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3DMAX建模实例教程

  1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:

长度值200。

宽度值80。

高度值40。

长度分段3。

宽度分段2。

高度分段为2。

如下列图所示。

  2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。

对长方体的点进行调整。

调整后的形态如下列图所示。

  3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。

调整后的形状如下列图所示。

  4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如下图的边。

需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。

以使长方体一周的边都能够被选取。

然后在修改命令面板上单击split钮。

如下列图所示。

  5、选取U盘帽。

在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如下图的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上〔Detach〕别离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detachasclone选项。

  6、将新别离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnnerAmount的值为3。

然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下列图所示。

  7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如下图的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下列图所示。

  8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移开工具在TOP视图中向外拉出一段,如下列图所示。

  9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下列图所示的形状,。

  10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSETAMOUNT的值为3,如下列图所示。

  11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE〔挤出〕选项,设置EXTRUSIONHEIGHT的值为-13,如下列图所示。

  12、定型导角。

在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下列图所示。

同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。

  13、光滑测试。

分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下列图所示。

  14、制作装饰物。

在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下列图所示的图形。

  15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如下图的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下列图所示。

  16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下列图所示。

  17、进入多边形次物体层级中,选择如下图的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSIONHEIGHT的值为26,如下列图所示。

  18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下列图所示。

  19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下列图所示。

  20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE〔挤出〕工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。

  21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如下图,并将其转化为可编辑的样条曲线。

  22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE〔挤出〕修改项,大小如下图。

  23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下列图所示。

  24、最终完成的U盘如下列图所示,篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。

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