届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题.docx

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届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题

[1]、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、MOV、SWF

 B、FLA、SWF

 C、SWF、MOV

 D、FLA、MOV

[2]、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、

 B、

 C、

 D、

[3]、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具

 B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具

 C、线条工具、铅笔工具和矩形工具

 D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具

[4]、Flash中的遮罩功能可以使指定的< )具有局部隐藏的效果。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、时间轴

 B、图层

 C、场景

 D、关键帧

[5]、要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用< )工具拖动线条上的任意点。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、

 B、

 C、

 D、

[6]、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。

要定义舞台尺寸,可以< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、在舞台上双击鼠标

 B、在关键帧上双击

 C、从“视图”菜单内修改

 D、从“修改”菜单内选择“文档”命令

[7]、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”

按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以< )。

            

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”

按钮

 B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”

按钮

 C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”

按钮

 D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”

按钮

[8]、在Flash的ActionScript中,关键字“var”的意义是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、卸载动画片段元件

 B、声明变量

 C、当…成立时

 D、对…对象

[9]、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的< )完成。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、

 B、

 C、

 D、

[10]、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、2

 B、3

 C、4

 D、5

[11]、Flash的ActionScript2.0中的“StopAllSounds”意义是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、停止所有声音的播放

 B、跳转至某个超级链接地址URL

 C、发送FSCommand命令

 D、装载影片

[12]、下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段

 B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率

 C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线

 D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状

[13]、下列关于矢量图形的描述,错误的是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性

 B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色

 C、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质

 D、矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等

[14]、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

 B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音

 C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放

 D、事件驱动的声音只能播放一次

[15]、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间

 B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”

 C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”

 D、以上方法都可以

[16]、以下关于帧名称和批注的说法,正确的是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小

 B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小

 C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响

 D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响

[17]、下列关于形状补间动画的描述,正确的是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度

 B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上

 C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果

 D、以上描述均错误

[18]、下列关于遮罩动画的描述,错误的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象

 B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

 C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象

 D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

[19]、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。

如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、100%和50%

 B、100%和200%

 C、200%和50%

 D、50%和100%

[20]、在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、两个关键帧

 B、两个关键帧和它们之间的补间帧

 C、一个关键帧和它前面的补间帧

 D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

[21]、左图所示的是一个影片剪辑的实例。

如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是< )。

        

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、添加“调整颜色”滤镜

 B、调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量

 C、添加“渐变发光”滤镜

 D、添加“渐变颜色”滤镜

[22]、下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、图层可以上下移动

 B、图层可以重命名

 C、图层不能锁定

 D、图层能隐藏

[23]、在Math类中random方法可以产生随机数。

如果从1到100之间产生一个随机整数<大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、n=Math.round

 B、n=Math.round

 C、n=Math.floor

 D、n=Math.floor

[24]、以下选项不是ActionScript中定义的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、_y

 B、play

 C、createNewFile

 D、var

[25]、假设有如下Actionscript语句:

functiona

{

vart=x。

    x=y。

    y=t。

    returnx+2*y。

}

varx=15。

vary=30。

varz=a

那么,执行完上述语句后,z的值是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、180

 B、120

 C、135

 D、150

[26]、如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、

 B、

 C、

 D、

[27]、假设有如下Actionscript语句:

varx=[1,2,4,3]。

for

i<4。

i++){

 for

j<4。

j++){

  ifx[j]){

   vart=x[i]。

   x[i]=x[j]。

   x[j]=t。

  }

 }

}

那么,执行完上述语句后,x的值是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、[1,2,3,4]

 B、[4,3,2,1]

 C、[2,3,1,4]

 D、[4,3,1,2]

