深圳动漫学院3DMAX实例教程简单室内场景渲染教程.docx
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深圳动漫学院3DMAX实例教程简单室内场景渲染教程
3DMAX实例教程:
简单的室内场景渲染教程
使用软件:
3dsMax
这是一个简单的室内场景(图01>
图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02>
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制>。
设置如图,注意特别标记的地方(图03>
图03
渲染如图(图04>
图04
通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯>设置如图(图05>
图05
渲染如图(图06>
图06
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图07>
图07
渲染如图(图08>
图08
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图(图09>
图09
渲染如图(图10>
图10
最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI
参数如图(图11>
图11
渲染如图(图12>
图12