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,一、AfterEffects工作界面,AfterEffects电影特效实例-阿凡达某后制作,一、AfterEffects工作界面,AfterEffects电视剧特效实例-cctv相信品牌的力量它使用3D软件进行建模,最后用AE进行合成,一、AfterEffects工作界面,网络中流传广泛非常具有动感的作品实例-Evolution和Twitch,一、AfterEffects工作界面,AfterEffects最新的比较流行的有关光效的短片-VideocopilotOpticalFlares,一、AfterEffects工作界面,标题栏,菜单栏,工具视窗,项目视窗,合成视窗,时间轴视窗,时间控制视窗,一、AfterEffects工作界面,菜单栏,AfterEffects的所有命令选项都分在9个下拉菜单中,点击每个大类的名称,将弹出包含子命令的下拉菜单。

有的菜单弹出时显示为灰色,表示处于非激活状态,这表示需要满足一定条件该命令才能被执行。

部分下拉菜单中的命令名称右侧还有一个小箭头,表示该命令还存在其他子命令,用户只需要将鼠标移到该命令行,将自动弹出子命令。

一、AfterEffects工作界面,工具视窗,工具视窗由执行各种功能的工具组成,按照功能不同划分为4个区域,分别用于常规操作,三维应用操作等。

视窗右边的工作区(Workspace)选项可以选择不同的工作区模式,针对不同的工作需要,合理分配视窗位置,从而提高工作效率。

工作区可以调整AE面板中各个窗口的布置。

一、AfterEffects工作界面,项目视窗,项目(Project)视窗是连接外部素材与AfterEffects最重要的通道,所有用于合成图像的素材都要先导入到项目视窗中。

然后用户可以通过项目视窗对导入素材进行分类,方便查找和提高效率。

单击项目视窗素材顶部的标签名称,就可以使素材以该种形式排列。

在项目视窗顶部有一个预览区域窗口,用来显示当前选中的素材,窗口右边显示素材的信息,例如,名称、尺寸和时间等。

一、AfterEffects工作界面,项目视窗,如果用户觉得默认预览窗口太小,想用原始尺寸单独观察或播放某个素材,则可以在项目视窗中双击该素材,就可以方便的播放素材的内容。

导入素材有多种方法,可以选择文件导入文件命令,或者双击项目视窗的空白区域,这种打开方式和打开Photoshop软件中的文件的方式类似。

也可以直接从资源管理器里拖拽进来。

一、AfterEffects工作界面,合成视窗,合成(Composition)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。

用户对影片做的所有修改,都将在该窗口显示出来,合成视窗显示内容不仅是最终渲染效果而且是最主要的参考。

用户可以直接在合成视窗中使用工具视窗中的工具在素材上进行修改,实时显示修改的效果。

用户还可以建立快照方便对比观察影片。

一、AfterEffects工作界面,时间轴视窗,合成时间轴(Timeline)视窗是用来编辑素材的最基本视窗,主要功能有管理层的顺序,设置关键帧等。

大部分关键帧特效都在这里完成。

在这个视窗里素材的时间长短,在整个影片中的位置等,都在该视窗中显示,特效应用的效果也会在这个视窗中得以控制,所以说时间轴视窗是AfterEffects中用于组织各个合成图像或场景的元素最重要的工作窗口。

一、AfterEffects工作界面,流程视窗,流程(Flowchart)视窗可以清晰地观察素材之间的关系,熟悉Shake的用户可能更习惯使用这种方式观察层与层之间的链接关系,视图中的方向线显示了合成素材的流程。

用户通过两种方式打开流程视窗,选择图像合成合成流程图命令或在合成视窗中单击图标。

一、AfterEffects工作界面,时间控制视窗时间控制(TimeControls)视窗的主要功能是控制播放素材的方式,用户可以用RAM方式预览,使画面变得更加流畅,但一定要保证有很大的内存作为支持。

信息视窗信息(Info)视窗主要用来显示色彩信息和鼠标所在位置的坐标。

二、AfterEffects的基本工作流程,AfterEffects的基本工作流程是一个简单的操作流程,从素材导入,制作简单的动画效果,最后文件输出。

任何一个复杂操作都不能回避这一过程,因此掌握AfterEffects的导入、编辑和输出将为具体工作奠定坚实基础。

【1】选择文件新建新建项目命令,创建一个新的项目,与旧版本不同,当AfterEffects被打开时,默认创建了一个新项目,不过该项目内为空。

二、AfterEffects的基本工作流程,【2】选择图像合成新建合成组命令,弹出图像合成设置对话框,并对新建合成组进行设置。

用户需要对合成视频的尺寸、帧数、时间长度作预设置。

【3】单击图像合成设置对话框中的确定按钮,就创建了一个新的合成影片。

【4】选择文件导入文件命令,选择4张图片素材,二、AfterEffects的基本工作流程,【5】项目视窗添加了4个图像文件,按Shift键选中这4个图像文件,将其拖入时间轴视窗,图像将被添加到合成影片中。

【6】有时导入的素材和合成影片的尺寸大小不一样,须把它调整为适合画面的大小,选中需要调整的素材,按Ctrl+Alt+F快捷键,图像4个角和4个边的中心出现一个灰色小方块,这是用来调整图像的控制手柄。

拉动控制手柄将素材调整到适合窗口大小。

二、AfterEffects的基本工作流程,【7】在合成视窗中单击图标(安全区域),弹出下拉菜单。

【8】选择字幕/活动安全框选项,打开安全区域。

二、AfterEffects的基本工作流程,【9】做一个幻灯片播放的简单效果,每秒播放一张,最后一张渐隐淡出。

为了准确设置时间,单击图标,弹出跳转时间对话框,将数值改为0:

00:

01:

00。

【10】单击是按钮,时间轴视窗中的时间指示器会调整到01s(秒)的位置。

二、AfterEffects的基本工作流程,【11】选中素材01.jpg所在的层,按“”(右中括号)快捷键,在时间指示器所在的位置设置素材的出点,用户也可以使用鼠标完成这一操作,选中素材层,拖动鼠标调整到时间指示器所在的位置。

【12】依照上述步骤,每间隔一秒一次排列素材,素材04.jpg不用改变其位置。

二、AfterEffects的基本工作流程,【13】将时间指示器调整到4秒的位置,选中素材04.jpg,点击04.jpg文件前的小三角图标,打开素材的变换属性。

【14】点击变换旁的小三角图标,可以打开素材的各个属性(每个属性都可以制作相应的动画)。

二、AfterEffects的基本工作流程,【15】要使素材04.jpg渐渐消失,可以通过改变其透明度(Opacity)属性的方式。

点击透明度属性前的钟表小图标,这是时间指示器所在的位置会在透明度属性上添加一个关键帧。

【16】移动时间指示器到0:

04:

10的位置,然后将透明度属性的数值调整为0%,同样时间指示器所在的位置会在透明度属性上添加另一个关键帧。

二、AfterEffects的基本工作流程,【17】单击时间控制视窗中的图标(RAM预览),预览影片。

在实际的制作过程中,制作者会反复的预览影片,以保证不会出现错误。

【18】预览影片没有什么问题就可以输出了。

选择图像合成制作影片命令,或者按Ctrl+M快捷键,弹出渲染序列对话框。

如果用户是第一次输出文件,则AfterEffects将要求用户指定输出文件的保存位置。

二、AfterEffects的基本工作流程,【19】与AfterEffects6.5之前版本不同,在新的界面渲染序列对话框会和时间轴视窗在一个区域里显示。

点击输出到选项旁边的下三角按钮,可以选择保存路径,然后点击渲染(Render)按钮,完成输出。

【20】收集文件命令可以把所有的素材收集在一起,非常方便。

下面该文件收集保存的操作步骤。

选择文件收集文件命令,如果没有保存文件,则会弹出警告对话框,提示用Project必须先要保存,单击是按钮同意保存。

二、AfterEffects的基本工作流程,【21】弹出收集文件对话框,收集后的文件大小会显示出来,要注意自己存放文件的硬盘是否有足够的空间,这点很重要,因为编辑后的所有素材会变得很多,一个30s的复杂特效影片文件将会占用1GB左右的硬盘空间,高清影片或电影的占用将会更为庞大,准备一块海量硬盘是很必要的。

对话框设置如下。

三、AfterEffects素材导入,素材大致分为视频、音频、图形图像三大类。

素材导入方法:

【在项目窗口中导入】1.点击文件导入文件,选择所需要的素材。

2.直接在项目窗口的空白处点击右键选择所欲素材。

3.直接在项目窗口空白处双击,此方法效率最高。

4.打开资源管理器选中所需素材直接拖曳至项目窗口。

三、AfterEffects素材导入,1.导入多个素材选择文件导入多重文件,可以选择不同文件夹里的多个素材。

2.导入分层素材如选择psd格式的素材,则会出现对话框,选择所需的某个图层或者是合并图层。

3.导入图片序列序列文件:

是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成。

每一幅图片就是一层画面。

选择第一个文件,再选中序列复选(序列名字与文件格式相同,也可是jpg格式),点击打开弹出Alpha通道。

选择“自动检测”,再点击确定,即类似于一段小视频。

4.可建立文件夹整理素材。

四、项目、合成、图层的关系,在AE中,一个项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。

项目文件的扩展名一般为.aep。

当运行AE时,系统自动建立一个命名为“未命名项目”的文件。

我们可以自行新建一个项目,或者是点击文件另存为,修改项目名称。

四、项目、合成、图层的关系,合成是一个影片的框架(framework),无论影片的长短,都必须有一个框架,然后才能添加素材。

每一个框架就是一个合成。

每一个合成都有自己的时间线面板。

有时间线面板,就可以对素材进行任何的操作,制作动画或添加特效等等。

当没有建立合成时,下面的时间面板不可操作。

建立合成后,时间面板就会被激活,即可操作。

然后即可用AE进行合成,也就是对素材进行编辑。

把导入的素材拉到合成里,则这个素材就转化为图层。

图层:

又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。

四、项目、合成、图层的关系,一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的

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