[28]、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。

下列说法正确的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式

 B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积

 C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

 D、以上说法均正确

[29]、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层

 B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果

 C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

 D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

[30]、仔细观察下图。

如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径

 B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点

 C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形

 D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加

[31]、有以下程序段:

var k=0。

while

下列选项中关于该程序段的描述正确的是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误

 B、语句存在语法错误,while循环不能执行

 C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行

 D、while循环执行1次

[32]、使用如下的Actionscript语句:

functionS

 returnx

x:

y。

}

varx1=100,y1=200,x2=300,y2=400。

_root.lineStyle<2,0)。

_root.moveTo

_root.lineTo

_root.lineTo

该语句产生的效果是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、A

 B、B

 C、C

 D、D

[33]、使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、undefined

 B、Nan

 C、null

 D、空字符串

[34]、假设有如下Actionscript语句:

varN:

Array=newArray<21,30,15,26)。

varM=N[0]。

for

i

i++){

 ifM){

  M=N[i]。

 }

}那么,执行完上述语句后,变量M的值是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、21

 B、30

 C、15

 D、26

[35]、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、on

 B、on

 C、on

 D、on

[36]、如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、_visible属性

 B、_alpha属性

 C、_width属性

 D、_rotaion属性

[37]、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:

on

{

vart。

t=mc1._width。

mc1._width=mc2._width。

mc2._width=t。

t=mc1._height。

mc1._height=mc2._height。

mc2._height=t。

}

则该动画的效果是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大

 B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大

 C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换

 D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置

[38]、下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈

 B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈

 C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项

 D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项

[39]、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、_frame

 B、_rotation

 C、_width

 D、_framesloaded

[40]、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形

 B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化

 C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大

 D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同

[41]、如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、gotoAndPlay<_currentframes+29)。

 B、gotoAndPlay<_totalframes-29)。

 C、gotoAndStop<30)。

 D、{_currentframes=_totalframes-29。

play<)。

}

[42]、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、_id

 B、_alpha

 C、_yscale

 D、_visible

[43]、在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、“铅笔”工具

 B、“钢笔”工具

 C、“刷子”工具

 D、“矩形”工具

[44]、在Flash中可以创建多种类型的文本字段。

如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、静态文本

 B、动态文本

 C、输入文本

 D、链接文本

[45]、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、图形元件

 B、按钮

 C、文本块

 D、矢量形状

[46]、下列有关Flash中文本描述错误的是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形

 B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作

 C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画

 D、将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容

[47]、Flash中不支持导入的声音文件格式是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、WAV

 B、AIFF

 C、MP3

 D、WMA

[48]、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、Ctrl键

 B、Shift键

 C、Alt键

 D、Tab键

[49]、在Flash中可以设置的文本属性不包括< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、上标或下标

 B、字符间距

 C、文本方向

 D、文字长宽比例

[50]、要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、动画补间

 B、时间轴特效

 C、形状补间

 D、元件动画

[51]、以下描述中正确的是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、一个路径引导层可以关联多个普通图层

 B、一个路径引导层只能关联一个普通图层

 C、一个普通层可以关联多个路径引导图层

 D、一个路径引导层可以至多关联两个普通图层

[52]、以下关于逐帧动画的描述错误的是< )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

 B、逐帧动画会明显减小文件的大小

 C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

 D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

[53]、以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效

 B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效

 C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影

 D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象

[54]、下列关于按钮的描述,错误的是< )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮

 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例

 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件

 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

[55]、如果变量x的初始值分别为0、50、500,则运行下列代码后,变量y的值分别为< )。

if10)

 if100)

    y=0。

 elsey=1。

elsey=2。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、2、1、0

 B、0、2、1

 C、2、0、1

 D、1、2、0

[56]、关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是< )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴

 B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值

 C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型

 D、每个函数必须要有返回值

[57]、关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是< )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放

 B、可以通过使用play<)。

和stop<)。

函数开始或停止播放影片剪辑实例

 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play<)。

或gotoAndPlay<)。

来控制其重新开始播放

 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

[58]、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是< )。

varW=100。

varH=60。

_root.moveTo

_root.lineStyle<2)。

for

n<90。

n++){

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