MAYA漂亮女人建模教程.docx
《MAYA漂亮女人建模教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《MAYA漂亮女人建模教程.docx(36页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![MAYA漂亮女人建模教程.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-4/20/158eb236-752a-4f10-8a51-ef65392ed46c/158eb236-752a-4f10-8a51-ef65392ed46c1.gif)
MAYA漂亮女人建模教程
MAYA漂亮女人建模教程
今天的课程是用MAYA的一些不常用的手法来建一个漂亮的女人模型,我们先来看一下最终的效果图片。
好了,正式开始步骤。
其中如具体的轮廓什么的,由于大家基础的层次不同,因此可以先把本例作为一个练习,尽量要求自己绘制的线条我和图片中的一样
1.我们首先用MAYA菜单命令中的Modeling>Polygons>CreatePolygonTol命令画出女人头部的大概轮廓~
2.然后再MAYA菜单中的Modeling>EditPolygons>ExtrudeEdge挤出边鼻子轮廓,具体如下:
3.继续用ExtrudeEdge挤出其他器官~
4.注意一点:
在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节
5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬,如图,
6.同时不要忘记用Modeling>Polygons>SmoothProxy光滑一下,我们观察最终效果:
7.在扩展的同时要注意整体~
8.挤出………………
9.反复进行这个步骤,挤出调整~
10.光滑之后~
11.继续调整女人模型
12.确定脖子和肩部的关系。
确定女人模型锁骨的位置
13.女人模型就这样了,不好意思在往下做了。
^^
14.光滑之后的效果。
15.手的模型。
方法和上面的一样不在熬述。
16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。
^^选择要整理的模型然后执行Modeling>EditPolygons>Texture>AutomaticMapping自动映射模型坐标。
17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
18.执行Window>UVTextureEditor打开映射坐标编辑器
19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
20.根据自己喜好调整坐标。
下面是我自己调整的。
21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。
22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
上一页12345下一页
23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。
24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。
(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)
25.环境光的设置。
26.主光源是由多个聚光灯组成~
27.所有光源的位置。
28.头发我用的是面片加贴图弄的。
主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质就行了。
29.打开打开映射坐标编辑器将MM的UV坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。
30.MM脸部贴图。
31.下面是MM的皮肤材质网络。
(被我弄的乱七八糟,其实我最喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。
)
32.头发材质。
33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.装饰的铅笔搞。
画的有点乱自己能明白就行了。
35.最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。
36.用Bend命令将其弄成环状。
37.把璧环的模型导入MM的场景帮她带上。
^^
这是加上手臂上修饰的最终渲染图: