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基于unity游戏引擎的游戏设计本科毕业论文Word文档格式.docx

1、(系)业电子与信息工程系计算机科学与技术班级2007 级 学生姓名指导教师(职称)提交时间二零 一一年五月摘 要基于 Unity 游戏引擎的游戏设计胡涛(安康学院电子与信息工程系,陕西安康, 725000) 摘要游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的 3D 游戏也是技术含量较高的项目之一。 Unity3D 是一个 3D 游戏开发工具和游戏引擎套件,其中包括了图形、音频、物理、网络等多方面的引擎支持,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,非常适合于游戏开发。本文主要是以 Unity3.1.0 为开发环境,设计并开发一款单机版的三维游戏直升机大战,旨在介绍直升机战斗游戏的实现方法,并逐步介

2、绍 使用 Unity3D 开发 3D 游戏的方法和技巧。通过这次游戏制作,使我体会到了,制作一个游戏所需要做的工作, 包括前期的游戏策划, 素材的制作, 到后期的游戏的设计,代码实现等,最终形成一个完整的3D 游戏,并通过 Unity3D 选择平台生成可执行文件。但本次设计的直升机战斗游戏所做工作还不够完善,开始场景中菜单比较简单,游戏中武器只有一种,关卡 也只有一个,这些都需要以后进一步设计和完善。关键词 游戏设计; Unity3D ;直升机大战Unity game engine based on game designHU Tao(Department of Electronic and

3、Information Engineering, AnkangUniversity,Ankang,725000)AbstractGame, has been one of the most popular entertainment, of which high-tech 3D game is also one of the projects .Unity3D is a 3D game development toolsand game engine kit, which includes graphics, audio, physical, network and other aspects

4、 of the engine, and has a very powerful editor to integrate all of this ,very suitable for game development.This article is Unity3.1.0 for the development environment,d esign and develop astand-aloneversionthethree-dimensionalgame-helicopterwar,purposeisto introducethe realizationmethod of the helic

5、optercombat game , and gradually introduced 3D game using Unity3D developed methods and techniques.Through the game production, so I understand, and make a game to do the work, including pre-game planning, material production to the late game design, code, etc., forming a complete 3Dgames, and Selec

6、t the platform through Unity3D an executable file. However, this design work done by helicopter combat game is not perfect, start menu, the scene is relatively simple, only one weapon in the game, only one level, these require further design and improvement of the future.Key WordsGame design; Unity3

7、D; Helicopter War目 录目录1 绪 论 .11.1 引言11.2 Unity3D 介绍11.2.1 Unity3D 简介11.2.2 Unity3D 特色21.3 JavaScript 脚本语言介绍21.4 研究目的及意义32 Unity3D 界面及基本操作 .52.1 屏幕布局52.2 在 3D 空间查找游戏对象52.3 创建游戏对象62.4 场景视图导航62.5 移动游戏对象62.6 缩放游戏对象72.7 游戏视图72.8 资源的使用72.9 复制82.10 添加组件83 游戏策划 .93.1 游戏的简要介绍93.2 背景和情节93.3 游戏各角色物品和各场景素材 .103

8、.3.1 角色的设计 .103.3.2 物品的设计 .103.3.3 游戏场景的设计 .113.4 游戏的操作方法 .114 游戏的设计与实现 .134.1 创建游戏工程.134.2 地形的设计 .134.2.1 创建地形.134.2.2 设计地表轮廓 .134.2.3 给地形添加材质和光照 .154.3 模型的导入 .154.4 角色及其程序设计 .164.4.1 玩家角色设计 .16绪 论4.4.2 敌方角色的设计 .224.5 GUI 的设计.264.5.1 玩家血条的设计 .264.5.2 血量及得分显示 .284.5.3 游戏胜利或结束时的 GUI 按钮.284.6 医疗箱的设计.294.7 游戏的开始场景设计 .304.8 游戏场景的管理及发布 .

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