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doc浅谈中西方RPG游戏文化的差异

浅谈中西方RPG游戏文化的差异

DESIGN思?

辩Think.Alligation

浅谈

中西方RPG游戏文化的差畀

TheDifferencesofChineseAndWesternRole—PlayingGame

卜治寒,李旭,桂林电子工业学院设计系

关键词:

RPG游戏文化背景游戏设计

Keywords:

RPG,culturalbackground,gamedesign

摘要

随着电脑游戏的发展.如今它已经威为人们娱乐生活的一个重要组成部分由于中西方文化各有其特色各自的文化差异对电脑游戏的设计开

发有着不同的影响本文主要分析和探讨了中西方RPG电脑的游戏设计特点以及文化观念对游戏设计的影响

Abstracts:

Withcomputertechnologydevelop,computergamesbecomemoreandmorepopularGameculturalimpactbetweentheEastandtheWest,werealizethatthere

aredifferencesonthethoughtofdesignandthebackgroundofculturefrOmpcgamesThisaGiciedealswiththebasiccharacteristicsofChineseandwesternRPG

gamesdesignandtheirculturalconnotation

引言:

RPG游戏发展到现今,已经建立起一

套比较完整的系统.【1】在开发游戏的初

步阶段,游戏的定位与设定起到了至关

重要的作用.RPG游戏最早可以追溯到

十九世纪的一种骰子行棋”的游戏.

1974年,美国人加里-吉盖克斯发明了

RPG游戏龙与地下城》真正开创

RPG先河.他于1978年创立了TSR公司,

正式发行了这套对整个游戏世界都深具

震撼力的《龙与地下城》【Dur卜

geons&Dragon(D&D)】.这款游戏所创

造的两个游戏文化概念至今还深深影响

着RPG的虚拟世界,同时也在影响着我

们的生活,这就是”RPG”概念和”龙

与地下城”文化.

我们今天讨论的RPG,主要是讲在

PC平台上的一种游戏.上个世纪八十年

代,美国出现电脑游戏《巫术》,它开

创了RPG视频游戏的先河,随后是《魔

法门》,创世纪》等祖师级游戏作品

的推出,这些电脑游戏更倾向于战略性

成分,与我们如今所熟知的RPG样式相

去甚远.真正确立RPG地位的是日本人.

日本RPG更多地融合了漫画的精髓,更

注重表演性和情节发展.而且除了漫画

外还吸收了电影电视等各方面娱乐领域

的灵感,呈现更加精彩纷呈的局面.继

家用机RPG奠基者《勇者斗恶龙》诞生

072

在日本之后,1987年画面更为华丽,情

节更复杂的《最终幻想》系列游戏也诞

生了.但是要指出的是,虽然日本人发

展和创新了RPG,但在题材上仍然囿于

“龙与地下城”文化规则,没有质的突破.

在中国,RPG游戏的开发历史相比之

下就短得多,一直到九十年代台湾才有

类似的游戏出现.台湾电子业界学者林

孟仪(2002)t~出:

”游戏界许多资深的

研发人员,都是从玩家开始玩而优则研

发,凭着一股热情与冲动,因缘际会才

人行的”.所以,模仿阶段的台湾RPG

还是幼稚的,粗糙的.一直到九十年代

中期,几款本土游戏一《轩辕剑二外传.

枫之舞》,《仙剑奇侠传》.《金庸群

侠传》等的出现,让人眼前一亮,从此

也确定了国产RPG的成熟风格,并宣告

了另一种题材RPG的诞生——武侠RPG.

而本文也就重在分析这两种风格的差异,

以及差异背后的中西方文化观念的不同.

另外,目前占据游戏市场主流的网络

游戏大多也是RPG(MMORPG——大

型多人在线角色扮演类游戏),但因为

网络游戏的众多特点使之已经成为可以

单独讨论的另一个游戏种类,所以本文

不做重点论述.

