语文四年上册《习作记一次游戏》说课稿共二篇 含反思.docx

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语文四年上册《习作记一次游戏》说课稿共二篇含反思

《习作:

记一次游戏》说课稿

(一)

一、说教材

“记一次游戏”是这次作文的主题,需要大家理清自己作文的思路:

首先要确立作文的主题,再合理进行选材,确定文章结构先写什么再写什么、分清主次,抓住侧重点进行详细的叙述。

可以抓住一个场面;可抓人物动作、语言、神态、表情;可以抓自己心理变化;可以抓游戏给你的感悟。

这次习作的关键是观察积累的生活素材进行巧妙的加工创造,从而写出精彩场面,成就自我记叙佳作。

二、说教学目标

1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。

2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。

三、说教学重难点

教学重点:

引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

教学难点:

培养学生认真仔细的把游戏写清楚。

四、说教学过程:

(一)、审清题意 

 这是一次以记事为主的作文训练。

写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。

但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。

例如:

“记一次丢手绢。

” 

(二)、确定重点 

 写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。

(三)、确定中心,选择材料 

 通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。

作文的素材来源于生活。

这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。

如果自己发明一个游戏,就跟好了。

  

(1)初选写作对象。

把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。

  

(2)再选写作要点、事例。

选好了,就要仔细回忆这次游戏的具体过程,用笔一一列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。

  

(3)精选写作重点。

写作要点确定之后,就要考虑将其中最能表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。

  (四)、指导说话  口述指导。

想一想,回答:

  

(1)你亲自参加过和观看过的游戏中,比如,丢沙包、抢椅子、跳长绳等等,对哪些最感兴趣?

这些活动中哪次给你的印象最深?

(教师适时点拨,引导学生表述,初步确定写作的对象。

(2)这次游戏前,你做过哪些准备?

在游戏中,你做了些什么?

印象比较深的是什么?

游戏结束后,你有什么想法和感受?

(教师可适当提示,力求让学生将有趣的情节说得清楚、明白、完整,指导学生确定写作重点。

) 

(3)这次活动给你的最大收获是什么?

(要结合实际谈,不可过于牵强。

帮助学生确定中心思想。

) 

(四)、指导写作

(1)按事情的发展交待清楚时间、地点、人物及游戏的过程,注意记叙的顺序。

(2)处理好点和面的关系,抓住重点写具体。

点面结合、突出重点是写好游戏的一个主要方法。

所谓“面”是指一定场合下的特定情景,包括人物、事件及人物的感受、周围的环境。

所谓“点”指的是重点,是具有典型性的人、事及景物。

点面结合,就是在写作时,能围绕中心,将游戏写的详略得当。

作为一次“有趣的”游戏,其全过程中总有精彩的部分,因此,写好精彩部分,写好精彩部分中参与者和观众中的主要人物,则是写好本篇习作的关键。

应该说,写游戏,没有写好其重点部分就算不上一篇好的习作。

(3)写出游戏参加者或观看者的心情,以增强习作的感染力,使文章的内容更加生动形象。

五、教学反思

作文教学一直是教学中的难点,如何才能让学生写好一篇文章,这是值得我深思的问题。

在这节课的教学中,我总结了自己的优势和不足之处:

1.在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。

2.教学中还存在一些不足之处,比如,尤其是在指导说游戏这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言积累有关外,重要的还是自身驾驭课堂的能力差

 

《习作:

记一次游戏》说课稿

(一)

一、说教学目标

(1)能按照游戏的先后顺序,抓住人物的动作、神态、语言、心理活动几个方面有序地、清楚地叙述游戏的过程。

(2)学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。

二、说教学方法

指导学生从“做”“猜”两方面对活动过程进行全面的观察,从片段描写入手,把片段描写写具体。

情感与价值:

在游戏和写作中提高观察和习作的兴趣,培养学生的观察力,养成观察的好习惯,让学生感受游戏的有趣,乐于表达

三、说教学重难点

【教学重点】把游戏的经过写清楚、写具体,语句通顺。

【教学难点】细心观察、大胆表达,快速作文,修改作文。

【教学准备】

学生:

