火影忍者俄罗斯方块》程序综合设计.docx

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火影忍者俄罗斯方块》程序综合设计

 

《火影忍者俄罗斯方块》

系统设计分析报告

 

 

目录

一、简介……………………………….2

二、需求分析………………………….2

1.主要功能列表…………………………2

2.用例模型………………………………2

三、概要设计………………………….2

四、详细设计及编码………………….4

五、系统功能测试………………….…5

1.测试环境………………………………5

2.测试用例………………………………5

3.测试总结………………………………5

 

机器视觉团队班

专业班级:

姓名:

学号:

手机:

电子邮件:

 

简介

俄罗斯方块(Tetris,俄文:

Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

本程序用C和OPENCV结合面向对象的形式写出的游戏!

需求分析

1.主要功能列表

表1.主要功能列表

序号

功能名称

功能说明

用例图编号

1

W反转图形功能

W进行当前图形的顺时针反转

1

2

A图形左移功能

A进行当前图形的左移

1

3

消行功能

当方块在某一行满的时候就进行消行

2

4

音乐效果

当程序运行时调用音乐播放

3

5

暂停功能

暂停游戏

4

6

游戏功能介绍

游戏功能介绍

4

7

游戏退出功能

退出游戏

4

2.用例模型

1、W反转图形功能用例图

2、A图形左移功能用例图

图1.W反转图形功能和A图形左移功用例图

3、图形消行功能用例图

图2.W反转图形功能和A图形左移功用例图

4、音乐效果用例图

图3.W反转图形功能和A图形左移功用例图

5.游戏的暂停,游戏介绍,游戏退出功能图

图4.游戏暂停、介绍、退出功能例图

概要设计

根据需求共抽象出___3__个实体,每个实体的名称是__游戏主体____,__方块_____,___图形___。

实体间的关系。

根据实体共设计出___3__个类,类与实体的对应关系,如表所示。

 

表2.实体与类的对应表

序号

实体

1

游戏主体

_Cfungame

2

方块

_Cnaturo

3

图形(由4个方块构成的图形)

Ctux

类的关系图(如继承,聚合等),如下图所示

图3.类图

界面设计:

系统设计3个功能界面。

游戏开始界面:

运行界面:

图4.系统运行界面

游戏结束界面:

图5.游戏结束界面

详细设计及编码

系统共设计出____3_个类,每个类的成员变量及成员函数如表示。

___Cfungame_(游戏主体)_类成员变量,成员函数说明如表所示。

 

表3.Cfungame(游戏主体)类成员变量说明列表

序号

成员变量

成员变量说明

访问属性

1

IplImage*m_Gameover

游戏结束图片

public

2

Ctuxm_nexttux

在该类中调用图形类里的下一个图形

public

3

IplImage*m_items[7]

指针指向小块图案的数组(包含了7个图案,实际只用了5个图案)

public

4

IplImage*m_startImage

游戏开始图片

public

5

IplImage*m_functionImage

游戏功能介绍图片

public

6

Ctuxm_tux;

当前图形

public

7

IplImage*m_pShowImage;

显示图片

public

8

IplImage*m_pBackmage;

背景图片

public

表4.Cfungame(游戏主体)类成员函数说明列表

序号

成员函数

成员函数说明

访问属性

1

voidGameover();

显示游戏结束

public

2

voidDelete();

满行时消行

public

3

voidrundown();

向下运行是否产生新图判定

public

4

boolcanright();

右移函数

public

5

voidcreateNext();

创造下一个图形

public

6

voidstoreTeam();

存储图片位置

public

7

voidrun(intkey);

操作键的修改函数

public

8

boolcandown();

向下函数

public

9

voidreleaseGame();

释放创建指针

public

10

voidinitGame();

初始化

public

11

voiddraw();

绘制到窗口

public

12

boolcanleft();

向左函数

public

13

voidonMouse();

鼠标函数

public

 

___Ctux_(游戏图形)_类成员变量,成员函数说明如表所示。

表3.Ctux(游戏图形)类成员变量说明列表

序号

成员变量

成员变量说明

访问属性

1

intm_subType;

游戏图片类型

public

2

Cnaturom_items[4];

小块数组

public

3

intm_type;

图形类型

public

4

intm_height;

图形高

public

5

intm_width;

图形宽

public

6

CvPointm_pos;

图形位置

public

 

表4.Ctux(游戏图形)类成员函数说明列表

序号

成员函数

成员函数说明

访问属性

1

voidsetNextIType();

游戏图形I型

public

2

voidsetNextSType();

游戏图形S型

public

3

voidsetNextLType();

游戏图形L型

public

4

voidnextSubType();

游戏图形类型选择

public

5

voidsetNextTType();

游戏图形T型

public

6

voiddrawnext(IplImage*pResizeImage);

图形下一个

public

7

voidmoveright(intfoot=1);

向右移动

public

8

voidmoveleft(intfoot=1);

向左移动

public

9

voidmovedown(intfoot=1)

向下移动

public

10

voidsetPos(intx,inty);

设置位置

public

11

voidsetType();

设置随机类型

public

12

voidsetColour(IplImage*colourImage[5]);

设置随机颜色

public

___Cnaturo_(游戏小块)_类成员变量,成员函数说明如表所示。

表3.Cnaturo(游戏小块)类成员变量说明列表

序号

成员变量

成员变量说明

访问属性

1

boolm_isShow;

显示变量

public

2

CvPointm_pos

小块坐标

public

3

IplImage*m_image;

小块图片指针

public

 

表4.Cnaturo(游戏小块)类成员函数说明列表

序号

成员函数

成员函数说明

访问属性

1

voiddrawNext(intx,inty,IplImage*bking);

游戏下一块小块

public

2

voidmoveleft(intfoot=1);

小块向左

public

3

voidmoveright(intfoot=1);

小块向右

public

4

voidmovedown(intfoot=1);

小块向下

public

5

voidsetImage(inti,IplImage*items[7]);

小块图形数组

public

6

voidsetPos(intx,inty);

小块位置

public

7

voiddrawBack(IplImage*bkImage);

小块绘入背景

public

 

核心函数实现流程图,如下(至少给出3<包含main函数>个主要函数的流程图)

voidGameover();函数流程图

voidDelete();函数流程图

IntMain();函数流程图

 

图6.流程图

系统功能测试

1.测试环境

硬件环境:

Intel(R)Core(TM)i3CPU,2.00GB的内存,电信网络环境

软件环境:

Windows7操作系统

2.测试用例

表5..功能测试用例列表

序号

功能描述

操作

备注

预期输出

测试结果

1

W进行当前图形的顺时针反转

按下“W”

(开始时执行此程序)

图形功能

与预期结果相同

2

A进行当前图形的左移

按下“A”

(开始时执行此程序)

图形左移功能

与预期结果相同

3

当方块在某一行满的时候就进行消行

让某一行满行

(开始时执行此程序)

满行消行功能

与预期结果相同

4

当程序运行时调用音乐播放

运行程序

(开始时执行此程序)

音乐效果

与预期结果相同

5

暂停功能

点击暂停游戏

(开始时执行此程序)

游戏暂停

与预期结果相同

6

游戏功能介绍

点击游戏功能介绍

(开始时执行此程序)

显示介绍界面

与预期结果相同

7

游戏退出功能

点击退出游戏

(开始时执行此程序)

游戏退出

与预期结果相同

3.测试总结

经过测试,本软件已达到需求说明书的要求。

虽然还存在一定的不足,但是不影响软件的正常运行,现给出以下意见和建议

1、增强升级功能

2、界面的细化丰富

3、代码的优化

忽略此处..

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