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软件工程专业实习日记

软件工程专业实习日记

软件工程专业

软件工程实习日记

教学单位软件学院班级软件工程班学生姓名学号10xx

实习时间xx年6月17日-7月5日指导教师

xx年9月

xx年7月1日

今天下午是东软的老师为我们安排的户外拓展训练,将所有的同学通过报数的形式分成五组,通过一系列的游戏表达团队精神。

第一个游戏:

凤凰涅槃。

所有同学假定初始状态都是一个蛋,再开始后可随意找身边同学进行石头剪刀布,胜利的同学即可奔赴下一地点,变成鸡,而失败的同学那么还是保持蛋的状态;在成为鸡的同学,继续找自己身边的也是鸡的同学进行石头剪刀布,胜利的同学那么变身为凤凰跑到下一区域,失败的同学那么会重新变为蛋跑回出生的区域;在凤凰区的同学也继续进行石头剪刀布,胜利的就变成人,取得最终的胜利,而失败的同学变成鸡,回到相应区域。

游戏最终会剩余五名变身失败的同学,由他们承受大家提出的各种惩罚方式。

第二个游戏是成小组进行。

每组成员先分成男女两组,围成两个圈,然后大家一起坐下去(前一个人坐在后一个人的腿上,后面的人双腿并拢,依此类推),最后保持五秒钟不倒不散的即为成功。

这只是先开始的热身试炼,之后的才是关键。

将每组所有成员围成一个大圈,男女生排列的要合理,到达之前的效果。

每对都很成功。

第三个游戏也是小组进行。

每组选出一名身材轻巧的队员,其他人搭成人梯(每两人双手互搭在对方肩膀上,掌心向上,一条腿与对方互顶,那么成一节梯)。

选出的队员就在人梯之上快速向前爬,从操场一边开始,队员爬过的末尾人梯撤下跑至队头接上,直至队员爬到操场另一端为胜利。

第四个游戏,由宋健老师随机喊去身边即有的物品每组成员分别在操场上寻找,所找到的符合要求的物品必须尽可能地长,当老师不断地念各种物品,直至各组抵达终点为止,分知名次。

当今社会,随着知识经济时代的到来,各种知识、技术不断推陈出新,竞争日趋紧张剧烈,社会需求越来越多样化,使人们在工作学习中所面临的情况和环境极其复杂。

在很多情况下,单靠个人能力已很难完全处理各种错综复杂的问题并采取切实高效的行动。

所有这些都需要人们组成团体,并要求组织成员之间进一步相互依赖、相互关联、共同合作,建立合作团队来解决错综复杂的问题,并进行必要的行动协调,开发团队应变能力和持续的创新能力,依靠团队合作的

力量创造奇迹。

xx年7月2日

一、如何认识企业和企业人

1、心目中的企业和企业人

1)企业的本质是什么:

以盈利为目的—>时间的分配,股东、税金,员工工资、企业再生产—>提供商品效劳—>满足用户需求

企业是谋生利益的共同体;个性能力发挥的场所;学习和成长的场所;人际关系的场所;竞争的场所;生活中最重要的场所之一。

2)学校人和企业人不同:

学校人只要是看其成绩,学习能力(记忆力),集体,思想概念,个体自由。

企业人主要是看其绩效,学习能力(将知识转化为绩效的能力),团队,行动行为,整体责任。

3)企业人的评价标准:

人才是指能力强但态度太差这样的人很难用;人财是指态度好有能力是公司财源;人裁是指无能力态度差直接可以裁掉;人材是指态度不错可以培养这样的人可用来培养。

在这四种人群当中我们应该努力做到人财,如果不能也可以做到人材。

千万不要成为人裁。

二、怎么从学校人走向企业人

1、团队特征:

明确的目标,互补的技能,相互的信任,共同的诺言,良好的沟通,适宜的领导,内部与外部的支持。

2、团队意识:

空杯心态:

我不是世界的中心,坚决不移的行动,团队利益高于一切,帮组同伴也是帮组自己,荣誉有别人一份。

3、职业化心态:

阳光心态,再次有个例子,就是半杯水,当一个积极乐观的人看到半杯水心里会想还有半杯水呢,而悲观的人看到便会觉得怎么就剩半杯水了啊!

