建筑图纸CAD命令大全.docx

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建筑图纸CAD命令大全.docx

建筑图纸CAD命令大全

CAD 命令大全

Auto CAD 命令大全 

3DARRAY:

创建三维阵列 3A 

3DFACE:

创建三维面 3F 

3DORBIT:

控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 

3DPOLY:

在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P 

ADCENTER:

管理内容 ADC 

ALIGN:

在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 

APPLOAD:

加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP 

ARC:

创建圆弧 A 

AREA:

计算对象或指定区域的面积和周长 AA 

ARRAY:

创建按指定方式排列的多重对象副本 AR 

ATTDEF:

创建属性定义 ATT 

ATTEDIT:

改变属性信息 ATE 

ATTEXT:

提取属性数据 DDATTEXT 

BHATCH:

使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH 

BLOCK:

根据选定对象创建块定义 B 

BOUNDARY:

从封闭区域创建面域或多段线 BO 

BREAK:

部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 

CHAMFER:

给对象的边加倒角 CHA 

CHANGE:

修改现有对象的特性 -CH 

CIRCLE:

创建圆形 C 

COLOR:

定义新对象的颜色 COL 

COPY:

复制对象 CO、CP 

DBCONNECT:

为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC 

DDEDIT:

编辑文字和属性定义 ED 

DDVPOINT:

设置三维观察方向 VP 

DIMALIGNED:

创建对齐线性标注 DAL 

DIMANGULAR:

创建角度标注 DAN 

DIMBASELINE:

从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA 

DIMCENTER:

创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE 

DIMCONTINUE:

从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO 

DIMDIAMETER:

创建圆和圆弧的直径标注 DDI 

DIMEDIT:

编辑标注 DED 

DIMLINEAR:

创建线性尺寸标注 DLI 

DIMORDINATE:

创建坐标点标注 DOR 

DIMOVERRIDE:

替代标注系统变量 DOV 

DIMRADIUS:

创建圆和圆弧的半径标注 DRA 

DIMSTYLE:

创建或修改标注样式 D 

DIMTEDIT:

移动和旋转标注文字 DIMTED 

DIST:

测量两点之间的距离和角度 DI 

DIVIDE:

将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV 

DONUT:

绘制填充的圆和环 DO 

DRAWORDER:

修改图像和其他对象的显示顺序 DR 

DSETTINGS:

指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE 

DSVIEWER:

打开“鸟瞰视图”窗口 AV 

DVIEW:

定义平行投影或透视视图 DV 

ELLIPSE:

创建椭圆或椭圆弧 EL 

ERASE:

从图形中删除对象 E 

EXPLODE:

将组合对象分解为对象组件 X 

EXPORT:

以其他文件格式保存对象 EXP 

EXTEND:

延伸对象到另一对象 EX 

EXTRUDE:

通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT 

FILLET:

给对象的边加圆角 F 

FILTER:

创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI 

GROUP:

创建对象的命名选择集 G 

HATCH:

用图案填充一块指定边界的区域 -H 

HATCHEDIT:

修改现有的图案填充对象 HE 

HIDE:

重生成三维模型时不显示隐藏线 HI 

IMAGE:

管理图像 IM 

IMAGEADJUST:

控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD 

IMAGEATTACH:

向当前图形中附着新的图像对象 IAT 

IMAGECLIP:

为图像对象创建新剪裁边界 ICL 

IMPORT:

向 AutoCAD 输入文件 IMP 

INSERT:

将命名块或图形插入到当前图形中 I 

INTERFERE:

用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF 

INTERSECT:

用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN 

INSERTOBJ:

插入链接或嵌入对象 IO 

LAYER:

管理图层和图层特性 LA 

-LAYOUT:

创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO 

LEADER:

创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD 

LENGTHEN:

拉长对象 LEN 

LINE:

创建直线段 L 

LINETYPE:

创建、加载和设置线型 LT 

LIST:

显示选定对象的数据库信息 LI、LS 

LTSCALE:

设置线型比例因子 LTS 

LWEIGHT:

 LW 

MATCHPROP:

设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA 

MEASURE:

将点对象或块按指定的间距放置 ME 

MIRROR:

创建对象的镜像副本 MI 

MLINE:

创建多重平行线 ML 

MOVE:

在指定方向上按指定距离移动对象 M 

MSPACE:

从图纸空间切换到模型空间视口 MS 

MTEXT:

创建多行文字 T、MT 

MVIEW:

创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV 

OFFSET:

创建同心圆、平行线和平行曲线 O 

OPTIONS:

自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR 

OSNAP:

设置对象捕捉模式 OS 

PAN:

移动当前视口中显示的图形 P 

PASTESPEC:

插入剪贴板数据并控制数据格式 PA 

PEDIT:

编辑多段线和三维多边形网格 PE 

PLINE:

创建二维多段线 PL 

PRINT :

将图形打印到打印设备或文件 PLOT 

POINT:

创建点对象 PO 

POLYGON:

创建闭合的等边多段线 POL 

PREVIEW:

显示打印图形的效果 PRE 

PROPERTIES:

控制现有对象的特性 CH、MO 

PROPERTIESCLOSE:

关闭“特性”窗口 PRCLOSE 

PSPACE:

从模型空间视口切换到图纸空间 PS 

PURGE:

删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU 

QLEADER:

快速创建引线和引线注释 LE 

QUIT:

退出 AutoCAD EXIT 

RECTANG:

绘制矩形多段线 REC 

REDRAW:

刷新显示当前视口 R 

REDRAWALL:

刷新显示所有视口 RA 

REGEN:

重生成图形并刷新显示当前视口 RE 

REGENALL:

重新生成图形并刷新所有视口 REA 

REGION:

从现有对象的选择集中创建面域对象 REG 

RENAME:

修改对象名 REN 

RENDER:

创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR 

REVOLVE:

绕轴旋转二维对象以创建实体 REV 

RPREF:

设置渲染系统配置 RPR 

ROTATE:

绕基点移动对象 RO 

SCALE:

在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC 

SCRIPT:

用脚本文件执行一系列命令 SCR 

SECTION:

用剖切平面和实体截交创建面域 SEC 

SETVAR:

列出系统变量并修改变量值 SET 

SLICE:

用平面剖切一组实体 SL 

SNAP:

规定光标按指定的间距移动 SN 

SOLID:

创建二维填充多边形 SO 

SPELL:

检查图形中文字的拼写 SP 

SPLINE:

创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL 

SPLINEDIT:

编辑样条曲线对象 SPE 

STRETCH:

移动或拉伸对象 S 

STYLE:

创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST 

SUBTRACT:

用差集创建组合面域或实体 SU 

TABLET:

校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA 

THICKNESS:

设置当前三维实体的厚度 TH 

TILEMODE:

使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM 

TOLERANCE:

创建形位公差标注 TOL 

TOOLBAR:

显示、隐藏和自定义工具栏 TO 

TORUS:

创建圆环形实体 TOR 

TRIM:

用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR 

UNION:

通过并运算创建组合面域或实体 UNI 

UNITS:

设置坐标和角度的显示格式和精度 UN 

VIEW:

保存和恢复已命名的视图 V 

VPOINT:

设置图形的三维直观图的查看方向 -VP 

WBLOCK:

将块对象写入新图形文件 W 

WEDGE:

创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE 

XATTACH:

将外部参照附着到当前图形中 XA 

XBIND:

将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB 

XCLIP:

定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC 

XLINE:

创建无限长的直线(即参照线) XL 

XREF:

控制图形中的外部参照 XR 

ZOOM:

放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

 

F1:

获取帮助

  F2:

实现作图窗和文本窗口的切换

  F3:

控制是否实现对象自动捕捉

  F4:

数字化仪控制

  F5:

等轴测平面切换

  F6:

控制状态行上坐标的显示方式

  F7:

栅格显示模式控制

  F8:

正交模式控制

  F9:

栅格捕捉模式控制

  F10:

极轴模式控制

  F11:

对象追踪式控制

  Ctrl+B:

栅格捕捉模式控制(F9)

  刚刚看了一下

  dra:

半径标注

  ddi:

直径标注

  dal:

对齐标注

  dan:

角度标注

  Ctrl+C:

将选择的对象复制到剪切板上

  Ctrl+F:

控制是否实现对象自动捕捉(f3)

  Ctrl+G:

栅格显示模式控制(F7)

  Ctrl+J:

重复执行上一步命令

  Ctrl+K:

超级链接

  Ctrl+N:

新建图形文件

  Ctrl+M:

打开选项对话框

  AA:

测量区域和周长(area)

  AL:

对齐(align)

  AR:

阵列(array)

  AP:

加载*lsp程系

  AV:

打开视图对话框(dsviewer)

  SE:

打开对相自动捕捉对话框

  ST:

打开字体设置对话框(style)

  SO:

绘制二围面(2dsolid)

  SP:

拼音的校核(spell)

  SC:

缩放比例(scale)

  SN:

栅格捕捉模式设置(snap)

  DT:

文本的设置(dtext)

  DI:

测量两点间的距离

  OI:

插入外部对相

  Ctrl+1:

打开特性对话框

  Ctrl+2:

打开图象资源管理器

  Ctrl+6:

打开图象数据原子

  Ctrl+O:

打开图象文件

  Ctrl+P:

打开打印对说框

  Ctrl+S:

保存文件

  Ctrl+U:

极轴模式控制(F10)

  Ctrl+v:

粘贴剪贴板上的内容

  Ctrl+W:

对象追踪式控制(F11)

  Ctrl+X:

剪切所选择的内容

  Ctrl+Y:

重做

  Ctrl+Z:

取消前一步的操作

  A:

绘圆弧

  B:

定义块

  C:

画圆

  D:

尺寸资源管理器

  E:

删除

  F:

倒圆角

  G:

对相组合

  H:

填充

  I:

插入

  S:

拉伸

  T:

文本输入

  W:

定义块并保存到硬盘中

  L:

直线

  M:

移动

  X:

炸开

  V:

设置当前坐标

  U:

恢复上一次操做

  O:

偏移

  P:

移动

  Z:

缩放

  显示降级适配(开关)【O】

  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关)【A】

  动画模式(开关)【N】

  改变到后视图【K】

  背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位【.】

  下一时间单位【,】

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底(Bottom)视图【B】

  改变到相机(Camera)视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户(User)视图【U】

  改变到右(Right)视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

  删除物体【DEL】

  当前视图暂时失效【D】

  是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条【Alt】+【1】

  专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

  冻结所选物体【6】

  跳到最后一帧【END】

  跳到第一帧【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

  约束到X轴【F5】

  约束到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  选择父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【\】

  间隔放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级【Ins】

  子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激活动态坐标(开关)【X】

  精确输入转变量【F12】

  全部解冻【7】

  根据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  打开虚拟现实数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大【[】

  视窗交互式缩小【]】

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  位置区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  ActiveShade

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

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