六年级信息技术下册教案第一课 进入奇妙的LOGO世界.docx

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六年级信息技术下册教案第一课进入奇妙的LOGO世界

第一课进入奇妙的LOGO世界

一.教学目标:

1、了解LOGO语言的基本知识;

2、学会启动PCLogoforWindows的方法;

3、认识PCLogoforWindows的界面及基本功能;

4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

二.教学重难点:

教学重点:

掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;

教学难点:

学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

三.教学准备:

在教师机和学生机预先安装好PCLogoforWindowsv1.01a软件,在桌面建立快捷图标;

在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16。

四、教学过程

(一)、教学活动

1、LOGO是什么?

了解LOGO基本知识:

在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。

计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。

2、从今天开始,我们就来学习LOGO语言。

介绍LOGO语言的基本知识,学生倾听。

3、进入LOGO的世界,启动PCLOGO软件,讲解两种启动PCLOGO的方法,学生操作:

分别用两种方法启动PCLOGO软件。

认识软件界面:

简要介绍PCLogoforWindows软件的界面;

特别介绍“标准化窗口”按钮;

介绍小海龟画画的Graphics窗口;

介绍书写命令的Listener窗口。

学生倾听;

学生操作:

体会"标准化窗口"按钮的作用。

4、指挥小海龟画画的基本命令,学习LOGO基本命令。

讲解FD命令的作用和书写格式;讲解RT命令的作用和书写格式;

讲解LT命令的作用和书写格式;

讲解BK命令的作用和书写格式;

讲解HOME命令的作用;

讲解CS命令的作用。

学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。

学生操作:

体会HOME和CS命令的相同和不同作用。

5、指挥小海龟画画:

指导学生用LOGO基本命令画图。

用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”

(1)中的命令,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上;

要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书图1-13中;

要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确;

请学生认真阅读教材“做一做”

(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令;与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求;要求学生根据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形;

要求学生讨论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?

如果有不一样的,谁画的正确呢?

为什么?

要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确。

学生参加讨论;

学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中;

学生操作:

在命令窗口依次输入“做一做”1

(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同;学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令;

学生参加讨论;学生将图形画在教科书图1-14中;

学生操作:

在命令窗口依次键入自己写出的命令,验证画图窗口中画出的图形与自己在图1-14中画出的图形是否相同。

指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形,用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应该用怎样的命令;要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形;要求学生分小组讨论,说一说应该用怎样的命令来画出教材“做一做”2中右图的长方形;要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形,学生参加讨论;

学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确;

6、拓展训练:

与学生讨论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白:

(1)、前进不同的步数,画出不同长度的边长;

(2)、画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令;(3)、图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。

要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。

(比一比,看谁画得多。

)学生参加讨论;

学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。

五、小结:

1、小结本课内容:

(1)LOGO启动和界面;

(2)LOGO的基本命令;(3)用LOGO命令画图的方法;2、小结学生学习情况,展示学生作品。

部分学生展示自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。

课后小记:

 

第二课会跳跃的小海龟

一.教学目标:

1、了解命令串的概念;

2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;

3、进一步练习用LOGO命令画图;

二.教学重难点:

教学重点:

理解抬笔命令和落笔命令的作用;

教学难点:

使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。

三.教学准备:

在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。

四、教学过程:

(一)、复习引入,复习上课学习的LOGO基本命令。

1、在上一课我们学会了一些LOGO的基本命令,大家还记得吗?

2、我们还用这些基本命令画出了正方形和长方形,请同学们来说一说,画正方形和长方形的命令是怎样的?

3、今天,我们要学习怎样指挥小海龟在画图窗口里“写”出汉字来,学生回答、讨论。

(二)、教小海龟“写”汉字。

1、学习使用命令串。

(1)、示范讲解用命令串方式书写和键入命令的格式;

(2)、要求学生上机操作,验证教材P11的命令串是否正确。

(3)、学生操作:

输入教材P11的命令串,验证与教材图2-1中的正方形是否一致。

2、教小海龟写字。

“写”连笔汉字,与学生讨论图2-2中左上角的“日”字应该怎样画,通过讨论,引导学生明白:

可以不按笔顺来画;在一条线上再重复画线,不会影响已经画好的线;可以用多种方式来完成。

要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-2中的“日”字及另外任选一个汉字。

学生操作:

