以点击该按钮对英魂进行相关操作。

创建部队:

玩家可以点击该按钮给英魂配备军队。

好友:

点击后可使用好友系统。

与好友进行互动

副本:

玩家可以点击该按钮攻打副本。

商城:

玩家可以点击该按钮进入商城购买道具。

聊天区域,显示游戏中玩家之间的聊天信息,分为综合私,公会,私聊三个频道。

聊天框设有装备展示功能,展示装备名称加入下划线,点击展示。

人物头像区域,人物头像区域:

显示角色当前状态信息和城镇当前状态信息,如等级、当前位置、城镇各项资源存量等。

建造队列区域:

显示当前哪些建筑正在建造,以及所需时间。

内城建筑介绍

内城建筑为功能建筑,功能建筑中的民房和征兵大帐对游戏的发展倾向有一定影响,简单的说,想资源充足就多造点民房,想要军事力量强大就多造点征兵大帐。

前期主要以发展内政为主,建议建造更多的民房。

注:

游戏的一些功能依赖相应的建筑,没有这些建筑就无法开启对应的功能。

例如,没有建造外务院就无法创建或加入联盟。

玩家可以在城堡中建造仓库、酒馆、使节馆等建筑物来丰富城堡的功能,缔造属于自己的城堡。

而建筑物的建造和升级,一方面可以增加城市人口,另一方面可以提升玩家的文明度,为将来建立分城、扩张势力做准备!

点击城内空地,会出现建筑物的列表。

点击[建造]按钮,即可在这块空地修建。

升级建筑与升级资源田类似,点击[升级]按钮即可。

随着各种建筑物的建造和升级,可建造的建筑物种类也会逐渐增加。

玩家需要整体规划建筑布局,以方便使用。

建造中:

建造完成:

※内城(以人族城堡为例):

建造队列

在右下角的队列中,可以看见正在建造/升级建筑的倒计时、研究科技的倒计时、军情等情况。

建筑建筑队列,只显示内外城各一个正在建造的建筑倒计时,其余建筑则排队等待建造。

科技研究队列,只显示正在研究的科技倒计时。

玩家可以使用元宝或者道具来加速或增加等待建设队列,也可以取消进行中的建设任务,但取消任务只会返部分花费的资源。

外城资源介绍

游戏当中有四种可建造资源,分别是食物、石料、金属、和木材。

资源对于玩家在游戏中的发展相当的重要。

四种资源建筑建造的数量可以根据发展过程中的实际消耗进行调节。

一般情况下数量平均最好,多出来资源也可拿去供奉。

升级4块资源田(林场、采石场、铁矿、粮田),以获得更多的木材、石料、金属和粮食来巩固基础。

将鼠标移到资源田上,可以查看该资源田的种类和等级。

※外城(以人族城堡为例):

建造/升级

点击资源田,可以查看详细信息及本级产量和下级产量。

将鼠标移到[升级]按钮上,可以看见升级条件和升级时间,做到心中有数。

升级资源田需要消耗资源并花费时间,而仓库和粮仓的容量又有上限。

为了避免浪费,玩家需要根据发展策略和资源存储上限来规划升级,最快的获取更多的资源,却无一丝浪费。

有时,[升级]按钮显示为灰色,所需条件为红色,表示资源不够或建造前提不满足,需要先积累资源或满足建造前提。

游戏独创——战争系统

战争系统是采用经典的回合制战斗棋战方式,英雄带队征战,绚丽魔法。

游戏独创——英雄养成

游戏同时还引入了RPG的一些特点和元素,英雄的升级,装备的打造,魔法学习等,实现了策略和RPG的兼容,丰富了游戏功能,强化了游戏的娱乐性。

当英雄的基础项主技能升级到5级时,获得转职机会,可以转职为:

“战士”需要:

力量150,“游侠”需要:

敏捷140,“法师”需要:

智力160。

游戏独创——官职爵位

玩家通过完成地下城任务和战役任务来获得一定的声望。

达到一定声望触发相应的官职任务,完成之后获得相应的爵位。

官职用来加快玩家的资源产量,伤兵转化率以及提升军队的物理攻击和魔法攻击。

爵位用来管辖城堡数量和可拥有的英雄数量。

游戏独创——地下城

游戏开设了1-10星不同等级的地下城副本。

对应的星级越高相应的难度就越高。

玩家通过道具访问地下城,每次访问消耗一个门票道具。

英雄会留在地下城直到其任务结束或死亡,地下城的入口有两处,一是外城山体上的洞穴,二是世界地图上的墓穴。

地下城是由NPC,Boss,野怪组成的。

游戏独创——装备系统

●装备品质介绍

英雄装备质量将影响到英雄装备的属性,质量由低到高分为白、绿、蓝、紫、橙、红6种,质量越高,基础属性与附加属性的数值越高。

●英魂装备强化

装备强化可以给装备附加额外的属性,属性的提高也能带动英魂战力的增长。

进入铁匠铺,拖动装备至强化框,点击强化按钮消耗相应的精华和金币进行强化。

装备强化需要消耗淬炼精华和金币,精华分多种等级以用于强化不同质量的装备,装备强化等级越高,所需的淬炼精华和金币数量就越高。

游戏独创——宝石系统

当君主等级达到25等时,就可以开启“深山寻宝”功能。

在深山寻宝中,玩家可以获得各色宝石:

绿色,蓝色,紫色,橙色。

不同的宝石附加的属性是不一样的,获得的宝石可以给英魂镶嵌,镶嵌宝石可以极大的提高英魂的战力。

●宝石种类

宝石的种类有两种,水晶和钻石。

宝石品质由低到高分为绿、蓝、紫、橙四种。

水晶:

为属性宝石,仅为增加四围属性的宝石(即增加力量、体力、敏捷、精神)。

钻石:

为增加特殊属性的宝石(如增加伤害、增加免伤等)。

●宝石获取

深山寻宝中的选矿是玩家获得宝石的主要途径,玩家可以打开选矿图标进入宝石接口,消耗神力来进行选矿。

选矿说明:

(1)选矿共分5级,1级为最低,选矿的等级越高,可获得的物品质量也越高;

(2)选矿可能获得宝石、宝石制作卷和宝石粉末。

宝石可增加英雄的属性,宝石制作卷可用于制作宝石,宝石粉末是制作宝石的材料;

(3)一开始只能选择1级选矿,选矿将有几率获得一个宝石;

选矿的同时还有几率开启下一级选矿,若选矿时没有开启下一级选矿则选矿等级自动降低为1级;

(4)选矿成功后获得的物品将放在接口左边的临时存储区,需要玩家手动收入背包,玩家也可以选择左下角的收取宝石按钮来一键收取,获得所有临时存储中的物品。

●宝石升级

通过融合其他宝石可以获得融合经验,达到升级经验要求时宝石等级将提升。

融合操作步骤:

在宝石升级接口中,正中的宝石为玩家想要升级的宝石。

当选定好需要升级的宝石后,点击左边背包中的宝石,这些宝石会自动移至融合孔中,确认融合后则居中宝石获得经验,被融合宝石消失。

(宝石升级接口一次将最多8颗宝石融合至需要升级的宝石。

宝石的质量等级、融合等级都会影响升级经验和融合经验的数值,融合后被吞噬的宝石将消失。

●宝石合成

选矿时有几率获得宝石制作卷。

在获得到宝石制作卷后,左键点击背包中的制作卷,通过消耗宝石粉末进行合成。

大部分宝石都可通过选矿获得,部分宝石仅可通过合成获得,合成的宝石也可以进行融合升级操作。

每张制作卷只能用于合成一次,合成后配方消失,合成的宝石均为1级宝石。

●宝石镶嵌

打开英雄图标,点击进入宝石镶嵌界面。

镶嵌方式如下:

点击背包按钮打开背包,拖动背包中的宝石到镶嵌孔上进行镶嵌,单击已镶嵌的宝石可将其拆除并放回背包内;

单击背包中的宝石,则宝石将按自上而下、从左到右的顺序自动嵌入可用的空余宝石镶嵌孔,单击属性宝石只会嵌入属性镶嵌孔,单击多彩宝石只会嵌入多彩镶嵌孔。

游戏独创——叛军来袭

叛军来袭是一种接受攻击挑战的战斗,玩家可以在自己城池布置大量的防御兵力,以及防御建筑来抵御叛军。

通过叛军来袭功能接口选择某个等级的叛军,点击确定后,经过一段时间的等待就会进入与叛军的战斗中。

叛军来袭的时候,其他玩家可以支持或者进攻我方。

叛军来袭不消耗玩家的行动力,每天攻打一定数量的叛军还能获得高额的奖励(日常任务)。

任务系统

游戏的任务系统又细分为新手任务,成长任务,每日任务,爵位任务。

新手任务可以指引熟悉游戏的基础功能,并在初期为新手提供充足的资源使其迅速成长,完成基础建筑的建造。

成长任务和每日任务又为玩家进一步对游戏功能研究提供的引导。

新人任务和成长任务,主要帮助玩家熟悉游戏。

完成它们,可以获得大量的物资。

日常任务需要领取,每个任务一天只能完成一次。

玩家可以根据自己的情况有选择的完成。

可接受:

在日常任务中,名称后面带有图标的任务,表示以玩家当前的能力,可以接受这个任务。

进行中:

名称后面带有图标的任务,表示玩家已经接受了这个任务,但还没有完成。

已完成:

名称后面带有图标的任务,表示玩家已经接受了这个任务,并且已经完成任务目标,但还没有交任务领取奖励。

点击“可接受”的任务名称,可以查看该任务的目标、描述和奖励。

点击“接受”按钮,即可接受这个任务,该任务的状态显示为“进行中”或“已完成”。

当玩家完成了这个任务的目标,该任务显示为“已完成”,可点击“领取奖励”的按钮交任务,得到奖励。

二、市场分析

行业背景分析

市场分析

20RR年网络游戏用户平均花费调查

2015年,中国游戏产业继续蓬勃发展。

截止今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。

其中,客户端游戏用户规模达到1.34亿人,中国网页游戏用户规模达到3.05亿人,中国移动游戏用户规模达到3.66亿人。

此外,游戏公司新一轮并购、上市潮也浮现出来,这说明游戏行业资本涌入、优化调整依然旺盛。

此外,一些新兴领域,例如VR游戏、H5游戏、手游电竞等也呈现爆发之势。

随着“一带一路”、“创业创新”格局的建立,以及“互联网+”战略的提出,游戏产业势必将会朝着更好、更强、更大的方向发展。

风险分析

20RR~20RR年每年获取网络游戏运营资质的企业数量

大量的进入者对行业机会的分割导致了恶性竞争风险,

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