ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:29 ,大小:458.25KB ,
资源ID:13174219      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/13174219.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc)为本站会员(b****1)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

DSP技术及应用游戏设计Word格式文档下载.doc

1、 目录一、 引言2二.CCS简介2三、设计题目3四、设计目的与要求34.1设计目的34.2设计要求3五设计流程图4六总体设计46.1程序设计技术要点4七整体程序设计全部代码15八程序的调试25九.DSP课程设计心得26十参考资料28一、 引言DSP即为数字信号处理器(DigitalSignalProcessing),是在模拟信号变换成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器。它的工作原理是将现实世界的模拟信号转换成数字信号,再用数学方法处理此信号,得到相应的结果。自从数字信号处理器(DigitalProcessor)问世以来,由于它具有高速、灵活、可编程、低功耗和便于接口等特点,已在图形、图像

2、处理,语音、语言处理,通用信号处理,测量分析,通信等领域发挥越来越重要的作用。随着成本的降低,控制界已对此产生浓厚兴趣,已在不少场合得到成功应用。二.CCS简介 CCS是TI公司推出的用于开发320系列DSP芯片的集成开发环境,采用Windows风格界面。集编辑、编译、链接、软件仿真、硬件调试及实时跟踪等功能于一体,包括编辑工具、工程管理工具和调试工具等。 CCS有两种工作模式,即软件仿真器模式:可脱离DSP芯片,在PC机上模拟DSP的指令集和工作机制,主要用于前期算法实现和调试。 硬件在线编程模式:可实时运行在DSP芯片上,与硬件开发板相结合在线编程和调试应用程序。 使用CCS开发应用程序的

3、一般步骤: 打开或创建一个工程项目文件 编辑各类文件 对工程项目进行编译 对结果和数据进行分析和算法评估三、设计题目 利用dsp技术和ccs软件编写一个快快吃豆小游戏。 程序功能 快快吃豆游戏是一个经典小游戏,进入游戏后,通过键盘上的上下左右键来控制红色的球(自己)移动方向,在吃掉黄豆的同时要注意躲避绿色的球(敌人),若将地面上的所有黄豆吃完,则游戏成功,进入赢得画面;若不幸碰到敌人则游戏结束,进入输的画面。四、设计目的与要求 4.1设计目的 通过DSP课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,据课堂讲授内容,学生做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;通过调试典型例题或习题积

4、累调试C程序的经验;通过完成辅导教材中的编程题,逐渐编程能力、用计算机解决实际问题的能力。最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容。 4.2设计要求1.分析课程设计题目的要求2.写出详细设计说明3.编写程序代码,调试程序使其能正确运行4.设计完成的软件要便于操作和使用5.设计完成后提交课程设计报告五设计流程图 系统模块图 程序流程图六总体设计6.1程序设计技术要点(1) 敌人的移动过程 为了让游戏中的敌人自己行走,但是又不固定在两点间徘徊,在该游戏中我们采用了randomize函数对敌人的初始位置随机排列,在移动过程中对敌人的移动方向随机赋值,且新的方向不可以和原来的方向

5、相反,若敌人碰到墙壁,则返回原始位置,等待下一次的随机方向。游戏中的技术应用代码如下:void movethem(struct play *them)/*them的移动过程*/int i,loop;rand();/*随机排列,任意打乱*/for(i=0;i5;i+)/*只要控制者在身边就立即靠上去*/if(you.x=themi.x&(themi.y+1)=you.y)themi.y+;else if(you.x=themi.x&(themi.y-1)=you.y)themi.y-;else if(you.y=themi.y&(themi.x+1)=you.x)themi.x+;(themi.

6、x-1)=you.x)themi.x-;elseloop:xxi0=rand()%4+1;/*这里的方向采取随机赋值,原则是新的方向不可以和原来的方向相反*/if(xxi0=1&xxi1=2|xxi0=2&xxi1=1)goto loop;if(xxi0=3&xxi1=4|xxi0=4&xxi1=3)xxi1=xxi0;if(xxi0=1)/*四个方向*/themi.x-;if(athemi.xthemi.y=2)/*假如碰墙壁的话就回到原来的地方等待随机的方向*/themi.x+;goto loop;else if(xxi0=2)themi.x+;if(athemi.xthemi.y=2)t

7、hemi.x-;else if(xxi0=3)themi.y+;themi.y-;else if(xxi0=4)themi.y-;themi.y+;(2) 按键控制游戏 在快快吃豆游戏中,主要使用按键来控制游戏的整个过程,例如按任意键进入游戏界面,按Esc键退出游戏,以及使用上下左右按键来控制红球的移动,因此在快快吃豆游戏中如何响应键盘操作,成为了游戏设计的重中之重。在快快吃豆游戏中根据按键选择进入游戏还是退出游戏。应用代码如下;key=read_key(0);/*接收键盘按键*/if(key=KEY_CANCEL)exit(0);else在游戏实现过程中,接收按键,通过kbhit()函数判断

8、是否有键按下,若无按键按下,函数返回0,则执行循环语句,令游戏界面中敌人随机走动。接收按键相关代码如下:key=read_key(2);while(!read_key()/*当无按键时敌人自己移动 */若有按键按下,则返回对应键值,跳出while循环,再次接收按键之值,进行比较,执行相应的按键功能。6.2实现过程 (1)在css3.3中建立一个c文件。 (2)该游戏的预处理实现部分。对游戏中应用到的系统函数进行“文件”处理,引用头文件。实现代码如下: #include reg5509a.hlcd.hstdlib.h#include stdio.h对项目中应用到的常量进行宏定义,例如,上下左右键

9、以及退出和回车按键的控制码在lcd.h头文件中进行宏定义。#define KEY10x11#define KEY20x12#define KEY30x13#define KEY40x14#define KEY50x21#define KEY60x22#define KEY70x23#define KEY80x24#define KEY90x31#define KEY100x32#define KEY110x33#define KEY120x34#define KEY_CANCELKEY4#define KEY_OKKEY7#define KEY_UPKEY3#define KEY_DOWNKE

10、Y11#define KEY_RIGHTKEY8#define KEY_LEFTKEY6定义数组地图,数组地图中不同的数字代表不同的含义,1代表可以移动的地方,2表示墙壁,3表示红球(自己),4表示绿球(敌人),并自定义了游戏中人物的结构体。 int a1520=2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2, 2,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,2, 2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2, 2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2, 2,4,

11、1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2, 2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2, 2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2, 2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2, 2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2, 2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2, 2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2, 2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1