用LOGO命令画出图2-2中的“日”字及另外三个任选一个汉字。

3、抬笔命令和落笔命令。

“写”分体结构汉字,像“旧”这样的字,是由几部分组成的,各部分之间并不相连。

在写这些字的时候,需要把笔尖抬起来,使笔画之间断开,这就要用到抬笔命令PU和落笔命令PD;示范讲解抬笔命令PU(教材图2-3);示范讲解落笔命令PU(教材图2-4);示范讲解用抬笔命令和落笔命令画出“旧”字(教材图2-5、图2-6、图2-7);

要求学生上机操作,在抬笔命令和落笔命令的帮助下,画出“做一做”1中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。

(由于时间关系,在大部分学生完成其中一个汉字时,即可进入下一环节);

学生操作:

体会抬笔命令的作用;学生操作:

体会抬笔命令的作用;

学生操作:

在抬笔命令和落笔命令的帮助下,完成“做一做”1,画出图2-9中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。

(三)、教小海龟画简笔画。

指导学生用LOGO基本命令画图,与学生讨论教材图2-8中的图形,明确图形是由两个不相连的部分组成的,需要用到抬笔命令和落笔命令;要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-8中的图画。

学生操作:

用LOGO命令画出图2-8中的图画。

(四)、拓展训练。

要求已经完成图2-8中图画的学生,用LOGO命令画出图2-10中的图画。

学生操作:

用LOGO命令画出图2-10中的图画。

(五)、小结。

1、小结本课内容:

(1)、什么叫命令串;

(2)、抬笔命令和落笔命令;

2、小结学生学习情况,展示学生作品。

部分学生展示自己用LOGO命令画出的图画。

课后小记:

 

第三课重复命令

一、教学目标:

1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;

2、了解用重复命令画多种正多边的方法;

3、学习用重复命令画圆的方法;

4、学习用重复命令嵌套的方法画图。

二.教学重难点:

教学重点:

掌握重复命令的使用格式;

教学难点:

用重复命令画多种正多边的方法;

三.教学准备:

在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-17。

四、教学过程:

(一)、复习引入复习用LOGO命令画正方形的方法。

1、还记得画出正方形的命令吗?

我们可以把它写成四个命令串:

FD60RT90

FD60RT90

FD60RT90

FD60RT90

仔细观察可以发现,画正方形一共用了8个命令,其实就是把FD60RT90这个命令串重复执行了四次。

凡是这种有规律的内容,LOGO语言提供了一个“重复命令”来简化它,这就是REPEAT命令。

2、这一课,我们就来学习重复命令。

(二)、用重复命令画正方形和长方形。

学习重复命令的使用格式,以正方形为例,讲解重复命令的使用格式;

用重复命令画正方形和长方形,以长方形为例,与学生讨论如何用重复命令画长方形;要求学生上机操作,键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。

学生操作:

键入画长方形的重复命令,观察画出的长方形是否正确。

(三)、用重复命令画正多边形。

1、示范讲解用重复命令画正三角形;学生操作:

用重复命令画正三角形;

2、示范讲解用重复命令画正五边形;学生操作:

用重复命令画正五边形;

3、示范讲解用重复命令画正六边形;学生操作:

用重复命令画正六边形。

4、用重复命令画正多边形的规律。

通过以上用重复命令画正多边形的例子,总结出重复命令中每次转动角度和转动次数之间的关系:

转动角度X重复次数=360度,由这个规律,我们就能得到正多边形转角度数的计算方法:

转动角度(外角)=360度÷边数。

以正十边形为例,重复命令应该为repeat10[fd50lt36],要求学生上机操作,键入画正十边形的重复命令,观察画出的正十边形是否符合要求。

学生操作:

用重复命令画正十边形,观察画出的正十边形是否符合要求。

(四)、用重复命令画圆。

用重复命令画正三十六边形来模拟圆,与学生讨论如何用重复命令画正三十六边形;

要求学生上机操作,画出正三十六边形;通过观察你会发现,正三十六边形已经很像一个圆了,所以今后我们说画圆,就是让小海龟画一个正三十六边形来模拟一个圆;与学生讨论,改变重复命令中的哪一个命令可以改变圆的大小?

