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栈和队列答案

3.1若按教科书3.1.1节中图3.1(b)所示铁道进行车厢调度(注意:

两侧铁道均为单向行驶道),则请回答:

(1)如果进站的车厢序列为123,则可能得到的出站车厢序列是什么?

(2)如果进站的车厢序列为123456,则能否得到435612和135426的出站序列,并请说明为什么不能得到或者如何得到(即写出以‘S’表示进栈和以‘X’表示出栈的栈操作序列)。

解:

(1)123231321213132

(2)可以得到135426的出站序列,但不能得到435612的出站序列。

因为4356出站说明12已经在栈中,1不可能先于2出栈。

3.2简述栈和线性表的差别。

解:

线性表是具有相同特性的数据元素的一个有限序列。

栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。

3.3写出下列程序段的输出结果(栈的元素类型SElemType为char)。

voidmain()

{

StackS;

charx,y;

InitStack(S);

x=‘c’;y=‘k’;

Push(S,x);Push(S,‘a’);Push(S,y);

Pop(S,x);Push(S,‘t’);Push(S,x);

Pop(S,x);Push(S,‘s’);

while(!

StackEmpty(S)){Pop(S,y);printf(y);}

printf(x);

}

解:

stack

3.4简述以下算法的功能(栈的元素类型SElemType为int)。

(1)statusalgo1(StackS)

{

inti,n,A[255];

n=0;

while(!

StackEmpty(S)){n++;Pop(S,A[n]);}

for(i=1;i<=n;i++)Push(S,A[i]);

}

(2)statusalgo2(StackS,inte)

{

StackT;intd;

InitStack(T);

while(!

StackEmpty(S)){

Pop(S,d);

if(d!

=e)Push(T,d);

}

while(!

StackEmpty(T)){

Pop(T,d);

Push(S,d);

}

}

解:

(1)栈中的数据元素逆置

(2)如果栈中存在元素e,将其从栈中清除

3.5假设以S和X分别表示入栈和出栈的操作,则初态和终态均为空栈的入栈和出栈的操作序列可以表示为仅由S和X组成的序列。

称可以操作的序列为合法序列(例如,SXSX为合法序列,SXXS为非法序列)。

试给出区分给定序列为合法序列或非法序列的一般准则,并证明:

两个不同的合法(栈操作)序列(对同一输入序列)不可能得到相同的输出元素(注意:

在此指的是元素实体,而不是值)序列。

解:

任何前n个序列中S的个数一定大于X的个数。

设两个合法序列为:

T1=S……X……S……

T2=S……X……X……

假定前n个操作都相同,从第n+1个操作开始,为序列不同的起始操作点。

由于前n个操作相同,故此时两个栈(不妨为栈A、B)的存储情况完全相同,假设此时栈顶元素均为a。

第n+1个操作不同,不妨T1的第n+1个操作为S,T2的第n+1个操作为X。

T1为入栈操作,假设将b压栈,则T1的输出顺序一定是先b后a;而T2将a退栈,则其输出顺序一定是先a后b。

由于T1的输出为……ba……,而T2的输出顺序为……ab……,说明两个不同的合法栈操作序列的输出元素的序列一定不同。

3.6试证明:

若借助栈由输入序列12…n得到的输出序列为

(它是输入序列的一个排列),则在输出序列中不可能出现这样的情形:

存在着i

<

<

解:

这个问题和3.1题比较相似。

因为输入序列是从小到大排列的,所以若

<

<

,则可以理解为通过输入序列

可以得到输出序列

,显然通过序列123是无法得到312的,参见3.1题。

所以不可能存在着i

<

<

3.7按照四则运算加、减、乘、除和幂运算(↑)优先关系的惯例,并仿照教科书3.2节例3-2的格式,画出对下列算术表达式求值时操作数栈和运算符栈的变化过程:

A-B×C/D+E↑F

解:

BC=GG/D=HA-H=IE^F=JI+J=K

步骤

OPTR栈

OPND栈

输入字符

主要操作

1

#

A-B*C/D+E^F#

PUSH(OPND,A)

2

#

A

-B*C/D+E^F#

PUSH(OPTR,-)

3

#-

A

B*C/D+E^F#

PUSH(OPND,B)

4

#-

AB

*C/D+E^F#

PUSH(OPTR,*)

5

#-*

AB

C/D+E^F#

PUSH(OPND,C)

6

#-*

ABC

/D+E^F#

Operate(B,*,C)

7

#-

AG

/D+E^F#

PUSH(OPTR,/)

8

#-/

AG

D+E^F#

PUSH(OPND,D)

9

#-/

AGD

+E^F#

Operate(G,/,D)

10

#-

AH

+E^F#

Operate(A,-,H)

11

#

I

+E^F#

PUSH(OPTR,+)

12

#+

I

E^F#

PUSH(OPND,E)

13

#+

IE

^F#

PUSH(OPTR,^)

14

#+^

IE

F#

PUSH(OPND,F)

15

#+^

IEF

#

Operate(E,^,F)

16

#+

IJ

#

Operate(I,+,J)

17

#

K

#

RETURN

3.8试推导求解n阶梵塔问题至少要执行的move操作的次数。

解:

3.9试将下列递推过程改写为递归过程。

voidditui(intn)

{

inti;

i=n;

while(i>1)

cout<

}

解:

voidditui(intj)

{

if(j>1){

cout<

ditui(j-1);

}

return;

}

3.10试将下列递归过程改写为非递归过程。

voidtest(int&sum)

{

intx;

cin>>x;

if(x==0)sum=0;

else

{

test(sum);

sum+=x;

}

cout<

}

解:

voidtest(int&sum)

{

Stacks;

InitStack(s);

intx;

do{

cin>>x;

Push(s,x);

}while(x>0);

while(!

StackEmpty(s)){

Pop(s,x);

sum+=x;

cout<

}

DestoryStack(s);

}

3.11简述队列和堆栈这两种数据类型的相同点和差异处。

解:

栈是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。

队列也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

3.12写出以下程序段的输出结果(队列中的元素类型QElemType为char)。

voidmain()

{

QueueQ;

InitQueue(Q);

charx=‘e’,y=‘c’;

EnQueue(Q,‘h’);

EnQueue(Q,‘r’);

EnQueue(Q,y);

DeQueue(Q,x);

EnQueue(Q,x);

DeQueue(Q,x);

EnQueue(Q,‘a’);

While(!

QueueEmpty(Q))

{

DeQueue(Q,y);

cout<

}

cout<

}

解:

char

3.13简述以下算法的功能(栈和队列的元素类型均为int)。

voidalgo3(Queue&Q)

{

StackS;

intd;

InitStack(S);

while(!

QueueEmpty(Q))

{

DeQueue(Q,d);

Push(S,d);

}

while(!

StackEmpty(S))

{

Pop(S,d);

EnQueue(Q,d);

}

}

解:

队列逆置

3.14若以1234作为双端队列的输入序列,试分别求出满足以下条件的输出序列:

(1)能由输入受限的双端队列得到,但不能由输出受限的双端队列得到的输出序列。

(2)能由输出受限的双端队列得到,但不能由输入受限的双端队列得到的输出序列。

(3)既不能由输入受限的双端队列得到,也不能由输出受限的双端队列得到的输出序列。

3.15假设以顺序存储结构实现一个双向栈,即在一维数组的存储空间中存在着两个栈,它们的栈底分别设在数组的两个端点。

试编写实现这个双向栈tws的三个操作:

初始化inistack(tws)、入栈push(tws,i,x)和出栈pop(tws,i)的算法,其中i为0或1,用以分别指示设在数组两端的两个栈,并讨论按过程(正/误状态变量可设为变参)或函数设计这些操作算法各有什么有缺点。

解:

classDStack{

ElemType*top[2];

ElemType*p;

intstacksize;

intdi;

public:

DStack(intm)

{

p=newElemType[m];

if(!

p)exit(OVERFLOW);

top[0]=p+m/2;

top[1]=top[0];

stacksize=m;

}

~DStack(){deletep;}

voidPush(inti,ElemTypex)

{

di=i;

if(di==0){

if(top[0]>=p)*top[0]--=x;

elsecerr<<"Stackoverflow!

";

}

else{

if(top[1]

elsecerr<<"Stackoverflow!

";

}

}

ElemTypePop(inti)

{

di=i;

if(di==0){

if(top[0]

elsecerr<<"Stackempty!

";

}else{

if(top[1]>top[0])return*top[1]--;

elsecerr<<"Stackempty!

";

}

returnOK;

}

};

//链栈的数据结构及方法的定义

typedefstructNodeType{

ElemTypedata;

NodeType*next;

}NodeType,*LinkType;

typedefstruct{

LinkTypetop;

intsize;

}Stack;

voidInitStack(Stack&s)

{

s.top=NULL;

s.size=0;

}

voidDestroyStack(Stack&s)

{

LinkTypep;

while(s.top){

p=s.top;

s.top=p->next;

deletep;

s.size--;

}

}

voidClearStack(Stack&s)

{

LinkTypep;

while(s.top){

p=s.top;

s.top=p->next;

deletep;

s.size--;

}

}

intStackLength(Stacks)

{

returns.size;

}

StatusStackEmpty(Stacks)

{

if(s.size==0)returnTRUE;

elsereturnFALSE;

}

StatusGetTop(Stacks,ElemType&e)

{

if(!

s.top)returnERROR;

else{

e=s.top->data;

returnOK;

}

}

StatusPush(Stack&s,ElemTypee)

{

LinkTypep;

p=newNodeType;

if(!

p)exit(OVERFLOW);

p->next=s.top;

s.top=p;

p->data=e;

s.size++;

returnOK;

}

StatusPop(Stack&s,ElemType&e)

{

LinkTypep;

if(s.top){

e=s.top->data;

p=s.top;

s.top=p->next;

deletep;

s.size--;

}

returnOK;

}

//从栈顶到栈底用Visit()函数遍历栈中每个数据元素

voidStackTraverse(Stacks,Status(*Visit)(ElemTypee))

{

LinkTypep;

p=s.top;

while(p)Visit(p->data);

}

3.16假设如题3.1所属火车调度站的入口处有n节硬席或软席车厢(分别以H和S表示)等待调度,试编写算法,输出对这n节车厢进行调度的操作(即入栈或出栈操作)序列,以使所有的软席车厢都被调整到硬席车厢之前。

解:

intmain()

{

Stacks;

charBuffer[80];

inti=0,j=0;

InitStack(s);

cout<<"请输入硬席(H)和软席车厢(S)序列:

";

cin>>Buffer;

cout<

while(Buffer[i]){

if(Buffer[i]=='S'){

Buffer[j]=Buffer[i];

j++;

}

elsePush(s,Buffer[i]);

i++;

}

while(Buffer[j]){

Pop(s,Buffer[j]);

j++;

}

cout<

return0;

}

3.17试写一个算法,识别一次读入的一个以@为结束符的字符序列是否为形如‘序列1&序列2’模式的字符序列。

其中序列1和序列2中都不含字符‘&’,且序列2是序列1的逆序列。

例如,‘a+b&b+a’是属该模式的字符序列,而‘1+3&3-1’则不是。

解:

BOOLSymmetry(chara[])

{

inti=0;

Stacks;

InitStack(s);

ElemTypex;

while(a[i]!

='&'&&a[i]){

Push(s,a[i]);

i++;

}

if(a[i])returnFALSE;

i++;

while(a[i]){

Pop(s,x);

if(x!

=a[i]){

DestroyStack(s);

returnFALSE;

}

i++;

}

returnTRUE;

}

3.18试写一个判别表达式中开、闭括号是否配对出现的算法。

解:

BOOLBracketCorrespondency(chara[])

{

inti=0;

Stacks;

InitStack(s);

ElemTypex;

while(a[i]){

switch(a[i]){

case'(':

Push(s,a[i]);

break;

case'[':

Push(s,a[i]);

break;

case')':

GetTop(s,x);

if(x=='(')Pop(s,x);

elsereturnFALSE;

break;

case']':

GetTop(s,x);

if(x=='[')Pop(s,x);

elsereturnFALSE;

break;

default:

break;

}

i++;

}

if(s.size!

