android基本知识点总结.docx
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android基本知识点总结
一,android四大组件
Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider
二,Activity生命周期
三,横竖屏切换时的生命周期
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来
2、运行Activity,得到如下信息
10-2302:
35:
:
INFO/chenys(4385):
onCreate-->
10-2302:
35:
:
INFO/chenys(4385):
onStart-->
10-2302:
35:
:
INFO/chenys(4385):
onResume-->
3、按crtl+f12切换成横屏时
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onSaveInstanceState-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onPause-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onStop-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onDestroy-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onCreate-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onStart-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onRestoreInstanceState-->
10-2302:
36:
:
INFO/chenys(4385):
onResume-->
4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onSaveInstanceState-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onPause-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onStop-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onDestroy-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onCreate-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onStart-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onRestoreInstanceState-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onResume-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onSaveInstanceState-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onPause-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onStop-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onDestroy-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onCreate-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onStart-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onRestoreInstanceState-->
10-2302:
38:
:
INFO/chenys(4385):
onResume-->
5、修改,把该Activity添加android:
configChanges="orientation",执行步骤3
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onSaveInstanceState-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onPause-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onStop-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onDestroy-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onCreate-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onStart-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onRestoreInstanceState-->
10-2302:
42:
:
INFO/chenys(4875):
onResume-->
6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onSaveInstanceState-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onPause-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onStop-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onDestroy-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onCreate-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onStart-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onRestoreInstanceState-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onResume-->
10-2302:
44:
:
INFO/chenys(4875):
onConfigurationChanged-->1
7、把步骤5的android:
configChanges="orientation"改成android:
configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged
10-2302:
46:
:
INFO/chenys(5193):
onConfigurationChanged-->2
8、执行步骤4
10-2302:
47:
:
INFO/chenys(5193):
onConfigurationChanged-->2
10-2302:
47:
:
INFO/chenys(5193):
onConfigurationChanged-->1
总结:
1、不设置Activity的android:
configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:
configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:
configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
四service以及service的生命周期
两种用处:
后台运行和跨进程访问
两种模式:
startService()/bindService()
模式场合:
调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行即用startService(),调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止则用bindService()
生命周期:
service的生命周期没有像activity里的onstop,主要经历创建、开始、销毁三个阶段,由于有两种模式的存在,其生命周期有两种体现方式
如果打算采用()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。
如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
onBind()只有采用()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用()方法并不会导致该方法被多次调用。
采用()方法启动服务时只能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除,服务结束时会调用onDestroy()方法。
5.Android里的两种动画以及区别
两种动画:
补间动画TeenAnimation&&逐帧动画FrameAnimation
区别:
Teen:
是定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到
Frame:
其实和gif图片差不多,有帧的概念,是一个动画数组
6.Aidl的全称以及在android中的作用
全称:
androidinterfacedefinitionlanguage
作用:
跨进程访问数据
实现方式:
其一般与service连用,在service里new一个其stub的实例,并实现其aidl里面的方法即可
7.Android进程与进程,线程与线程之间,应用程序与应用程序之间如何通信
进程与进程:
利用aidl
线程与线程:
一般体现在ui主线程和子线程之间的通信,用handle机制即可
应用程序与应用程序:
Broastcast
8.Android里解析xml的几种方式及区别
三种方式:
dom(DocumentObjectModel),sax(SimpleAPIforXML),pull
优缺点:
Dom优点:
使用DOM操作XML的代码看起来是比较直观,并且在某些方面比基于SAX的实现更加简单
Dom缺点:
DOM需要将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中,所以内存的消耗比较大
Sax优点:
解析速度快,ContentHandler对象可以是多个,内存消耗少
Sax缺点:
必须实现事件处理程序,不能修改文档,不能随机访问
pull和sax的原理一样,不一样的地方是pull读取xml文件后调用方法返回的是数字
9.Android里的数据存储方式
1,SharePreferences
2,利用io流文件存取
3,网络存取(httpclient和httpServer)
4,sqlite
5,属性系统
6,使用ContentProvider存储数据,其实这快个人认为不应该纳入存储方式,他只是定义了一种数据共享的标准接口。
10.在我们实际的开发过程中需要注意的细节
1.在进行界面布局的时候,一定要考虑到横竖屏的切换,尽量做到后期不用适配很多的机器。
2.对于Activity的生命周期的控制,一定要严谨,考虑周全,什么时候查询,什么时候移除监听器,activity的三种生命周期的切换,保存界面信息,恢复界面信息,都要在代码编写之前尽量考虑周全,切不可跟着bug走。
3.经常整理代码,类中用不到的属性,方法,一定要删除,不要想着以后可能用到,99%的情况是以后绝对用不到,这样做可以避免以后代码整理的混乱
4.工作台的编码和工程的编码统一使用utf-8,同时将家里的电脑上的工作台与之同步,避免乱码。
5.要做好工作记录,公司小,没有开发文档,这个没办法,自己尽量把自己的工作记录写好,例如某项功能的大体实现思路啊,遇到的难点啊,解决的办法啊等等,以后看的时候也不至于太费劲。
6.方法名,属性名的定义切不可偷一时之懒,随便胡弄一个,多花点时间起个好名字,以后能省很多的事。
7.xml进行页面布局的时候,尽量能够做到元素的重用,同时xml的名称很重要,凡是activity的布局文件,后面都要加个_activity的后缀,列表的ItemView的布局,都要加个_item的后缀,一定要做到统一,否则后期会很乱
8.res目录中用不到的drawable,styles,等等资源文件及时删除,后期删除会很麻烦,谁知道这个drawable有没有用到。
9.线程,线程,这个必须重视重视再重视,能不开就不开,能少开就少开,能用Handler代替的就用Handler。
开启一个线程的时候一定要考虑到什么时候,如何关闭这个线程。
十一.BroadcastReceiver的使用
两种方式:
xml、程序里动态注册
如果是xml方式,则在的注册一个receiver,并在intent-filter标签里加上一个action,这个receiver对应的class得继承BroadcastReceiver,并重写其onReceive方法即可,如果是程序动态注册,得new一个BroadcastReceiver实例b和new一个IntentFilter实例i,并在oncreat方法里通过registerReceiver(b,i)这个方法动态注册即可。
12.Android里常见的设计模式及例子
1,单例模式:
在framwork层的类里有很多例子,比如PowerManagerServicepower=newPowerManagerService();,power);将其加入到ServiceManager中。
以后,如果其它地方要用到这个实例,只能通过(POWER_SERVICE),从理论上说,PowerManagerService的构造函数并不是private的,而且也没有一个static的PowerManagerService变量存在,但如果我们在使用这个service的时候如果去new一个该service的实例的话,语法上讲行得通,但这就违背了Android平台Framework中service的创建思想。
所以用一种模式不是用其定义而是用其举一反三。
模式:
xml的布局文件对应了mvc中的view部分,负责显示界面;android中的.java文件,即activity文件对应于mvc中的model,负责逻辑处理;而android中的文件则对应于mvc中的controller,负责协调view于model之间的工作。
3.抽象工厂模式,对象的创建型模式。
这种设计模式在Android中运用相当广泛。
现仅仅以Android平台JVM的DatagramSocket的实现为例来介绍之。
DatagramSocket是一个实现了UDPsocket的类。
a.相关代码:
1.:
publicinterfaceSocketOptions{...}
2.:
publicabstractclassDatagramSocketImplimplementsSocketOptions{...}
3.:
publicabstractclassSocketImplimplementsSocketOptions{...}
4.:
publicinterfaceDatagramSocketImplFactory{
DatagramSocketImplcreateDatagramSocketImpl();
}
5.
publicinterfaceSocketImplFactory{
SocketImplcreateSocketImpl();
}
6.
b.简要说明:
从名字的命名就可以看出来,这是典型的abstractfactory模式.这里,DatagramSocket就是client.更加详细的代码实现,请各位自己去看Android源码。