这就是两种不同性格的人,人应该积极乐观些,不能什么事都消沉那样什么事都会做。

老板心态;供给心态;感恩心态;服从心态;要管理好自己的情绪,职业化人际关系,职业化工作技能,职业化工作习惯。

要做到分析—>确定目标—>制定策略—>制定行动方案—>确定预算—>执行和控制—>评估和调整。

三、IT企业对企业人的要求

1、IT企业的特点:

明确团队游戏规那么,充分认可员工价值,加强技术的创新能力,客户表达软件价值。

2、IT企业应具备的技能:

扎实的根底知识,熟练的应用开发技能,优良的软件质量,工程经验,软技能,自学能力。

表1学校人和企业人的区别

移动互联网的那些事儿

1.移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。

移动通信和互联网成为当今世界开展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的,所以移动互联网可以预见将会创造经济神话。

移动互联网的优势决定其用户数量庞大,截至xx年9月底,全球移动互联网用户已达15亿。

2.移动互联网(MobileInter,简称MI)是一种通过智能移动终端,采用移动无线通信方式获取业务和效劳的新兴业态,包含终端、软件和应用三个层面。

终端层包括智能手机、平板电脑、电子书、MID等;软件包括操作系统、中间件、数据库和平安软件等。

应用层包括休闲娱乐类、工具媒体类、商务财经类等不同应用与效劳。

随着技术和产业的开展,未来,LTE(长期演进,4G通信技术标准之一)和NFC(近场通信,移动支付的支撑技术)等网络传输层关键技术也将被纳入移动互联网的范畴之内。

随着宽带无线接入技术和移动终端技术的飞速开展,人们迫切希望能够随时随地乃至在移动过程中都能方便地从互联网获取信息和效劳,移动互联网应运而生并迅猛开展。

然而,移动互联网在移动终端、接入网络、应用效劳、平安与隐私保护等方面还面临着一系列的挑战。

其根底理论与关键技术的研究,对于国家信息产业整体开展具有重要的现实意义。

《计算机学报》刊登的“移动互联网:

终端、网络与效劳”一文,从移动终端、接入网络、应用服

务及平安与隐私保护4个方面对移动互联网的研究进展进行阐述与分析,并对未来的研究方向进行了展望。

3.互联网从开始到现在分为5个时代:

大型机时代(使用用户大约为10万人),小型机时代(用户100万人),个人电脑(用户1亿人),桌面互联网(100亿人)以及现在的移动互联网时代。

4.新计算产品开展周期的特征:

借助更强的处理能力+改良的用户界面+更小的外形+更低的价格。

xx年7月3日

1.时间管理的本质:

自我管理,选择管理。

时间管理的具体方法:

(1)有方案地使用时间。

不会方案时间的人,等于方案失败。

(2)目标明确。

目标要具体、具有可实现性。

(3)将要做的事情根据优先程度分先后顺序。

80%的事情只需要20%的努力。

而20%的事情是值得做的,应当享有优先权。

因此要善于区分这20%的有价值的事情,然后根据价值大小,分配时间。

(4)将一天从早到晚要做的事情进行罗列。

(5)要具有灵活性。

一般来说,只将时间的50%方案好,其余的50%应当属于灵活时间,用来应对各种打搅和无法预期的事情。

(6)遵循你的生物钟。

你办事效率最正确的时间是什么时候?

将优先办的事情放在最正确时间里。

(7)做好的事情要比把事情做好更重要。

做好的事情,是有效果;把事情做好仅仅是有效率。

首先考虑效果,然后才考虑效率。

(8)区分紧急事务与重要事务。

紧急事往往是短期性的,重要事往往是长期性的。

给所有罗列出来的事情定一个完成期限。

听了老师的报告我知道要想同时获得事业的成功与生活的幸福,我们必须在以下这四大生活板块之间找到一个黄金平衡点:

家庭与社会交际家庭、夫妻关系、朋友、爱、外界关注、社会认同;事业与成就成功、升职、金钱、稳定的生活;安康饮食营养、充分的体力、放松解压、精神状态;人生的意义与价值

xx.7.8星期一

今天,我怀着冲动的心情来到单位,这是我第一天工作,实习的第一天,我很早就来到了单位,经理给我找来了名签让我带上,安排了我的工作位置和工作任务。

我上午工作,下午承受培训,在这里,我才真正的意识到实施一个软件工程并不是说简单的会编码就能够解决问题的,更多的精力不是放在编码上,编码只是一个很小的模块,只占用那么小的一个局部。

这个事实在很大程度上颠覆了我以前的思想,在我以前的认识中,似乎整个软件就只是编码,想想真是可笑。

下午,我承受了公司的根本培训。

很忙碌紧张的一天,不过我受益匪浅。

xx.7.9星期二

今天,是我实习的第二天,同样,我怀着冲动的心情来到公司,开始我这一天的工作。

我费了很多时间来完成一些前端工作,如:

需求分析和可行性分析,这块工作在别人看来可能是无关紧要的,甚至是多余的,其实,换做是以前,我也会这么认为。

可是,我现在算是深深的明白了磨刀不误砍柴工的道理,这些工作的完成太有必要了,太重要了,要想你的软件有市场,能被别人承受和认可,在进行过程中不会出现崩溃性的问题,这些工作缺一不可。

下午,我承受公司的礼仪培训。

又是忙碌的一天!

xx.7.10星期三

今天,我很早的来到公司,开始我一天的工作,每天给我安排的工作量很少,做完之后,最重要的是进行公司业务和礼仪,专业知识的培训。

我今天承受公司培训的内容是:

计算机病毒,它是一个程序,一段可执行代码。

病毒的生命周期包括4个环节:

1潜伏阶段2繁殖阶段3触发阶段4执行阶段。

病毒的种类:

1寄生病毒2存储器驻留病毒3引导区病毒4隐形病毒5多态病毒。

常见的病毒有:

1宏病毒2电子邮件病毒3特洛伊木马4计算机病毒蠕虫。

今天我受益匪浅。

xx.7.11星期四

今天,我高快乐兴地来到公司,经理给我安排了我今天要做的工作,完成后需要马上承受培训,以最快的速度承受完培训,能尽快上岗。

今天,我学的是网络管理的功能:

1配置管理,包括资源清单管理,资源开通以及业务开通2故障管理3计费管理4性能管理5平安管理。

其中,计算机网络管理涉及网络中的资源可分为两大类:

硬件资源和软件资源。

网络管理的目标是:

满足运营者及用户对网络的有效性,可靠性,开放性,综合性,平安性和经济性的要求。

今天很忙碌,但是我受益匪浅。

xx.7.12星期五

今天是星期五,这星期的最后一天,很开心,终于快到周末了,可以休息两天了。

今天,我承受的培训是操作系统的管理功能,它包括:

1进程管理2内存管理:

内存管理的目标是给每一个应用程序分配所必须的内存空间,而又不占用其他应用程序的内存。

Windows的内存管理运行在保护模式下。

当某些内存不够用时,那么从硬盘的空闲空间生成虚拟内存以供使用。

3文件系统。

4设备I/O。

网络操作系统NOS分为两大类:

专用型NOS,通用型NOS。

通用型NOS又可以分为两类:

变形级系统与根底级系统。

今天学了很多东西,需要消化一下。

xx.7.13星期六

今天是星期一,我很早地来到公司,开始我一整天的工作,上午,我认认真真地完成了我的工作,下午,又开始了我的承受培训的时间。

今天,老师讲的是计算机的一些根底知识。

计算机的4个特点和5个开展阶段。

大型主机阶段,小型计算机阶段,微型计算机阶段,客户机/效劳器阶段,

Inter阶段。

计算机的应用领域:

1科学计算,2事务处理,3过程控制,4辅助工程5人工智能,6网络应用,7多媒体应用。

今天,学的东西虽然挺简单,但是仍要认真的听,因为只有根底打好了,才能有进一步的开展。

算是忙碌的一天,我很有收获!

xx.7.14星期天

今天,我很早地来到公司,和以前一样,开始我的工作。

上午,在计算机面前打完代码后,交给主管,终于可以放松一下了,等待吃中午饭的时间。

下午,是我承受培训的时间,今天学习的是软件开发,在软件生命周期中,通常分为:

三大阶段。

1方案阶段:

分为问题定义和可行性研究两个子阶段。

2开发阶段:

开发前期分为:

需求分析,总体,详细。

开发后期分为:

编码,测试。

3运行阶段:

主要任务是软件维护。

是为了排除软件中仍然可能隐含的错误和扩充软件功能。

今天学的知识很受用!

xx.7.15星期一

早上的空气真清新,我早起了半个小时,用散步的方式来到了公司,开始了我一天的工作。

上午我要做的是把经理给我的文件一张一张的打好,然后再打印出来。

忙碌了一上午,终于把这些文件打印出来了。

下午,同样,是我承受公司培训的时间,今天学习的是计算机网络的分类,可以分为三类:

1局域网LAN,2城域网MAN,3广域网WAN,广域网的通信子网可以利用公用分组交换网。

卫星通信网和无线分组交换网。

计算机网络要完成两大根本功能:

数据处理与数据通信。

局域网与广域网,广域网与广域网的互联是通过路由器实现的。

今天,我受益匪浅。

xx.7.16星期二

今天上午,我的工作同样是打印文件和复印文件,然后交给经理,代码很少,

用不到我来输入,所以今天我的任务非常少。

剩余的上午时间是各种文件,分类。

吃完中午饭,下午又到了我承受公司培训的时间了,今天老师讲的是:

ISO参考模型,ISO将整个通信功能划分7个层次:

物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。

而TCP/IP参考模型可以分为4个层次:

应用层,传输层,互联层与主机-网络层。

应用层协议:

远程协议Tel,文件传输协议FTP,简单邮件传输协议SMTP,域名效劳DNS,路由信息协议RIP,网络文件系统NFS,超文本传输协议。

今天比拟清闲。

xx.7.17星期三

今天,我较早地来到公司,主管分配给我一些需要写的文件和需要打印出来的文件,我认认真真地完成,出来后交给主管,这一上午过的真快,把这些文件出来,一上午就过去了。

下午,又到了培训时间,今天,我学的是交换机的一些知识,交换机的技术特点:

1低交换延迟,2支持不同的传输速率和工作模式,3支持虚拟局域网效劳。

它的帧转发方式:

1直通交换方式,2存储转发交换方式,3改良的直通交换方式。

虚拟局域网的工作原理:

1用交换机端口号定义虚拟局域网,2用MAC地址定义虚拟局域网,3网络层地址定义。

4IP播送组。

今天我收获很大。

xx.7.18星期四

今天,我很早的来到公司,清扫清扫办公室的室内卫生,然后坐在电脑前看了看新闻,经理来了之后,给我安排了一些工作,一些文件的和分类,把关于公司饲料和机械两个部门的软件相关文件一下。

一上午我都在分类文件,然后交给经理。

下午,公司这几天做的是员工礼仪培训,全员参加,培训方式是讲授、讨论、案例分析、角色扮演、人员互动、多媒体教学等。

今天学的是个人礼仪中的根本礼仪。

1员工必须仪表端庄、整洁。

头发:

头发要经常清洗,保持整齐清洁、自然色泽。

生产一线员工进入工作区域,

过耳的长发必须盘起或使用发兜,防止平安事故。

2面容:

脸、颈及耳朵绝对干净,男员工每日剃刮胡须。

办公室女员工应尽量化淡妆,但不得浓妆艳抹和在办公室内化装3身体:

注意个人卫生,身体、面部、手部保持清洁。

勤洗澡,无体味。

今天挺轻松。

xx.7.19星期五

今天,全天是培训员工礼仪,老员工轮班换,新员工是全天承受培训。

今天培训服饰礼仪。

原那么上员工在上班时间应着工作服。

工作服要按标准扣好钮扣,不得敞开,不在衣服外佩带其他饰物。

如有特殊情况,需注意:

工作场所的服装应清洁、方便,不追求修饰。

不着奇装异服,男士不得短裤、拖鞋在办公区域行走,女士不得穿超短裙,首饰佩戴适宜,不过分夸张。

衬衫:

无论是什么颜色,衬衫的领子与袖口不得污秽。

饰物:

领带平整、端正,长度一定要盖过皮带扣。

领带夹夹在衬衣自上而下第四个扣子处。

注意各部细节,内衣不能外露等,上班时间不佩带夸张的首饰及饰物。

生产一线的员工操作时,不得佩带任何饰物,防止平安事故。

鞋子应保持清洁,如有破损应及时修补,不得穿带钉子的鞋。

今天,又是悠闲的一天。

xx.7.20星期六

今天是礼仪培训的第三天,我早上到单位的时间能比平时晚一个小时就行,时间比拟好,比以前轻松,不用早起。

今天培训的是举止礼仪。

在公司内员工应保持优雅的姿势和动作。

具体要求:

站姿:

两脚脚跟着地,脚尖离地约45度,腰背挺直、胸膛自然、颈脖伸直、头微向下,使人看清你的面孔。

两臂自然、不耸肩,身体重心在两脚中间。

会见客户或出席仪式站立场合,或在长辈、上级面前,不得把手抱在胸前。

坐姿:

双膝并拢、双腿下垂、双手相握。

直腰挺胸,不得傲慢地把腿向前或向后伸,或俯视前方。

要移动位置时,应先把椅子放在应放的地方,然后再坐下。

公司内与同事相遇应点头微笑表示致意。

握手时要脱去手套,用普通站姿,并目视对方眼睛,不弯腰低头,要大方热情、不亢不卑。

伸手时同性间应先伸向地位低或年纪轻的,异性间男性应先伸手。

不可同时握两人的手,不可当面擦手。

开心的一天。

软件工程专业

实习笔记

班级:

软件08-3班

姓名:

谭仁龙

辽宁工程技术大学软件学院软件工程系

Day01

毕业分散实习开始,由于某些原因我选择校内实习,这样在没有接触实际实习场所的情况下我对所要研究工程的了解只能通过网络和进行了解。

毕业设计任务繁重,所以越早开始越好。

首先我进行了毕业设计题目的筛选,由于上学习的课程设计我选择了安卓手机平台下的软件编程方向,对其中很多问题有了初步的了解,并经过几周的学习对安卓系统渐渐产生了些兴趣,所以觉得如果继续进行下去是一个不错的选择,所以在那时候我从网上订阅了一本安卓游戏编程方面的指导书籍。

书目前还没到,这几天我都在等,手上有些别的安卓编程的资料先看着。

因为是想编写游戏软件,所以想了解些游戏制作方面的知识,这几天寝室呆着比拟乱,决定去上自习,顺便去图书馆借阅几本关于游戏编程的和制作方面的书籍

Day02

今儿去图书馆借了本书,关于游戏开展、制作流程以及作者在游戏开发方面经验的书,这里边刚开始讲的是游戏开展简史,这书上说第一个视频类游戏是1958年物理学家WillyHiginbothan创造的,他为了提高人们参观纽约那个国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示了一款双人网球互式游戏。

这个就被

称作是世界上第一款视频游戏。

从这件事儿来看,首先人家willy是一个物理学家,好几十岁,在纽约一家国家实验室工作,这说明人家非常的有才识。

然后他的目的是为了提高实验室的参观兴趣,在示波器上展示了一款被称作世界上第一款视频游戏的作品,这说明人家成功地运用了所学的知识,解决了生活中的问题,并在游戏开展的历史上走出了里程碑式的一步。

这告诉我,首先我要获取知识,丰富的知识,这样才能在遇到问题的时候有方法去解决,才能推动事物的开展。

Day03

今天继续看昨天的借的那本书,关于游戏开展方面的书,这书从世界上第一款游戏开始一直讲到目前正在制作还未的游戏为止。

从实验室中同事们消遣的小游戏到风行一时的街机游戏,再到目前更加流行的PC、手机游戏,简单的介绍了其中的开展过程。

这个过程再一次印证了科技在推动社会前进中的重大作用。

早起的游戏都是低劣的且昂贵的,随着计算机技术的不断开展,到现在在游戏这方面已经产生了翻天覆地的变革。

简直就是科学创造的奇迹。

书中还介绍了一些游戏公司的开展概况,还有相关的一些硬件设备升级,面的知识,说了一大串营销类的专业词

汇,很多都看不懂。

还介绍了些一个游戏公司如何面对客户群的方法。

总体来看这本书介绍的都是关于大型游戏公司方面的,也就是说对于目前我面对的问题并非是关键知识。

为了让时间有效的得到利用我对其进行了选择性的阅读。

Day04

订的这本安卓游戏编程书籍终于到了,白天时候去把那本介绍游戏制作的书还了,那天借那本c语言的科学与艺术没还,这几天看着呢。

下目前有几项任务要完成,第一快速阅读安卓这本书,看看其内容有没有适合做毕业设计的。

第二就是研读c语言科学与艺术这本,我发现机械工程出版社出版的外国著作都挺不错的,前两天同学给推荐本深入了解计算机系统那本书也挺不错,那个书上是根据c语言根底,从更深的角度认识计算机,这本书我也想看看,目前时间还算排的开抓紧看,以后时间紧张了就看不到了。

对这本书图书馆还没有也或许是被别人借走了,我在网上下的pdf。

Day05

昨天书下午到的,今儿一天都在自习看那两本书,安卓这书第一章介绍了安卓平台的开展趋势,和应用开发环境的搭建,环境搭建这个我会了,因为之前做

过一个安卓开发的小软件,所以对于这章的内容有多大致的了解,因为现在是快速浏览阶段,看的时候有过了解的内容根本就直接跳过了,第二章介绍了一个最简单的安卓工程代码,以及对安卓开打的根底概念进行了详细的讲解,这局部我花了些时间好好看了一下,因为我上次做那个小软件是直接对代码进行学习的,对整个androidproject结构没有系统的认识,所以这章的内容我是从头至尾全部看了一遍。

对其中的activity生命周期有了系统的了解,当然仅限于他书中写的那个水平。

第二章还介绍了一些在开发过程中SDK和Eclipse会遇到的常见问题,我觉得他列出的这些问题,对一个初学者来说很有用,比方我刚开始的时候就不知道怎么讲文件存入到的模拟器建立的sdcard中,书中给出了很好的解释,只不过我用的是第三方软件。

对于这些常见的问题,书中给提供了非常的好的解决方法,可见作者用心。

下列图为Activity生命周期流程图

 

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