=0)returnFALSE;

returnTRUE;

}

3.20假设以二维数组g(1…m,1…n)表示一个图像区域,g[i,j]表示该区域中点(i,j)所具颜色,其值为从0到k的整数。

编写算法置换点(i0,j0)所在区域的颜色。

约定和(i0,j0)同色的上、下、左、右的邻接点为同色区域的点。

解:

#include

#include

typedefstruct{

intx;

inty;

}PosType;

typedefstruct{

intColor;

intVisited;

PosTypeseat;

}ElemType;

#include"d:

\VC99\Stack.h"

#defineM8

#defineN8

ElemTypeg[M][N];

voidCreateGDS(ElemTypeg[M][N]);

voidShowGraphArray(ElemTypeg[M][N]);

voidRegionFilling(ElemTypeg[M][N],PosTypeCurPos,intNewColor);

intmain()

{

CreateGDS(g);

ShowGraphArray(g);

PosTypeStartPos;

StartPos.x=5;

StartPos.y=5;

intFillColor=6;

RegionFilling(g,StartPos,FillColor);

cout<

ShowGraphArray(g);

return0;

}

voidRegionFilling(ElemTypeg[M][N],PosTypeCurPos,intFillColor)

{

Stacks;

InitStack(s);

ElemTypee;

intOldColor=g[CurPos.x][CurPos.y].Color;

Push(s,g[CurPos.x][CurPos.y]);

while(!

StackEmpty(s)){

Pop(s,e);

CurPos=e.seat;

g[CurPos.x][CurPos.y].Color=FillColor;

g[CurPos.x][CurPos.y].Visited=1;

if(CurPos.x

!

g[CurPos.x+1][CurPos.y].Visited&&

g[CurPos.x+1][CurPos.y].Color==OldColor

Push(s,g[CurPos.x+1][CurPos.y]);

if(CurPos.x>0&&

!

g[CurPos.x-1][CurPos.y].Visited&&

g[CurPos.x-1][CurPos.y].Color==OldColor

Push(s,g[CurPos.x-1][CurPos.y]);

if(CurPos.y

!

g[CurPos.x][CurPos.y+1].Visited&&

g[CurPos.x][CurPos.y+1].Color==OldColor

Push(s,g[CurPos.x][CurPos.y+1]);

if(CurPos.y>0&&

!

g[CurPos.x][CurPos.y-1].Visited&&

g[CurPos.x][CurPos.y-1].Color==OldColor

Push(s,g[CurPos.x][CurPos.y-1]);

}

}

voidCreateGDS(ElemTypeg[M][N])

{

inti,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

g[i][j].seat.x=i;

g[i][j].seat.y=j;

g[i][j].Visited=0;

g[i][j].Color=0;

}

for(i=2;i<5;i++)

for(j=2;j<4;j++)

g[i][j].Color=3;

for(i=5;i

for(j=3;j<6;j++)

g[i][j].Color=3;

}

voidShowGraphArray(ElemTypeg[M][N])

{

inti,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

cout<

cout<

}

}

3.21假设表达式有单字母变量和双目四则运算符构成。

试写一个算法,将一个通常书写形式且书写正确的表达式转换为逆波兰表达式。

解:

//输入的表达式串必须为#...#格式

voidInversePolandExpression(charBuffer[])

{

Stacks;

InitStack(s);

inti=0,j=0;

ElemTypee;

Push(s,Buffer[i]);

i++;

while(Buffer[i]!

='#'){

if(!

IsOperator(Buffer[i])){//是操作数

Buffer[j]=Buffer[i];

i++;

j++;

}

else{//是操作符

GetTop(s,e);

if(Prior(e,Buffer[i])){//当栈顶优先权高于当前序列时,退栈

Pop(s,e);

Buffer[j]=e;

j++;

}

else{

Push(s,Buf

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