草稿本、作文本、笔。

教师:

鼓、鼓槌、“花”、礼物,写有表演要求的纸条。

【课时安排】

2课时

四、说教学过程

(一)、审题指导:

“记一次游戏”是这次作文的主题,需要大家理清自己作文的思路:

首先要确立作文的主题,再合理进行选材,确定文章结构先写什么再写什么、分清主次,抓住侧重点进行详细的叙述。

可以抓住一个场面;可抓人物动作、语言、神态、表情;可以抓自己心理变化;可以抓游戏给你的感悟。

这次习作的关键是观察积累的生活素材进行巧妙的加工创造,从而写出精彩场面,成就自我记叙佳作。

(二)、思路导航:

写好游戏的场面,就要注意以下几点:

1.场面描写要紧紧围绕文章主旨--一个“中心”。

首先应确定这个场面是围绕一个什么意思来写,也就是要表现一个什么中心,围绕中心写出的场面才会生动具体,让人看后才会有身临其境的感觉。

2.面“概”点“详”,点面结合。

要有面上的概括,又要有点上的描写。

在作文中,要想把全部活动的过程叙述出来,不可能对所有参加活动的人一一进行描写,这就需要“面”上的概括。

“面”,是指参加活动的人整体情况;概括,就是用言简意明的语言,勾勒出参加活动人的表现、环境气氛等等。

但是在一篇作文中,只有“面”上的概括是不够的,还必须有“点”上的详写。

“点”就是参加活动的典型人和典型事;详写,就是要写出活动的重点项目,以及参加活动的人想了什么,做了什么,说了什么。

描写场面只有把“面”和“点”巧妙地结合起来写,才能如实地再现出活动的全部过程。

(三)、技法点拨:

1.场面描写要紧紧围绕文章主旨——一个“中心”。

场面描写,重在写好典型的人,典型的事,典型的景,典型的物。

抓住典型要细致描写,精心刻画,不能用一两句话带过去。

描写细致,就是要详细刻画人物的神态、动作、语言和心理活动。

只有详细描写典型,才能突出场面的重点,给人留下深刻的印象。

要清楚描写一个场面,要注意考虑好先说什么,后说什么,再说什么,句与句之间,层与层之间要清楚。

2.总景分人,面点结合--两个“基本点”。

   

场面描写除了写场景,也要写人物。

整个场面的全景是“面”,场中的主要人物是“点”,写作时要做到面点结合。

既要简单地写出整个场面的全景(即略面),又要选好角度,分别主次,有选择。

描写一个场面,既要写出参加活动人的心情、神态表现,又要写出围观人的反映,把场内外交织在一起写,才能更好地烘托环境气氛。

在描写的过程中,还要恰到好处地写出人物的感想、体会。

这样有面上的概括,有点上的详写,有内外的呼应,有感情地表露,就能把一个场面描写得活灵活现。

(四)、范文引路,掌握技法

1.出示范文。

猜“领袖”游戏放学后,同学们围坐在教室里做猜“领袖”游戏。

小涛当“领袖”,大家跟着他学动作;小芳猜“领袖”,看她猜得对不对。

游戏开始了!

教室里洋溢着欢腾的气氛。

一张张面孔浮现出笑容,一双双眼睛闪着亮光。

小伙伴们时而看着“领袖”的表情,时而装出若无其事的样子。

小芳走进教室,她机警地环视四周,注视着每个同学的表情。

突然,教室里响起“请你跟我这样做!

请你跟我这样做!

”的欢呼声。

这时,同学们不约而同地做拍手动作。

“领袖”是谁呢?

小芳盯着王强同学,慢慢地移动脚步,向他走去。

这时呼喊声越来越小了,当她一转身时,小涛乘机做出摸耳朵的动作。

这时“请你跟我这样做!

请你跟我这样做!

