DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc

上传人:b****1 文档编号:13174219 上传时间:2022-10-07 格式:DOC 页数:29 大小:458.25KB
下载 相关 举报
DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc_第1页
第1页 / 共29页
DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc_第2页
第2页 / 共29页
DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc_第3页
第3页 / 共29页
DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc_第4页
第4页 / 共29页
DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc_第5页
第5页 / 共29页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc

《DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc(29页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc

目录

一、引言 2

二.CCS简介 2

三、设计题目 3

四、设计目的与要求 3

4.1设计目的 3

4.2设计要求 3

五.设计流程图 4

六.总体设计 4

6.1程序设计技术要点 4

七.整体程序设计全部代码 15

八.程序的调试 25

九.DSP课程设计心得 26

十.参考资料 28

一、引言

DSP即为数字信号处理器(Digital 

Signal 

Processing),是在模拟信号变换成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器。

它的工作原理是将现实世界的模拟信号转换成数字信号,再用数学方法处理此信号,得到相应的结果。

自从数字信号处理器(Digital 

Processor)问世以来,由于它具有高速、灵活、可编程、低功耗和便于接口等特点,已在图形、图像处理,语音、语言处理,通用信号处理,测量分析,通信等领域发挥越来越重要的作用。

随着成本的降低,控制界已对此产生浓厚兴趣,已在不少场合得到成功应用。

二.CCS简介

CCS是TI公司推出的用于开发320系列DSP芯片的集成开发环境,采用Windows风格界面。

集编辑、编译、链接、软件仿真、硬件调试及实时跟踪等功能于一体,包括编辑工具、工程管理工具和调试工具等。

CCS有两种工作模式,即软件仿真器模式:

可脱离DSP芯片,在PC机上模拟DSP的指令集和工作机制,主要用于前期算法实现和调试。

硬件在线编程模式:

可实时运行在DSP芯片上,与硬件开发板相结合在线编程和调试应用程序。

使用CCS开发应用程序的一般步骤:

①打开或创建一个工程项目文件

②编辑各类文件

③对工程项目进行编译

④对结果和数据进行分析和算法评估

三、设计题目

利用dsp技术和ccs软件编写一个快快吃豆小游戏。

程序功能

快快吃豆游戏是一个经典小游戏,进入游戏后,通过键盘上的上下左右键来控制红色的球(自己)移动方向,在吃掉黄豆的同时要注意躲避绿色的球(敌人),若将地面上的所有黄豆吃完,则游戏成功,进入赢得画面;

若不幸碰到敌人则游戏结束,进入输的画面。

四、设计目的与要求

4.1设计目的

通过DSP课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力, 

据课堂讲授内容,学生做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;

通过调试典型例题或习题积累调试C程序的经验;

通过完成辅导教材中的编程题,逐渐编程能力、用计算机解决实际问题的能力。

最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容。

4.2设计要求

1. 

分析课程设计题目的要求 

2. 

写出详细设计说明 

3. 

编写程序代码,调试程序使其能正确运行 

4. 

设计完成的软件要便于操作和使用 

5. 

设计完成后提交课程设计报告 

五.设计流程图

系统模块图

程序流程图

六.总体设计

6.1程序设计技术要点

(1)敌人的移动过程

为了让游戏中的敌人自己行走,但是又不固定在两点间徘徊,在该游戏中我们采用了randomize函数对敌人的初始位置随机排列,在移动过程中对敌人的移动方向随机赋值,且新的方向不可以和原来的方向相反,若敌人碰到墙壁,则返回原始位置,等待下一次的随机方向。

游戏中的技术应用代码如下:

voidmovethem(structplay*them)/*them的移动过程*/

{

inti,loop;

rand();

/*随机排列,任意打乱*/

for(i=0;

i<

5;

i++)

{

/*只要控制者在身边就立即靠上去*/

if(you.x==them[i].x&

&

(them[i].y+1)==you.y)

them[i].y++;

elseif(you.x==them[i].x&

(them[i].y-1)==you.y)

them[i].y--;

elseif(you.y==them[i].y&

(them[i].x+1)==you.x)

them[i].x++;

(them[i].x-1)==you.x)

them[i].x--;

else

{

loop:

xx[i][0]=rand()%4+1;

/*这里的方向采取随机赋值,原则是新的方向不可以和原来的方向相反*/

if(xx[i][0]==1&

xx[i][1]==2||xx[i][0]==2&

xx[i][1]==1)

gotoloop;

if(xx[i][0]==3&

xx[i][1]==4||xx[i][0]==4&

xx[i][1]==3)

xx[i][1]=xx[i][0];

if(xx[i][0]==1)/*四个方向*/

{

them[i].x--;

if(a[them[i].x][them[i].y]==2)/*假如碰墙壁的话就回到原来的地方等待随机的方向*/

{

them[i].x++;

gotoloop;

}

}

elseif(xx[i][0]==2)

them[i].x++;

if(a[them[i].x][them[i].y]==2)

them[i].x--;

elseif(xx[i][0]==3)

them[i].y++;

them[i].y--;

elseif(xx[i][0]==4)

them[i].y--;

them[i].y++;

}

}

}

(2)按键控制游戏

在快快吃豆游戏中,主要使用按键来控制游戏的整个过程,例如按任意键进入游戏界面,按Esc键退出游戏,以及使用上下左右按键来控制红球的移动,因此在快快吃豆游戏中如何响应键盘操作,成为了游戏设计的重中之重。

在快快吃豆游戏中根据按键选择进入游戏还是退出游戏。

应用代码如下;

key=read_key(0);

/*接收键盘按键*/

if(key==KEY_CANCEL)

exit(0);

else

在游戏实现过程中,接收按键,通过kbhit()函数判断是否有键按下,若无按键按下,函数返回0,则执行循环语句,令游戏界面中敌人随机走动。

接收按键相关代码如下:

key=read_key

(2);

while(!

read_key()) /*当无按键时敌人自己移动*/

若有按键按下,则返回对应键值,跳出while循环,再次接收按键之值,进行比较,执行相应的按键功能。

6.2实现过程

(1)在css3.3中建立一个c文件。

(2)该游戏的预处理实现部分。

对游戏中应用到的系统函数进行“文件”处理,引用头文件。

实现代码如下:

#include"

reg5509a.h"

lcd.h"

stdlib.h"

#include"

stdio.h"

对项目中应用到的常量进行宏定义,例如,上下左右键以及退出和回车按键的控制码在lcd.h头文件中进行宏定义。

#defineKEY1 0x11

#defineKEY2 0x12

#defineKEY3 0x13

#defineKEY4 0x14

#defineKEY5 0x21

#defineKEY6 0x22

#defineKEY7 0x23

#defineKEY8 0x24

#defineKEY9 0x31

#defineKEY10 0x32

#defineKEY11 0x33

#defineKEY12 0x34

#defineKEY_CANCEL KEY4

#defineKEY_OK KEY7

#defineKEY_UP KEY3

#defineKEY_DOWN KEY11

#defineKEY_RIGHT KEY8

#defineKEY_LEFT KEY6

定义数组地图,数组地图中不同的数字代表不同的含义,1代表可以移动的地方,2表示墙壁,3表示红球(自己),4表示绿球(敌人),并自定义了游戏中人物的结构体。

inta[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,

2,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,2,

2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2,

2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2,

2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,

2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2,

2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,

2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2,

2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2,

2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2,

2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2,

2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > IT计算机 > 计算机软件及应用

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1