McMMO插件全技能翻译Word下载.docx
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围列表见右上方。
3.Herbalism药剂学
锄
收获作物
作物种类
经验'
•仙人掌
30
■阳蘑
菇
150
甘蔗
兴小麦
50
•西瓜
20
治疗面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果
由等级决定,面包治疗量:
[3.5+(等级/50)*0.5个],蘑菇汤治疗
量:
[5+(等级/50)*0.5个]。
园艺家当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为
青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。
当你收获作物时有几率出现双倍掉落,
几率为[(等级宁10)%]
种植专家
时有几率出现三倍掉落。
使用工具:
宝藏猎人在你挖掘的时候将有几率挖到其他的物品,可挖掘物品,几率以
及等级要求见下表。
搬山道人
在搬山道人状态下,你将获得三倍掉落几率以及三倍经验收获,
同时挖掘速度增加,但是会消耗双倍的耐久度。
5.Fishing钓鱼
鱼竿
钓上鱼或其他物品
见右表
宝藏猎人
当你钓鱼的时候有几率钓上其他物品,几率及等级要求见下表。
掉落
等级
几率
经验
皮装备,木工具,石工具
20%
800
偷窃
皮装备,铁装备,石工具,铁工具,末影珍珠
100
25%
铁装备,铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,
光碟-chirp/far/blocks
300
30%
钻石装备,钻石工具,钻石铁装备,铁工具,金装备,
金
当你
工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),红石,
萤石
600
35%
粉
同上,钻石装,钻石的几率提高,钓上物品的耐久更高
900
40%
对生
生物
恶魂
恶魂之泪
骷髅
骨,箭*2
猪人
腐肉,金粒
蠹虫⑤
无
僵尸
腐肉
史莱姆
1-2史莱姆球(只有小史莱姆
有)
蜘蛛
线,蜘蛛眼
岩浆怪
岩浆膏
猪
猪肉
牛/哞菇
皮
鸡
羽毛,鸡蛋
末影人
爬行者
火药
羊
羊毛(比剪得多)
战斗技能
1.Unarmed肉搏
空手打怪/人(动物无效)
缴械使用空手攻击玩家将有几率使其手中的物品掉落,几率为
[(0.25*等级)%]
拳击肉搏等级到一定程度后会有伤害的加成,250级时伤害增加1个
t(高手),500级时增加3个》(大师)。
狂暴
块),并且能使拳击伤害增加50%
2.Archery箭术
弓&
箭
射击命中
火箭
等
额外伤
级
害
0.5
250
1
眩晕成功命中敌人后将有几率使敌人强制向上或向下看重箭(已取消)随着等级提咼弓箭伤害有额外加成,具体见右表
3.Swords剑技
剑
击中敌人
反击敌人攻击你时有几率反击敌人流血
攻击怪物时有几率使怪物每两秒受到0.5伤害,并流血致死。
如
果对玩家则持续
几率为[(0.1*等级)%],最高75%
4.Axes战斧
斧
会心一击有几率造成双倍伤害(对玩家1.5倍),几率为[(0.1*等级)%],
最高75%
战斧精通超过500级时会附加2点额外伤害
主动技能
分裂分裂状态下玩家能对一次多个敌人造成打击,但是总伤害值不变
5.Taming驯兽
骨头,狼
你的狼攻击敌人
厚皮驯兽等级的增加将会使你的狼收到的一切伤害减少,增加狼的攻
击力,会心一击率以及闪避攻击
野性呼唤
蹲下后右键发动,消耗10根骨头,召唤半径50格之内的所有狼
熟练工
等级)%]。
如果等级不
奥术锻造
够
保留几率
降级几率
0-99
0%
100%
500-749
几
100-24
9
10%
75%
750+
15%
250-49
50%
超过一定等级后,
修理时能保留附魔,对照如右表。
附魔保留
率如下表。
伤害减少7点,几率为[(0.2*等级)%]
闪避当你受到伤害是有几率使伤害减半,几率为[(0.025*等级)%]
四其他技能
1.ChimaeraWing羽翼
羽毛*10
右击羽毛发动,可令玩家安全的传送至个人重生点。
五组队系统
命令表:
/ptp[玩家名]:
传送至团队成员(无需同意)
/partylock:
锁定团队
/partypassword[密码]:
设定团队密码(只有锁定状态下有效)六其他命令
普通命令
/mcability:
查看技能冷却
/mcmmo:
查看帮助
/mcc:
查看命令列表
/stats:
查看技能等级
/[技能名]:
查看技能的详细情况
/mctoP[技能名]:
查看技能榜单,不写技能则显示总榜单
/clearmyspawn:
清除个人重生点
/setmyspawn:
设置个人重生点
/myspawn:
传送至个人重生点
管理命令
/a:
开启管理员聊天
/mcgod:
开启无敌模式
/mmoedit<
玩家名>
<
技能名>
等级>
:
编辑某玩家的技能等级
/addxp<
玩家名>
技能名>
经验>
增加某玩家等级的经验
/mob[生物名][数量]:
刷怪
/moblist:
显示可刷怪物列表七备注
①②③:
游戏中统一叫做原木
4:
通常被叫做地狱孢子
5:
又叫银鱼
6:
实际上经验的增加是与修复的耐久度相关的,与次数无关