得出结论:

改变重复命令中FD命令的步数,就会改变圆的大小。

学生上机操作,用重复命令画出正三十六边形并仔细观察;

学生上机操作,用重复命令画出几个不同大小的圆。

(教材图3-12)

(五)、重复命令嵌套。

用重复命令嵌套的方法画出复杂图形

1、在重复命令里面又有一个重复命令,就叫做“重复命令嵌套”。

使用重复命令嵌套的方法,画出的图形千变万化,常常出现意想不到的美丽图案。

2、以图3-14为例,讲解使用重复命令嵌套,画出复杂图形的方法;

3、以图3-16为例,讲解使用重复命令嵌套,画出复杂图形的另一种方法;学生欣赏教材图3-13中的漂亮图案;

(六)、拓展训练。

1、与学生讨论教材“做一做”2中的四个图形,参考提示的内容,说一说它们是怎样画出来的;

2、要求学生上机操作,画出其中的一到两幅图画。

(七)、小结:

1、小结本课内容:

(1)、重复命令的使用格式;

(2)、用重复命令画多种正多边的方法;(3)、用重复命令画圆的方法;(4)、用重复命令嵌套的方法画图。

2、小结学生学习情况,展示学生作品。

部分学生展示自己用LOGO命令画出图画。

课后小记:

第四课彩色绘图

一、教学目标:

1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;

2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;

3、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法。

二、教学重点:

如何设置彩色画纸和画笔

三、教学难点:

用填充语句FILL给图形填充颜色。

四、课前准备:

课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。

五、教学过程:

(一)、引入:

前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。

板书:

(彩色绘图)

(二)、新课教学:

1、彩色画纸盒彩色画笔。

(1)、挑选彩色的画纸。

下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?

师板书:

一、彩色画纸和彩色画笔

哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?

你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?

我们怎样将纸色纸改成红色纸呢?

根据同学的操作和学生的回答总结。

(2)、挑选彩色的画笔。

下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗?

学生操作,教师巡视。

展示同学的作品,并点评。

请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。

学生自由练习,教师巡回指导,展示作品。

前面我们画的图都是空心的,图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?

下面我们一起来试试。

师板书:

二、给图形填上颜色

填充颜色

师演示:

1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内,执行填充命令FILL,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;

清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令FILL只能对封闭图形填充;

启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?

让同学试一试,再回答结果;

生探索性操作。

师生共同总结:

封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。

填充模式

刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。

师演示:

图形的填充模式

师小结:

今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和画笔的颜色;还可以选择不同的填充模式,用FILL命令填充图形。

(三)、课堂练习

画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色。

课后小记:

 

第五课LOGO语言的过程

一、教学目标:

1、知道什么叫过程;

2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

二、教学重点:

什么是过程;过程的定义和使用。

三、教学难点:

过程的定义和使用;过程的修改和调试。

四、课前准备:

用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。

五、教学过程:

(一)、引入:

1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:

请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;

2、生操作、教师巡视

3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。

师引导学生思考:

在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。

其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。

那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?

为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:

LOGO语言的过程)。

简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。

以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。

也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

(二)、新课教学:

1、什么叫过程:

把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:

那么我们该如何编写和定义过程呢?

2、如何编写和定义过程

(1)、过程的编写:

EDITZFX,下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:

EDITZFX这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:

(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令。

(2)、过程的定义:

F2敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。

命令窗口会显示ZFXredefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。

定义过程就是让小海龟记住过程的内容。

(3)、执行过程:

过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

请你在命令窗口中输入:

FD100ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

师小结:

说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。

实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

任务:

试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?

学生上机练习,教师巡回指导。

3、过程的修改和再定义。

当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:

EDIT过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

师总结:

我们可以用过程让海龟记住画图的命令。

执行命令“EDIT过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以“TO过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名回车”。

4、做一做:

请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:

(小提示:

你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。

不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。

课后小记:

 

第六课LOGO的文件管理

一、教学目标:

1、知道什么是“当前窗口”,会把某一窗口选择为“当前窗口”;

2、掌握保存和读取图形的方法,并能在“画图软件”中显示保存在文件中的LOGO图形;

3、掌握保存和读取过程的方法。

二、教学重点:

保存和读取LOGO图形及LOGO过程的方法。

三、教学难点:

保存LOGO过程几种方式。

四、教学准备:

建立用于保存学生文件的文件夹、用于展示的图形

五、教学过程:

(一)、复习导入。

1、定义一个的画边长为100步的正方形过程,过程名为“ZFX”;定义一个画长为100步宽为50步的长方形过程,过程名为“CFX”;