1成为英雄——自我价值实现

大概每个孩子都有一个英雄梦——让

自己成为万人景仰的成功者,而进一步,

也会去想,自己要经过怎样的过程才能

成为英雄.RPG游戏也正是切合了人的

这一心理才创造出来的,因此作为

RPG游戏的灵魂,人物设定和情节是作

品成功与否的重中之重.

由于西方主流RPG受”龙与地下城”

影响深重,在设计游戏的时候也就以”龙

与地下城”规则设定人物,但增强了更

多的自由度.开始人物多为可选,性别,

名字,种族,职业甚至主要技能,性格

取向,阵营,出生地,外貌等等.而在

规则下,每一种族和职业都有它的优劣(比

如,人类没有什么缺点,但也没有什么

太大的优点;怪兽人比较强悍,攻击力强

生命植高,但缺点是不够灵活,不能装

备高级铠甲精灵比较灵活,攻击准确

性高,闪避率高但生命值低.法师魔力

攻击强,物理攻击弱;圣骑士能近战和

治疗,但这两项技能都不是太强;战士

善于近战但没有魔力属性诸如此类),

以求达到高平衡性.但无论哪一个种族,

职业,都不妨碍你战斗升级,因为游戏

的最终目的是让你打败邪恶,善良统治者,

拯救世界,统治世界.而随着游戏进展,

人物的发展方向就具有了高度的自由性.

玩家自己决定技能升级方向和各项指数

指标(如《DIABLO))系列);有的游

戏还会给你一个两难设定,成为善良阵营,

成为邪恶阵营.或是中立(如博德之门》

系列).这对人物自身和情节的发展都

会起到相当的作用.

但中国RPG游戏是深受武侠文化影响

的.人物的开始设定是依照武侠小说的

体例.姓字名谁.哪里人士.社会关系(血

统,门派,师承等等).武功技能等这

些要素都是清清楚楚地预先设定好的.

技能和能力的升级一般也是按照固定的

模式单线发展.当然少数游戏在这方面

也提供了一定的自由度(比如《剑侠情缘》

的武功修炼系统和《轩辕剑四苍之涛》

的木甲技能系统等).但相比西方RPG.

就削弱了很多.而相反地.中国RPG在

游戏情节上就丰富很多了——单就人物

对话剧本而言,就是西方RPG的十几甚

至几十倍——当然.这也与武侠小说注

重情节的传统是分不开的.

西方的RPG游戏受战争文化影响深远,

在游戏中强调的是角色个体在战争中逐

渐成长的过程和最后左右战局的能力.

因而成为战争英雄是游戏玩家终极目标.

造成这样的原因是与西方漫长的战争历

史分不开的.欧洲大陆从希腊文明到罗

马帝国到两次十字军东征再到两次世界

大战.长年处于战火之下.分裂期长于

统一期,战争期长于和平期.与中国相比,

欧洲的统一是暂时的,分裂却是长久的.

主权间的摩擦使战争变得司空见惯.于是.

参加战争.变为战争英雄.成为许多人

成名立万.扬名天下的途径.因此.这

也成为许多人的普遍梦想.即使在今天.

大多数欧洲青少年的崇拜偶像还是类战

争英雄——球场英雄.在中国.情况却

正好相反.虽说中华大地合久必分分久

必合.但是合的时间比分的时间要多得多.

合是常态.分是异态.即使是分.也蕴

藏着合的趋势.所以中国历史大部分时

间都处在一个高度集权的状态下.而权

力产生腐败.绝对的权力造成绝对的腐败.

在高度集权下.中国的有权阶级在享有

权力的同时就会逐渐变异和腐败.而作

为这种变异和腐败牺牲品的无权的社会

大多数.自然就会产生出一种反抗力量,

而这种力量的积聚就成了所谓的江湖,

江湖中的英雄便称为侠客.

从RPG游戏的故事情节来看.西方

RPG是以游戏角色拯救(统治)世界为

最终目的,故事情节相对单薄.目的相

对单一.而中国RPG却是比较复杂和多

元的游戏角色拯救自我的过程.中国的

侠文化其实是比较博大精深的.有很多

形而上的东西,一个小侠成长为大侠.

