国开(广西)50918-学前游戏理论与指导-2019春作业三-辅导资料Word格式.docx
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观察者固定在游戏中的某一区域进行观察的方法是()。
A.扫描观察法
B.定点观察法
D.深入观察法
定点观察法
第3题
()是指观察者根据需要确定1-2个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏活动中的各种情况。
A.追踪观察法
C.深入观察法
D.扫描观察法
追踪观察法
第4题
()是指用语言文字真是记录儿童游戏或游戏中发生的情况及事件。
A.图示记录法
B.实况记录法
C.摄像记录
D.表格记录
实况记录法
第5题
( )主要用来核对幼儿在游戏中重要行为的呈现与否,观察者预先将准备观察的项目列出,当项目出现时,就在该项上用符号标示。
A.行为核对表
C.图示记录法
D.等级量表
行为核对表
第6题
()是以心理咨询理论为基础,以游戏为媒介,对需要帮助解决行为障碍或心理困扰的幼儿进行观察、测量、分析并实施矫治或疏导。
A.感觉游戏
B.结构游戏
C.游戏治疗
D.角色游戏
游戏治疗
第7题
精神分析学派的游戏治疗是把()作为心理分析治疗过程中的手段或工具。
A.角色游戏
C.感觉游戏
D.游戏
游戏
第8题
人本主义学派的游戏治疗也称来访者中心学派的游戏治疗,其基本理论源自()。
A.弗洛伊德
B.斯金纳
C.卡尔罗杰斯
D.大卫利维
卡尔罗杰斯
第9题
结构性游戏治疗是由宣泄游戏治疗发展而来的,其理论基础源自于精神分析,但结构性游戏治疗不强调潜意识的分析,其代表人物是()。
A.斯金纳
B.卡尔罗杰斯
C.弗洛伊德
大卫利维
第10题
游戏治疗对有身心及行为偏差儿童的调适意义不包括以下哪一个:
()。
A.改善儿童所在家庭对儿童造成的伤害
B.减轻儿童在手术前和住院时的心理障碍
C.体验掌控事物的感受,并对自己的抉择负责
D.疏导知觉障碍儿童的身心困扰
体验掌控事物的感受,并对自己的抉择负责
第11题
()是使用沙盘及一些模型、玩具来配合完成故事情境的心理辅导技术。
A.游戏治疗
B.棋盘游戏
C.规则游戏
D.沙盘游戏
沙盘游戏
第12题
在游戏治疗过程中,治疗者不需要担当哪一项任务:
A.要融入幼儿的游戏中
C.观察幼儿的游戏行为
D.指出幼儿游戏行为的动机、情绪情感或隐喻
减轻儿童在手术前和住院时的心理障碍
第13题
进行游戏观察的意义在于:
A.有效的指导游戏
B.及时有效地评价游戏
C.准确地预设游戏
D.真实了解幼儿
真实了解幼儿,及时有效地评价游戏,准确地预设游戏,有效的指导游戏
第14题
教师对游戏进行观察通常可以从以下几个方面进行:
A.教师
B.游戏主题
C.游戏环境
D.幼儿
游戏环境,幼儿,教师,游戏主题
第15题
在游戏中,教师对幼儿的观察主要从()两个方面来考虑。
A.幼儿游戏的水平
B.交往能力
C.幼儿游戏行为
D.自控能力
幼儿游戏行为,幼儿游戏的水平
第16题
游戏观察的方法主要有:
A.定点观察法
扫描观察法,追踪观察法,定点观察法
第17题
采用追踪观察法,其游戏观察流程一般包括()。
A.采用实况记录方法进行记录
C.幼儿走到哪教师跟到哪
D.观察自由游戏情景中的幼儿
幼儿走到哪教师跟到哪,观察自由游戏情景中的幼儿,采用实况记录方法进行记录
第18题
游戏观察记录的方法主要有:
表格记录;
A.实况记录法
B.摄像记录
C.扫描观察法
D.图示记录法
实况记录法,摄像记录,图示记录法
第19题
摄像记录的优势如下:
( )。
B.摄像记录可帮助教师提高观察机能
C.运用摄像设备可以解决游戏观察的时间问题
D.摄像记录比成人直接观察更能提供游戏行为的细节
摄像记录比成人直接观察更能提供游戏行为的细节,运用摄像设备可以解决游戏观察的时间问题,摄像记录可帮助教师提高观察机能
第20题
就幼儿园教育而言,游戏治疗对于一般儿童的发展性意义主要体现在以下几个方面:
建立积极的自我概念及自信心;
提升儿童独立自主、自我抉择的能力以及沟通表达能力;
A.提高儿童对成人的信赖程度与准确表达的能力
B.提升应对事物的敏锐度
D.改善儿童所在家庭对儿童造成的伤害
体验掌控事物的感受,并对自己的抉择负责,提高儿童对成人的信赖程度与准确表达的能力,提升应对事物的敏锐度
第21题
一般来说有下列情况()的幼儿就需要进行游戏治疗。
A.面临家庭变故等适应问题者
B.有暴力倾向或自我伤害之行为问题者
C.经由医疗机构诊断确定的,或因自闭造成情绪表达困难者
D.有分离焦虑、学习障碍、专心程度较弱或人际关系适应困难者
经由医疗机构诊断确定的,或因自闭造成情绪表达困难者,有暴力倾向或自我伤害之行为问题者,有分离焦虑、学习障碍、专心程度较弱或人际关系适应困难者,面临家庭变故等适应问题者
第22题幼儿的知识经验是开展游戏的源泉,幼儿游戏的内容来自幼儿的生活经验,幼儿积累的经验越厚实,幼儿的游戏就会越多姿多彩。
对
错
正确的答案是“对”。
第23题研究表明:
在较长的游戏时段(约15分钟)幼儿才有时间发展处社会和认知层次较高的游戏形式。
第24题
定点观察法一般在游戏开始和结束的时候运用较多。
正确的答案是“错”。
第25题在进行游戏观察采用实况记录法时,观察者应该详尽记录幼儿所说的话,保留原始对话的情趣。
第26题相对于文字记录来说,图表记录的主要优点在于快速、直观、系统性强,弥补了文字的不足。
第27题精神分析学派的游戏治疗中,治疗者不主动介入儿童的游戏,也不认为游戏本身有治疗的效果,重要的是在过程中以游戏为媒介,让儿童感受到治疗者的真诚、无条件的尊重和友善。
第28题游戏治疗一般包括发现个案、第一次面谈、建立关系、评估与诊断、治疗、结案这几个阶段。
第29题游戏治疗常用的方法有角色扮演、模仿、画画、做手工、象征性游戏及规则游戏等。
第30题治疗师需要通过定期的专业辅导,在专业人员的引领下和指导下反思自己的辅导历程和方法,以便及时更新与调整治疗方案。