网络游戏专业术语中英文对照版.docx

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网络游戏专业术语中英文对照版

游戏运营常用英文简称术

珍惜__|2018-06-27|4.4分(高于78.14%的文档)|19134|704|简介|认领|举报手机打开

第一人称射击游戏,特指CSCF这种画回以主人公视角设计的

FPS

FIrStPerSOnShOOtIng

游戏,自己看不到自己,只能看到手或脚

跨阶段的业务决策评亩点,关

GR

GateReVieW

銀控制点为GRKGR2、GR3、

GR4、GR5xGR6

ICS

InternetCUStOjnerSerViCe

线上客服

IDP

IncliViclUaIDeVeIOPJnentPIan

个人职业发展规划

IED

InternetEntertainJTIentDePartment

互动娱乐部

互动娱乐业务系纟礁成游戏幵

IGD

IntegratedGanIeDeVelOPJnent

发流程

IVR

InteractiveVOiCeReSPOnSe

互动式语音应答系统

KCF

KeyCOnCePtandFeature

核心玩法与主要功能

KPl

KeyPerformanceIndiCatOr

关键业绩指标

LDl

LeaderShiPDeVelOPjnentInterieW

领导力发展面谈

MAU

MOnthIyACtiVeUSerS

月活跃用户数

MOG

MiniCaSUaIGame

小型休闲游戏

Vox)RacingMaSSiVeMUItiPIayeXOnlineRaCing

大型多人在线赛车游戏

大型多人在线第一人称射击游

MIiDF?

S

MaSSlVeMUItlPIayerOnllneFIrSt-PerSOnShOot

MM)G

MaSSiVeMUItiPIayerOnlineGame

大型多人在线游戏

TORGS

MaSSiVeMUItiPIayerOnlineRhythJnGaJTle

大型多人在线音乐游戏

MM)R?

G

MaSSiVeMUItiPlayerOnIineROle-PlayingGame

大型多人在线角色扮演游戏

MTlDRTS

MaSSiVeMUItiPIayerOnlineReal-TiJneStrategy大型多人在线即时战略游戏

JOTG

MaSSiVeMUItiPIayerOnIineTyCOonG≡e

大型多人在线模扌U经营游戏谅解备忘录,意指''戒方经过协商、谈判达成共识后,用文本

MOU

JfemOramdmOfUnderStanding

的方式记录下来",’•谅解〃旨在表明、协议励要互相体谅,妥善处理彼此的分歧和争议"。

MP

MetriCPlatfcorm

运营数据度量平台

MTDR

MOnthIyTeChniqUeandDeVelOPJnentReVieW

月度阶段内技柵亩点

NoC

NetWOrkOPeratiOnCenter

网络操作中心

NpC

NOnePIayel-ContrOICharaCteX

非玩家控制角色

OA

OfficeAutomation

办公自动化

OJr

OPeTatLOnManagementCentel

运营管理组

OB

OPenBeta

公开测试

OSS

OPelation.SUPPOrtSyStejn

经营分析系统

游戏英文词汇

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转载zhangzcjava最后发布于2016-03-1617:

40:

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中英对照的网络游戏术语

AC–ArmorClass,盔甲等级、级别

Account–账号,与密码Password相对

Add–一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Addmepls.

AOE–AreaEffectDamage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用

AE–AreaEffect,区域作用伤害

AFK–AwayfromKeyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意

Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为

Aggro

AggroRadius–怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你

Agi–Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性

Avatar–你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等

Beta–游戏的测试

Bind(Bound)–重生复活点

Boss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等

Buff–主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防

御、回血速度、躲避率等等

Bug–游戏中的漏洞

Carebear–喜欢帮助别人攻击怪物的玩家

Caster–不能抗怪的角色,如法师

CBT–ClosedBetaTest游戏封闭测试

CD–CoolDown,多指技能的冷却时间

Character–游戏中的角色

Cheat–游戏中的作弊,也只游戏秘笈

Cheese–利用游戏的不平衡之处牟利

CombatPets–被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思

CR–CorpseRetrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置

Creep–怪物

CreepJacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家

Critters–面对玩家攻击不会反击的怪物

DD–DirectDamage,直接伤害,非持续性伤害作用

DBUFF–De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等

Defense–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类

DKP–DragonKillPoint的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准

DMG–Damage的缩写,指伤害

DOT–Damageovertime,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害

DPS–Damagepersecond的缩写,每秒伤害

Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地

FH–FullHealth的简写,指生命值全满

FM–FullMana的简写,指法力全满

Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图

FS–FullSport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

Gank–PvP:

当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与CreepJacking类似

Gate(gateway)–游戏中的传送,与Portal相似

GM–GameMaster的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人

Griefer–试图骚扰或激怒其他玩家的人

Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具

Guild–公会、团体

Heart–心脉、血脉,多指游戏角色的属性

HOT–HealthOverTime的缩写,指持续性治疗效果

HP–作为Healthpoint的简写时,指生命值;做为Hitpoints的简写时指伤害值,其中前者较常用

ID–Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件

INC–Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示

Instancing–游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法

INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性

Item–泛指游戏内的道具

Kiting–玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害

KO–KnockOut的简写,与人挑战时击败对方

KOS–KilledonSight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为

KS–KillSteal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目

的)、道具(这种情况不多)

Lag–延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说Laaaaaaaaaag

LFG–Lookingforagroup的简写,寻找队伍以求加入

LFM–Lookingformore的简写,找寻更多的人组队

LOL–LotsofLaugh/LaughingOutLoud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中