必须经历过许多磨砺接受许多教育.

抵制许多诱惑.而立.不惑.知天命.

形成一个比较成熟的人生观;爱国爱民.

体恤生灵,爱惜生命.或墨或儒或法或

道或佛.这个大侠也要具有一个相当成

Think.Alligati0n思’辩DESIGN

型的世界观才行.金庸先生笔下的侠之

大者是为国为民的萧峰.他最终是为了

消弭民族之间的矛盾而毅然牺牲.但这

种牺牲却正是对自己暧昧身份的一种拯救.

RPG游戏在这方面做的比较突出的是《轩

辕剑》系列.《轩辕剑3云与山的彼端》

表面上是一个英雄打败魔王拯救天下的

故事.但实质是一个东西混血的异邦人

经过东方之旅找寻文化认同感的过程.《轩

辕剑3YI”传天之痕》常年热卖的背后.

就得益于它优良的故事性和哲学性.从

人生的角度的来看.这也是一个没落的

贵族少年最终懂得天下友情,爱情,

政治等的意义.从而成长为一个成熟的.

有思想的.为天下挺身而出的大侠的过程.

所以.一般的中国RPG在故事情节上往

往丰富充实得多.实质上一般都是一个

懵懂无知少年成长为有内涵懂事理比较

成熟的江湖大侠的过程,在成长过程中

逐渐找到.完善和拯救自我意识.

2天地众生一文化价值认同

交流.一直以来是游戏玩家的一个主

要需求.现在已经趋向成熟的网络RPG

游戏.早就把交流当作一个重大的课题

来研究.例如.去年在欧美推出的网络

游戏魔兽世界》.这款游戏一改往日

RPG}~无尽杀戮和无聊的升级当作游戏

重点的传统模式.真正将一个虚拟社会

073

DESIGN思.辩Think?

Alligation

在游戏中表现的淋漓尽致.而早期的单

机模式RPG.实现交流的方法主要是通

过人与NPC.NPC在早期的RPG游戏中.

实际就是形成了一个虚拟的社会背景,

而主要负责玩家与游戏之间的交流.

西方传统RPG游戏中.游戏背景是由

设计者自主设定的.一般是一个虚构的

龙与地下城式的魔幻世界.例如((DIAB-

LO》系列.不知年代,不知地点,不知

国别.玩家要进行的冒险是完全发生在

个虚构的社会当中.在这个社会中.

有同行者,有引导者.有辅助者.但角

色和他们之间往往只存在如工具般的利

用关系:

在这个社会中,还有大量的敌

对者——般都是非人的怪物或异族,

角色同他们之间就只存在血淋淋的杀戮

关系了.而在另一些西方RPG游戏中.

更是直接利用《魔戒》的社会设定.将

社会分为正邪两大阵营,诸种族类,各

行职业,由于社会关系稍微复杂,因此,

角色和社会成员之间的关系也将会变得

复杂一些,但这与中国RPG中角色和

NPC之间的关系相比,还是小巫见大巫.

中国RPG的游戏背景会设定的相当复杂.

角色和NPC之间不光光是赤裸裸的利用

关系,那些活生生的角色,往往还是线索,

是关键,是气氛的营造者和烘托者,是

玩家的心灵寄托和慰藉.在一些经典的

中国RPG游戏中,玩家往往可以看到一

个个鲜活的社会,一个个有血有肉的NPC,

段段生动有趣的对话,因此,虚拟社

会的营造也成为中国RPG游戏成功的要

素之一.

从游戏的取材方面来看,造成这种差

异是很正常的,西方RPG毕竟是魔幻题

材,完全是虚构的,其社会背景就不可

能像真实社会一样丰富复杂.就算脱胎

于魔幻小说的作品也不能摆脱这个问题.

