深圳动漫学院3DMAX实例教程简单室内场景渲染教程.docx

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深圳动漫学院3DMAX实例教程简单室内场景渲染教程

3DMAX实例教程:

简单的室内场景渲染教程

使用软件:

3dsMax

这是一个简单的室内场景(图01>

图01

现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度

渲染如图(图02>

图02

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制>。

设置如图,注意特别标记的地方(图03>

图03

渲染如图(图04>

图04

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯>设置如图(图05>

图05

渲染如图(图06>

图06

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图07>

图07

渲染如图(图08>

图08

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图09>

图09

渲染如图(图10>

图10

最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

参数如图(图11>

图11

渲染如图(图12>

图12

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