2、使用这两个过程画出图形。

巡视学生操作,及时发现问题,采取弥补措施;

3、在学生活动时读取课前准备的几个过程。

(二)新课教学:

1、保存画图窗口中的图画。

(1)、保存画图窗口中的图画:

先用鼠标在画图窗口上点一下,把画图窗口选择为“当前窗口”,再点击“保存文件”按钮,就会弹出一个“保存文件”对话框。

在“保存文件”对话框中,选择适当的文件保存路径,把文件保存的类型改为Bitmaps(.BMP),输入文件名,点击“确定”按钮,画图窗口中的图画就保存到了指定的文件夹中。

学生练习,教师巡回指导。

(2)、读取保存在指定的文件夹中的图形。

先选择窗口为当前窗口,再点击读取文件按钮。

(3)、在“画图软件”中显示保存在文件中的LOGO图形。

2、保存LOGO的过程。

(1)、保存全部LOGO过程。

把命令窗口选择为“当前窗口”的时候,点击“保存文件”

(2)、引导学生说出如何判断某一窗口是否是“当前窗口”;

(3)、快速巡视,了解情况;

(4)、特别强调:

我们的操作都是对“当前窗口”进行操作。

1、引导学生通过标题栏的颜色变化来判断某一窗口是否是“当前窗口”;

3、认识文件菜单中的“保存文件”和“读取文件”选项以及工具栏上的相应按键。

(1)、回忆以前学过的应用软件中我们是如何保存和读取文件的;

(2)、尝试在LOGO软件中找出文件菜单中的“保存”、“读取”选项及在工具栏中的相应按钮;

(3)、小组内交流自己的发现;

(4)、小组汇报;

(5)、学生评价。

4、自主探究保存和读取LOGO图形的方法。

(1)、试试把画图窗口和命令窗口分别作为“当前窗口”时,按下保存按钮有什么不同?

想想为什么?

倾听教师讲解;

(2)、思考,要把刚才画的正方形保存起来应该使哪个窗口作为“当前窗口”?

根据以前的学习经验,你认为可以怎样保存图形?

(3)、验证自己的想法,试试把正方形用老师指定的文件名保存在指定文件夹;

(4)、尝试清屏后读取刚才保存的正方形;

(5)、在“画图软件”中读取刚才保存的正方形;

(6)、小组相互交流、评价;

(三)、练习:

P44、45页做一做

课后小结:

 

第七课在过程中调用过程

一、教学目标:

1、了解什么是过程的嵌套;

2、认识子过程的作用,学会用过程嵌套的方法画图;

3、理解用过程嵌套的方法作图的意义,学会分析任务确定子过程的方法,初步建立编程思想。

二、教学重难点:

教学重点:

认识过程的嵌套

教学难点:

区分子过程、主过程,用过程嵌套的方法画图。

三、教学准备:

在教师机上准备好教学中需要用到的过程:

正三角形SJX、蝴蝶DIE、小花HUADUO、小草XIAOCAO、花园HUAYUAN。

四、教学过程:

1、旧知回顾:

师:

前面两节课中我们学习了如何定义一个过程,现在请同学们来看看老师定义的这个过程可以吗?

判断:

TODIE

RT40

SJX

RT30

SJX

LT60FD20BK20

LT60FD20BK20

RT50

END

引导分析:

不可以!

因为SJX是不是命令,LOGO不能识别它。

师:

每一条命令都有自己的功能,我们定义的过程也有自己的功能,在过程中能不能把别的过程名当作命令来使用呢?

这就是我们今天要探究的问题。

2、揭示课题:

第七课在过程中调用过程

师生读课题

3、带问题自学教材第一部分“在过程中调用过程——过程的嵌套”。

生自学教材46-48页

要求:

1)理解什么是过程嵌套?

2)怎样区分子过程、主过程?

3)上机试一试,用过程嵌套的方法作图DIE。

4、自学交流:

1)过程嵌套:

在过程中调用过程的方法。

2)子过程:

被调用的过程,如教材中的SJX。

主过程:

调用了子过程,被直接运行的过程,如教材中的DIE。

5、过程嵌套的应用:

观察教材49页图7-6,分析讨论图的特征:

有4颗相同的草,有两只相同的蝴蝶。

师:

用我们新学的方法如何编写过程?

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