而中国RPG游戏取材于武侠小说.它采

用的也是武侠小说的社会背景,也就是

说非常接近真实社会的可触可摸的中国

古代或近代社会.而从情节方面来说,

074

因为西方RPG游戏不太注重情节,因此

它也不必在虚拟社会的营造中太费周章,

而中国RPG游戏则恰恰相反,如果没有

错综复杂的虚拟社会背景.仅靠几个主

要人物是不可能发展出繁复交错的情节的.

而游戏世界是对现实社会的一种映射[2】.

造成中西RPG游戏中虚拟社会差别的,

也正是两种文化对社会功能的认同.与

结构松散功能单一的欧洲社会不同,长

期处于和平时期的中国社会结构是紧密

的而功能是复杂的.由于历史,地理,

文化等诸多因素影响,欧洲人口的密集

度远不如中国.社会的紧密度也不如中国

欧洲国家大多是”小国寡民”,社会功

能也不如大帝国型的中国来的完整.而且.

由于高度农业文明所造成村落式聚居模

式也使得中国人对社会的认识和依赖度

高于同时代的欧洲人.

3身体力行——社会文化心理

作为PC游戏,刺激是一个重要的卖点.

也是评价其可玩度的一个重要指标,但

即使是最基本的感官刺激,有时候也会

受到社会文化心理的左右.【3】

就中西RPG游戏的画面表现而言,总

体感觉就大相径庭,这就很明显地反映

出中西方人对色彩和画面的审美倾向性,

也就是社会审美心理.

西方游戏画面往往以暗冷色调为主,

如《DIABLO》系列偏深褐色,《博德

之门》系列偏篮色,《异域镇魂曲》偏

黑色等.而其中的尸体,鲜血和白骨出

现的场面很多,并且直观真实,特别是

贴身肉搏的战斗场面,五体易位,血肉

横飞,这正切合了西方人的悲剧审美习惯,

这种审美习惯源自荷马史诗和古希腊悲剧.

是西方社会文化心理中非常重要的内容

之一.

而中国人往往就受不了这种压抑的色

调和血腥的场面.所以中国RPG游戏画

面往往以明暖色调为主,如《仙剑奇侠传》

系列偏灰白色.《轩辕剑系列偏白色,

黄色.《金庸群侠传》偏灰色黄色等.

而画面一般来说很干净.血腥场面出现

得很少.即使是像《剑侠情缘这样的

ARPG,尸体倒地后很快就会消失.而

不是设置成留在那里以增加视觉;中击.

而这些.切合的是中国人崇尚和谐唯美

的喜剧审美习惯,而这种习惯也是源自

中国历代的民间文学(偏爱喜剧,偏爱

大团圆结局).同样也是东方社会文化

心理中非常重要的内容.

而作为另一种刺激.操作在游戏中也

显得非常重要.设计者设定的操作.往

往是要让玩家将自己的神经反应和思维

投入到游戏中.在这方面,西方RPG游

戏往往做得更好.无论是回合制,动作制,

战棋制.玩家的临场反应和战术思维往

往会决定角色的胜败生死.而中国RPG

游戏往往是采取回合制.这样产生的问

题经常是如果角色级别高于敌手很多,

那就能很轻松的取胜,而根本不用考虑

很多.因此.很明显的西方游戏更注

重游戏的战争意味,对战争有更高的模

仿性,让类似战争的临场反应和战术思

维占据游戏操作的主要地位.而中国游

戏由于传承的是武侠传统,所以很讲究

对一,你来我往的武打习惯,就算面

对的是妖魔鬼怪也要讲究一个”武德”.

4结束语

纵观全文中西方RPG游戏各有其文

化特点,我们应该充分发挥自身传统文

化的优势,吸收西方游戏中的精华,从

而开发出更具有自己文化特色的游戏,

更贴进我们的文化习惯和社会心理,推

进国内游戏产业的发展.

田【美】R时laldRouseIII游戏设计-原理与实践电子工业出版社2OO3

翻【美鹧b网络游戏开发机械工业出版社.2O04

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