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届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题.docx

1、届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题1、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、MOV、SWFB、FLA、SWFC、SWF、MOVD、FLA、MOV2、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、B、C、D、3、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具C、线条工具、铅笔工具和矩形工具D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具4、Flash中的遮罩功

2、能可以使指定的 )具有局部隐藏的效果。【答案】B【分数】1分【选项】A、时间轴B、图层C、场景D、关键帧5、要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用 )工具拖动线条上的任意点。【答案】C【分数】1分【选项】A、B、C、D、6、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,可以 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、在舞台上双击鼠标B、在关键帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内选择“文档”命令7、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以 )。 【答案】B【分数】1分【选项】A、同时选中两个矩形,然后在“对

3、齐”面板中,单击“左对齐”按钮B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮8、在Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当成立时D、对对象Object)做9、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的 )完成。【答案】A【分数】1分【选项】A、B、C、D、10、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此

4、时的独立形状对象的个数是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、2B、3C、4D、511、Flash的Action Script2.0中的“StopAllSounds”意义是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、停止所有声音的播放B、跳转至某个超级链接地址URLC、发送FSCommand命令D、装载影片12、下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的

5、形状13、下列关于矢量图形的描述,错误的是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质D、矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等14、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放

6、声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D、事件驱动的声音只能播放一次15、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D、以上方法都可以16、以下关于帧名称和批注的说法,正确的是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、帧名称和帧批注

7、的长短都将影响输出影片的大小B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响17、下列关于形状补间动画的描述,正确的是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均错误18、下列关于遮罩动画的描述,错误的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图

8、形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩19、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、100%和50%B、100%和200%C、200%和50%D、50%和100%20、在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、两个关键帧B、两个关键帧和它们之间的补间帧C

9、、一个关键帧和它前面的补间帧D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧21、左图所示的是一个影片剪辑的实例。如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是 )。 【答案】A【分数】1分【选项】A、添加“调整颜色”滤镜B、调整属性面板中的“颜色色调”选项,并调整色彩数量C、添加“渐变发光”滤镜D、添加“渐变颜色”滤镜22、下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层不能锁定D、图层能隐藏23、在Math类中random方法可以产生随机数。如果从1到100之间

10、产生一个随机整数大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、n = Math.roundMath.random100) + 1。B、n = Math.roundMath.random) * 100) + 1。C、n = Math.floorMath.random100) + 1。D、n = Math.floorMath.random) * 100) + 1。24、以下选项不是ActionScript中定义的是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、_yB、playC、createNewFileD、var25、假设有如下Actionscr

11、ipt语句:function ax,y)var t=x。 x=y。 y=t。 return x+2*y。var x=15。var y=30。var z=aax,y),y)。那么,执行完上述语句后,z的值是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、180B、120C、135D、15026、如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、B、C、D、27、假设有如下Actionscript语句:var x = 1, 2, 4, 3。for i=0。 i4。 i+) for j=i+1。 j4。 j+) if xj) var t = xi。xi = xj。xj =

12、t。那么,执行完上述语句后,x的值是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、1, 2, 3, 4B、4, 3, 2, 1C、2, 3, 1, 4D、4, 3, 1, 228、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D、以上说法均正确29、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层B、遮罩

13、层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果30、仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加31、有以下程序段:var k=0。while k=1

14、) k+。下列选项中关于该程序段的描述正确的是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误B、语句存在语法错误,while循环不能执行C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行D、while循环执行1次32、使用如下的Actionscript语句:function Sx, y) return xy ? x : y。var x1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400。_root.lineStyle2,0)。_root.moveToSx1, y1),Sx2, y2)。_root.lineToSx1,

15、y2),Sx2, y1)。_root.lineToSy1, y2),Sx1, x2)。 该语句产生的效果是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、AB、BC、CD、D33、使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、undefinedB、NanC、nullD、空字符串34、假设有如下Actionscript语句:var N:Array = new Array21, 30, 15, 26)。var M = N0。for var i = 1。 iN.length。 i+) if M) M = Ni。那么,执行完上述语句

16、后,变量M的值是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、21B、30C、15D、2635、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、onrelease)B、onrollOver)C、onpress) D、onclick)36、如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、_visible属性B、_alpha属性C、_width属性D、_rotaion属性37、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,

17、此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:onpress) var t。t=mc1._width。mc1._width =mc2._width。mc2._width =t。t=mc1._height。mc1._height =mc2._height。mc2._height =t。则该动画的效果是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置38、下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的

18、是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项39、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、_frameB、_rotationC、_widthD、_framesloaded40、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列

19、描述错误的是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同41、如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、gotoAndPlay_currentframes + 29)。B、gotoAndPlay_totalfr

20、ames - 29)。C、gotoAndStop30)。D、_currentframes =_totalframes - 29。play)。42、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、_idB、_alphaC、_yscaleD、_visible43、在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、“铅笔”工具B、“钢笔”工具C、“刷子”工具D、“矩形”工具44、在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用 )。【答案】B【

21、分数】1分【选项】A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、链接文本45、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、图形元件B、按钮C、文本块D、矢量形状46、下列有关Flash中文本描述错误的是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画D、将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容47、Flash中不支持导入的声音文件格式是 )。【答案】D【分数】1分【

22、选项】A、WAVB、AIFFC、MP3D、WMA48、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、Ctrl键B、Shift键C、Alt键D、Tab键49、在Flash中可以设置的文本属性不包括 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、上标或下标B、字符间距C、文本方向D、文字长宽比例50、要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、动画补间B、时间轴特效C、形状补间D、元件动画51、以下描述中正确的是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、一个路径引导层可以关联多个普通图层

23、B、一个路径引导层只能关联一个普通图层C、一个普通层可以关联多个路径引导图层D、一个路径引导层可以至多关联两个普通图层52、以下关于逐帧动画的描述错误的是 )。【答案】B【分数】1分【选项】A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文件的大小C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧53、以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段

24、时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象54、下列关于按钮的描述,错误的是 )。【答案】C【分数】1分【选项】A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionSc

25、ript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称55、如果变量x的初始值分别为0、50、500,则运行下列代码后,变量y的值分别为 )。if10)if100) y=0。else y=1。else y=2。【答案】A【分数】1分【选项】A、2、1、0B、0、2、1C、2、0、1D、1、2、056、关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是 )。【答案】D【分数】1分【选项】A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数

26、将为空的参数指定undefined数据类型D、每个函数必须要有返回值57、关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是 )。【答案】A【分数】1分【选项】A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play)。和stop)。函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play)。或gotoAndPlay)。来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称58、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是 )。var W = 100。var H = 60。_root.moveToW*Math.cos0), H*Math.sin0)。_root.lineStyle2)。for n=1。 n 90。 n+)

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