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3DMAXVRAY烘焙流程

VR烘培流程

1.拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名

包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是[名字缩写-日期-数字顺序]不要出现如图中的.jpg

2.烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。

3.将物体转换为Mesh,添加UnwrapUVW,对物体进行编辑,如图下所示。

4.进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单Mapping—FlattenMapping

修改Spacing为0.005点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。

5.进入VR渲染面板关闭Maps的勾选,Defaultlights选择OFF,关闭Antialiasingfilter,关闭Environment。

6.

 

7.选择菜单

打开烘培面板或者键盘按键0呼出烘培面板

8.设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示

9.选择MappingCoordinates内的objectUseExistingChannel模式,Channel修改为刚才UnwrapUVW修改的通道2

然后点击Add选择贴图的烘培方式,选择VR完整照明如图所示。

选择完毕之后TargetMapSlot选择为DiffuseColor,如下图

然后选择烘培贴图的大小,勾选Applycolormapping,点击Render开始烘培。

如下图

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