”的欢呼声又响亮的呼喊起来了。

小芳同学镇定自若,她向前紧走几步,假装盯着小菲同学。

小涛同学刚要改摸鼻子的动作,小芳猛一回身,糟了,小涛的动作露出了破绽。

“就是你!

”小芳大声说。

同学们望着小涛涨红的面孔发窘的样子,有的笑得前仰后合,有的捧腹大笑,有的笑得弯下了腰。

猜“领袖”游戏真有趣,大家玩得是多么高兴呀!

2.学生自由朗读范文。

3.小组交流。

(1)范文从哪几方面来写猜“领袖”游戏?

是如何介绍的?

(2)为了能更突出特点,重点写了什么?

4.小组派代表发言,全班交流,教师评议相机引导。

(1)开篇直奔主题,点出游戏的规则及参加人。

(2)概括写“面”——其他小伙伴的表现,用来衬托游戏的扣人心弦。

(3)详细写“点”——详细描写小芳的动作以及其他参与游戏的伙伴们的语言,将游戏推至高潮。

(4)用“有的……有的……有的……”的句式概括写其他伙伴们的动作神态,表现游戏的乐趣。

5.总结交流:

描写场面除了写好人物活动之外,还要把事情的前因后果交待清楚。

这段习作就是按照这个要求写的。

什么是猜“领袖”游戏,怎样做这种游戏,文章一层一层地叙述出来,给读者留下了完整的印象。

在描写活动场面时,详写游戏人的神态、动作,注意到了场内外呼应,渲染了气氛,烘托了中心。

读了这段文字,我们仿佛也参加到游戏的行列中。

(五)、学生习作

1.明确习作要求:

确立主题,合理选材,抓住侧重点进行详细的叙述。

2.学生独立完成习作,教师巡视,个别指导,提醒学生一段话的开头空两格。

(六)、学生修改自己的作文。

写作后,再引导学生根据别人的意见和建议进行修改,培养了学生修改作文的能力和耐心。

体现了“好作文是修改出来的”的教学思想。

【教学反思】

[成功之处]

 1.以游戏贯串教学。

学生在实践活动中进行动手、观察、体验、想象、创新。

这次习作课,我设计了游戏活动“击鼓传花”,学生在意外和兴奋中,非常积极地参与这个活动。

在他们的手忙脚乱中,既让学生迅速地进入了课堂教学,也在轻松愉悦的氛围中明白了习作的主题。

全班以此为观察点进行观察训练,让全班的孩子参与到游戏中,并在游戏中学会交流,在游戏后学会有礼貌地表达自己的感受。

2.引导“玩”中说。

学生的自我表述只有在自由自在的空间中才得以孕育、诞生。

这个游戏结束后,我引导学生自主说;学生都能把自己觉得最有趣的内容说出来。

游戏的过程本身就是有趣的、快乐的,因此,让孩子们说说自己觉得有趣的事,每个孩子都有话可说。

这种自由、和谐、愉快的氛围成了学生表现自我的最佳“土壤”。

[不足之处]

 1.目标泛化,指导不细。

在本课设计中,我把写得有序、清楚作为这次习作的目标,但是在指导观察时却没有设计出一个特别有效的方式,让学生能够有序地观察并捕捉到表演者的每一个小动作。

也因此导致了学生写动作时,很难回忆起表演者的动作。

2.训练点不集中。

本次习作需要学生体现出游戏中人物的动作、神态、语言、心理活动,训练点过多。

又由于动作、神态、语言、心理活动在整个游戏中都会有,导致学生在捕捉这些点时比较混乱,一会儿要关注自己的心理活动,一会儿又要关注别人的动作、神态,这样的训练点过多过乱,学生很难明确把握。

3.评价语言导向性不够。

由于经验的匮乏,在课堂上对学生的回答没有一个准确的、具有导向性的评价语。

也由于教学设计是游戏,因此在评价语上着重在了激趣方面,在以后的教学中,在评价语的导向性上也要多加注意。

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