3dsmax教案文档格式.doc

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分析总结

了解3dsmax发展史,软件安装及应用

教学过程

一、新课导入

3DSMAX系列是美国Autodesk公司继3DSforDOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列。

本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DSMAX5的概貌

二、讲授新课

1用户界面

成功启动3dsmax6后,显示的主界面如下图所示

2、标题栏:

显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态

3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:

一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等

4、命令面板:

创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令

5、导航控制按钮:

调整各种缩放选项,控制视口中的对象显

6、时间控制按钮:

(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机

7、状态栏和提示行:

用户创建和处理对象的参数显示区

8、视图区:

3dsmax主要工作区

1.3 视图调整显示

第2周

1.理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法。

2.掌握命令面板的基本操作方法。

3.掌握定制用户界面的方法

1、 视图调整

2、菜单应用

 本节我们讲授理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法,掌握命令面板的基本操作方法,掌握定制用户界面的方法

一:

视图区:

顶视图(Top)底视图(Bottom)、前视图(Front)后视图(Back)、左视图(Left)右视图(Right)、用户视图(User)、透视图(Perspective)

顶视图:

显示从上往下看到物体形态

前视图:

显示从前向后看到物体形态

左视图:

显示从左向左看到物体形态

透视图:

观察形态

二:

改变视口的大小

1、将光标移动到透视视口和前视口的中间出现一个双箭头光标---拖曳光标

2、通过菜单:

在菜单栏中选取Customize/ViewportConfiguration,出现ViewportConfiguration对话框进行调整

3、用视口右键菜单改变视口

在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单改变场景中对象的明暗类型,将当前视口改变成其它视

三:

菜单栏应用

1工具栏

在菜单栏上选取Customize/ReverttoStartupLayout

2命令面板

命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。

命令面板包含Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、

Motion(运动)、Display(显示)和Utilities(工具)6个面板

3对话框

选取的命令不同,可能显示不同的界面例如有复选框、单选按钮

4、状态区域和提示行

显示与场景活动相关的信息和消息

1.4工具栏

1.5常用对象操作

1.工具栏中的常用按钮:

、、、。

2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;

手形光标的使用。

3.视图控制区中的常用按钮:

、、、、、

1、  选择对象

2、导航控制按钮应用

本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;

手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用

对象选择

1选择一个对象

选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。

下面是主工具栏中常用的选择对象工具。

仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。

第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在SelectObjects对话框中选择一个对象。

交叉选择方式/窗口选择方式

2选择多个对象

当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。

下面给出选择多个对象的方法

Ctrl+单击:

向选择的对象中增加对象。

二:

导航控制

当使用3dsmax的时候,会发现需要经常放大显示场景的某些特殊部分,以便进行细节调整。

计算机屏幕的右下角是视口导航控制按钮(见图1.33)。

使用这些按钮可以用各种方法放大和缩小场景。

Zoom(放大/缩小):

放大或者缩小激活的视口。

ZoomAll(放大/缩小所有视口):

放大/缩小所有视口。

ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围):

这个弹出按钮有两个选项。

第一个按钮是灰色的,它将激活的视口中的所有对象以最大的方式显示。

第二个按钮是白色的,它只将激活视口中的选择对象以最大的方式显示。

ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围):

第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。

第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。

RegionZoom(区域缩放):

缩放视口中的指定区域。

Pan(平移):

沿着任何方向移动视口

2.1创建二维图形

第3周

理论与实践

1.理解二维图形概念

2.理解二维图形属性

3.掌握二维图形节点调整

4掌握二维图形渲染

1、建立二维线

2、建立二维线及调整应用

本节我们讲授二维图形概念,理解二维图形属性,二维图形节点调整掌握二维图形渲染。

二维图形概念

二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。

样条线是由一系列点定义的曲线。

样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。

每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。

样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段如下图

点线

样条线

二维图形作用

二维图形常作为三维建模的基础。

给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。

二维图形的另外一个用法是作为PathConstraint控制器的路径。

还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果

节点类型

Smooth(光滑):

Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观

Bezier:

Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。

不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄

四:

二维图形属性

二维图形不能被渲染。

但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。

如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。

这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。

2.2创建二维对象

第3周

1.掌握线编辑方法

2.掌握样条线渲染

3.用使用插值设置修改线样式

1、线编辑渲染

2、画花瓶样式

本节我们讲授线编辑方法,样条线渲染及用使用插值设置修改线样式应用

方法

(一)线(LINE)

1在创建命令面板中单击Shapes按钮。

2在Shapes面板中单击Line按钮

3在视图单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。

4.单击鼠标右键,结束画线工作如下图

(二):

图形(Rectangle)

1

1.在视图单击并拖曳创建一个矩形如下图字体

2.使用文本(Text)工具

1在创建命令面板中单击Shapes按钮。

2在命令面板的ObjectType卷展栏单击Text按钮。

3Create面板的Parameters卷展栏显示默认的文字(Text)设置

4.修改大小及参数如下图“动画”字体

渲染样条线

1选择了文字对象,到Modify面板,打开Rendering卷展栏。

在Rendering卷展栏中显示了Viewport和Renderer选项。

可以在这里为视口或者渲染设置Thickness、Sides和Angle的数值。

2在Rendering卷展栏中选取Renderer选项,然后选择Renderable复选框即可渲染

使用插值(Interpolation)设置

样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。

样条线的近似设置在Interpolation卷展栏

打开卷展栏进行设置

2.2二维对象修改器

1.理解修改器的卷展栏参数

2.掌握修改器的卷展栏

3.掌握节点次对象层次应用

1.二维对象编辑修改制作阳台

2.二维对象转三维

本节我们讲授

修改器的卷展栏

一、Selection卷展栏

设定编辑层次,可以用3dsmax的标准选择工具在场景中选择该层次的对象如下图左

左右

(一)Geometry卷展栏

Geometry卷展栏包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切相关。

Spl

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