的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用

LOM–LowonMana的简写,法力不足

Login–与Logon,Log-in意义相同,表示登入账号的意思

LOS–LineofSight的简写,视线

LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等

Lure–指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪

LVL–Level的简写,游戏角色等级

Maintenance–维护,一般指游戏停机维护

Mana

–魔法,通俗的称呼是蓝

Map–

地图,游戏内的场景,也可用Zone表示地图

Mental

–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似

 

Mez–Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制

MMO

–MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线

MMOG–MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏

MMORPG–MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏

MOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见

MP–MagicPoint魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana

MT–MainTank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述

Muscle–肌肉,多指游戏角色的属性

Nerf–消弱

Nerve–神经,多指游戏角色的属性

Newbie–菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家

Newb

–新人的简称,同上

Ninja–

没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品

N00b–

一种用来称呼新人的不礼貌的说法

NPC–

Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制

OBT–

OpenBetaTest游戏公开测试

OOM–

OutofMana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意

ORZ–

一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹

OT–OverTaunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中

 

Party–

组队,与Team相近

Password–泛指密码

Patch–补丁

PC–Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑

Pet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

PK–PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他

Player–玩家,操作游戏中角色的人

PM–PersonalMessage的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话

POP–Repopulation的缩写,指怪物刷新

Portal–泛指游戏内的传送

Proc–激活,多指一些武器、装备附加效果、属性

PST–PleaseSendTell的简写,指说话的人想通过/t(ell)或/w(hisper)命令交流

Puller–负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近

Pulling–队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样

PvE–Playervs.Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗

PVP–Playervs.Player的简写,玩家对玩家的战斗

Raid–可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本

Quest–游戏中的任务

Re-buff–重新加有益状态

Res–Resurrect/Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色

Re-Spawn–一只被杀死的怪物重新刷出

Rest(state)–角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施

Resistance–对属性攻击的抵御(如,冰ice,火fire,点lighting,毒poison等)

Respawn–重生点复活

Roll–指掷随机数字来决定物品的归属

Root–

给敌人施加的类似定身的状态

Schedule–泛指游戏内活动的日程表

 

Sever

–服务器,与游戏客户端相对

SmallPets–跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了

SOLO

–单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法

Spawns–在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程

SPI–Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性

STA–Stamina的缩写,耐力

Stack

–堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量

 

STR–Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性

Stun–

击晕(状态)

Tank–

能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色

Tap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品

Taunt

–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物

Team

–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队

Threat

–直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等

 

TPP–ThirdPartyProgramme,直译为第三方程序,就是平常的外挂

Train–

把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害

Twink

–高等级带练低等级玩家

Über–super的德语说法,原意指overpower,极其强力

UC–Undercity地下城

Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等

VendorTrash–只有商人NPC才愿意购买的物品

VS–VerSus的简写,对决、挑战、单挑

WTB–Wantingtobuy的缩写,想要购买

WTS–Wantingtosell的缩写,想要出售

XPorExp–Experience的简写,经验值

3DAccelerator:

3D加速器。

一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

A

ACT(ActionGame):

动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(ArtificialIntelligence):

人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:

Alpha测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一

般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(AdventureGame):

冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta:

Beta测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来

说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:

大头目,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中

可以重复登场。

Bug:

程序漏洞,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat:

游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

ClockSpeed:

游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:

密码。

1)同Cheat条;2)同SourceCode条。

D

Doom-like:

三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

游戏画面即为玩者的视野范围。

现在此类游戏多称作Quake-like。

E

E3(ElectronicEntertainmentExpo):

美国E3大展。

当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

EasterEgg:

复活节彩蛋。

程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

E3

ECTS(EuropeanComputerTradeShow):

欧洲计算机商贸展示会。

被称为欧洲的

大展,每年三月和九月于伦敦举行。

ElectronicGame:

电子游戏。

即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:

游戏引擎。

即一套游戏的主程序。

ExperiencePoint:

经验点数。

常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

FTG(FightingGame):

格斗类游戏。

从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。

现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

FirstPerson:

第一人称视角。

就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

FlightSim:

飞行模拟类游戏。

是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以

及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV(Full-motionVideo):

全动态影像。

即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

ForwardScrolling:

向前卷轴。

即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:

帧,镜头。

即显示画面的动态计量单位。

FPS(FramesPerSecond):

每秒显示帧数。

美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。

不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

FreeGuy:

额外的命。

在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

G

GameOver:

游戏结束。

这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay:

游戏可玩性。

即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:

游戏类型。

即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU(GraphicsProcessingUnit):

图形处理器。

辅助CPU处理图形运算。

GraphicsAccelerator:

图形加速器。

专门的提升显示速度和效果的硬件。

GraphicAdventure:

图形冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

H

HiddenLevel:

隐藏关卡。

指游戏中隐藏的部分,自行发现。

即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:

高解析度。

即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下

降。

Hint:

攻略提示。

简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(HitPoint):

生命力。

即人物或作战单位的生命数值。

一般HP为0即表示死亡,

甚至GameOver。

HUD(HeadsUpDisplay):

飞行仪表盘。

飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

InteractiveMovie:

交互式电影。

即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:

游戏界面。

即玩者*作游戏的方式。

它决定游戏的上手难度与可玩性。

J

Joypad:

游戏手柄。

模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:

游戏*纵杆。

常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接*纵杆。

K

L

Level:

关卡。

即游戏一个连续的完整的舞台、场景。

有时也称作Stage。

Low-Res:

低解析度。

即粗糙的画面显示模式,

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