基于unity游戏引擎的游戏设计本科毕业论文Word文档格式.docx

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基于unity游戏引擎的游戏设计本科毕业论文Word文档格式.docx

(系)

电子与信息工程系

计算机科学与技术

2007级

姓 名

指导教师(职称)

提 交 时 间 二零一一年五月

摘要

基于Unity游戏引擎的游戏设计

胡涛

(安康学院电子与信息工程系,陕西安康,725000)

摘 要 游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的3D游戏也是技术含量较高的项目之一。

Unity3D是一个3D游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。

本文主要是以Unity3.1.0为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏——直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。

通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作,包括前期的游戏策划,素材的制作,到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的 3D游戏,并通过Unity3D选择平台生成可执行文件。

但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡也只有一个,这些都需要以后进一步设计和完善。

关键词游戏设计;

Unity3D;

直升机大战

Unitygameenginebasedongamedesign

HUTao

(DepartmentofElectronicandInformationEngineering,Ankang

University,Ankang,725000 )

Abstract Game,hasbeenoneofthemostpopularentertainment ,ofwhichhigh-tech3Dgameisalsooneoftheprojects.Unity3Disa3Dgamedevelopmenttools

andgameenginekit,whichincludesgraphics,audio,physical,networkandotheraspectsoftheengine,andhasaverypowerfuleditortointegrateallofthis,verysuitableforgamedevelopment.

ThisarticleisUnity3.1.0forthedevelopmentenvironment, designanddevelopa

stand-alone version the three-dimensional game-helicopter war, purpose is tointroduce therealization methodofthehelicopter combatgame,andgraduallyintroduced3DgameusingUnity3Ddevelopedmethodsandtechniques. Throughthegameproduction,soIunderstand,andmakeagametodothework,includingpre -gameplanning,materialproductiontothelategamedesign,code,etc.,formingacomplete3D

games,andSelecttheplatformthroughUnity3Danexecutablefile.However,thisdesignworkdonebyhelicoptercombatgameisnotperfect,startmenu,thesceneisrelativelysimple,onlyoneweaponinthegame,onlyonelevel,theserequirefurtherdesignandimprovementofthefuture.

KeyWords Gamedesign;

Unity3D;

HelicopterWar

目录

目 录

1绪论................................................................ 1

1.1引言 1

1.2Unity3D介绍 1

1.2.1Unity3D简介 1

1.2.2Unity3D特色 2

1.3JavaScript脚本语言介绍 2

1.4研究目的及意义 3

2Unity3D界面及基本操作.............................................. 5

2.1屏幕布局 5

2.2在3D空间查找游戏对象 5

2.3创建游戏对象 6

2.4场景视图导航 6

2.5移动游戏对象 6

2.6缩放游戏对象 7

2.7游戏视图 7

2.8资源的使用 7

2.9复制 8

2.10添加组件 8

3游戏策划............................................................ 9

3.1游戏的简要介绍 9

3.2背景和情节 9

3.3游戏各角色物品和各场景素材....................................................................... 10

3.3.1角色的设计.............................................................................................. 10

3.3.2物品的设计.............................................................................................. 10

3.3.3游戏场景的设计....................................................................................... 11

3.4游戏的操作方法............................................................................................. 11

4游戏的设计与实现................................................... 13

4.1创建游戏工程................................................................................................. 13

4.2地形的设计.................................................................................................... 13

4.2.1创建地形.................................................................................................. 13

4.2.2设计地表轮廓.......................................................................................... 13

4.2.3给地形添加材质和光照............................................................................ 15

4.3模型的导入.................................................................................................... 15

4.4角色及其程序设计.......................................................................................... 16

4.4.1玩家角色设计.......................................................................................... 16

绪论

4.4.2敌方角色的设计....................................................................................... 22

4.5GUI的设计..................................................................................................... 26

4.5.1玩家血条的设计....................................................................................... 26

4.5.2血量及得分显示....................................................................................... 28

4.5.3游戏胜利或结束时的GUI按钮................................................................ 28

4.6医疗箱的设计................................................................................................. 29

4.7游戏的开始场景设计..................................................................................... 30

4.8游戏场景的管理及发布.......................

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