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它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。

图02

Footage:

被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。

如下图:

FootageThumbnail:

预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。

Footage信息:

在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。

Label:

可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。

素材的类型和大小等:

在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。

查找:

利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。

CreateaNewFolder:

单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。

CreateaNewComposition:

单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/NewComposition命令的功能是完全一样的。

ProjectColorDepth:

颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。

可以在8bpc(BitperChannel)和16bpc当中选择。

两种数值可以通过File/ProjectSettings命令,或者在Project面板中按住Alt键单击鼠标来变换。

BitperChannel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。

一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK颜色模式的图像在每个通道包含8Bit的数据,因此总共有24Bit。

8Bit等于2的8次方,可以说包含256种颜色信息,24Bit大约相当于1600万种颜色。

目前在制作图像时每个通道可包含16Bit,在AE中也可以使用这样的颜色模式。

16Bit的颜色模式重要应用于胶片作业或HDTV等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。

并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。

但是,有一部分效果不能支持16Bit颜色。

回收站:

在删除素材或者是文件夹的时候使用。

具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。

或者将选定的对象拖动到回收站中即可。

FlowchartView:

起到显示文件层次的作用。

Type:

单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和路径等排列顺序。

4、合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。

该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是AfterEffects中非常重要的工作窗口。

5、Timeline视窗:

时间轴视窗主要用来管理层的顺序,设置关键帧等。

大部分关键帧特效都在这里完成。

1-3、导入素材

素材是构成一部作品的基本元素。

AE认可的素材包括音频、视频、图片,PR及PS文件,图片包括单张和序列,视频包括AVI等多种格式,但不包含VOB。

音频包括WAV等。

1、导入素材的四种方式

1)文件-导入

2)项目窗口右键

3)项目窗口双击

4)从资源管理器重找到文件直接拖到项目窗口

2、导入特殊素材

导入多重文件

3、导入分层的素材

导入一个PSD文件

4、导入图片序列

5、整理项目窗口

命名文件夹;

垃圾箱

1-4、项目、合成、图层的关系

一个AE项目就是一个文件,也叫工程文件。

扩展名.aep

合成是一个影片的框架。

每个合成都有自己的时间线面板。

一个合成包含多个图层,合成是图层的载体。

AE创作的一般流程:

1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;

2、创建合成和排列图层;

3、添加动画元素及特效;

4、预览合成效果;

(点击预览控制台面板上的内定预览合成效果;

快捷键:

按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)

5、渲染输出

1-5、实例:

奔跑的孢子

1-6、渲染输出

1)文件→导出→AVI、QuickTime(常见格式)文件

2)图像合成→制作影片→弹出渲染队列

1-7、合成的建立与参数设置

建立合成的方法:

(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组

(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-

播放制式

国家

水平线

帧频

NTSC

美国、加拿大、日本、韩国、中国台湾

525线

29.97帧/秒

PAL

澳大利亚、中国、欧洲、拉美

625线

25帧/秒

SECAM

法国、中东、苏联、非洲大部分国家

NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee,美国电视系统委员会)。

PAL(PhaseAlternatingLine,逐行倒相制)

SECAM(SequentielCouleurAMemoire,按顺序传送彩色与存储),

这3种制式之间存在一定的差异。

在各个地区购买的摄像机或者电视机以及其他的一些视频设备,都会根据当地的标准来制造。

如果是要制作国际通用的内容,或者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须考虑制式的问题。

不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用SquarePixels(即1:

1的像素比或方形像素比);

在电视上播放时,使用D1/DVPAL(1.07)的像素比制作,以保证在实际播放时画面不变形。

帧速率:

视频中每秒包含的帧数。

PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。

过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖动,

普通电视和DVD的分辨率是720×

576像素。

软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。

过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清晰度不够。

1-8、素材格式与输出格式

1、常用图形图像文件格式

BMP格式:

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,同时Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。

这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它占用磁盘空间过大。

GIF格式:

GIF是因为GraphicsInterchangeFormat(图形交换格式)的缩写。

顾名思义,这种格式是用来交换图片的。

GIF格式的特点是压缩比较高磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。

GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色深复杂的物体它就力不从心了。

尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

JPEG格式:

JPEG也是常见的一种图像格式,它的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。

换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。

当使用JPEG格式保存图像时,系统给出了多种保存选项,用户可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。

TIFF格式:

TIFF(TagImageFileFormat)是Mac(苹果机)中广泛使用的图像格式。

它的特点是图像格式复杂、存储信息多。

正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。

该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。

目前在Mac和PC机上使用最广泛的图像文件格式之一。

PSD格式:

这是Photoshop的专用格式PhotoshopDocument(PSD)。

PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张草稿图,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以偏于下次打开文件时可以修改生一次的设计。

在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。

PNG格式:

PNG(PortableNetworkGraphics)是一种新兴的网络图像格式。

PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;

它的另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同。

PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,可以把图像背景设为透明。

PNG的缺点是不支持动画应用效果。

SWF格式:

利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF(ShockwaveFormat)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。

EPS格式:

EPS(EncapsulatedPostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而Mac的用户则用的较多。

它是用PostScript语言描述的的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

TGA格式:

TGA(TaggedGraphics)文件的结构比骄傲简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响。

是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

2、常用视频压缩编码格式

常用视频压缩编码格式:

AVI、DV—AVI、MPEG、H.264、DivX、MOV、ASF、RM、RMVB等。

AVI格式:

它的英文全称为AudioVideoInterleaved,即音频视频交错格式。

所谓“音频视频交错”,就是可以将视频

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