新闽教版信息技术六年级第二学期教案.docx
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新闽教版信息技术六年级第二学期教案
2013-2014学年第二学期课时教学设计
科目:
信息技术
册次:
六年级下册
班级:
六年段
教者:
2014年2月
河田中心学校2013~2014学年第二学期教学进度表
六年级信息技术科
周次
起讫
时间
知识
模块
课题
教
时
单元(组)目的要求及重点关键
1
2.17—2.23
常规练习
1
2
2.24—3.02
Logo语言
1、认识Logo语言
1
1.认识Logo语言及其软件窗口界面。
2.了解一些常用的Logo命令格式及其用法。
3.学会利用重复命令画出较复杂的图形。
4.了解画彩色图形的方法。
5.初步了解简单动画的原理和实现方法。
6.了解Logo过程的定义和调用。
3
3.03—3.09
2、海龟画小旗
1
4
3.10—3.16
3、海龟画粮仓
1
5
3.17—3.23
4、海龟画冰箱
1
6
3.24—3.30
5、海龟画太阳系
1
7
3.31—4.06
6、海龟作动画
1
8
4.07—4.13
7、海龟搭积木
1
9
4.14—4.20
8、欣赏分形图
1
10
4.21—4.27
半期考试
1
11
4.28—5.04
机器人
9、认识机器人
1
1、了解机器人的含义及其主要特征。
2、了解机器人的发展过程。
3、了解不同类型的传感器及其作用。
4、了解机器人的程序。
5、了解机器人的工作过程。
6、了解机器人的分类方法及不同类型机器人的功能。
7、了解自动识别技术的分类,感受自动识别技术的应用。
8、了解机器智能翻译的分类,感受机器智能翻译的应用。
12
5.05—5.11
10、机器人发展过程
1
13
5.12—5.18
11、认识传感器
1
14
5.19—5.25
12、机器人的“大脑”
1
15
5.26—6.01
13、机器人家族
1
16
6.02—6.08
14、自动识别技术
1
17
6.09—6.15
15、机器智能翻译
1
18-
20
期未复习检测
长汀县河田中心学校(校本部)课时教学设计
设计者:
学科
信息技术
六年级上册
课 题
常规练习
共1课时
第
课
时
教学内容
复习上学期内容
教 学 目 标
重点、难点或关键
1、复习上学期知识,巩固计算机基础操作。
2、通过欣赏比较各种不同格式煤体在大小、效果上的差异,加深对煤体知识的了解。
3、通过练习加深动画作品中的“帧”和“帧频率”的理解
4、简单回顾FLASH动画制作原理
教学具准备
授课时间:
第1周
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
一、知识拓展
二、知识回顾
二、实践操作
1、常见的媒体有哪些?
2、我们通常也称声音为音频信息,它包括哪些内容?
3、把声音转化成数字信息,以文件形式存储,形成音频文件。
常见的音频文件格式有哪些?
请你说一说。
4、在电脑中,经常播放音乐或视频,你经常使用哪一些播放软件呢?
5、什么视频?
日常生活中常见的视频媒体都有些什么呢?
常见的视频文件有哪些格式?
1、动画媒体按制作技术分为哪几种动画媒体?
2、我们能通过哪些活动来体验动画的原理?
3、请你说出几种制作动画的软件。
4、打开UledGIFAnimator软件界面,说说界面各部分名称。
5、打开Flash软件,窗口组成部分说给你同桌听。
1、用动作和语言表达你对成语“闻鸡起舞”的理解。
2、请你利用电脑上的超级解霸播放器,播放F盘下的音乐文件夹内的“四个好少年之歌.wav”和“四个好少年之歌.mp3”,并且比较同一音乐的不同格式的音频文件在乐感上有什么不同。
完成下表。
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
文件名
文件大小(KB)
听觉效果
四个好少年.wav
四个好少年.mp3
3、自己选择一种视频播放软件,将F盘中的“视频”文件夹内的“新北京新奥运.avi”和“新京新奥运.mpg”2个视频文件进行播放。
观看的过程中,比对同样内容不同格式视频文件在视觉效果上有什么不同。
并填写下
文件名
文件大小(KB)
视觉效果
新北京新奥运.avi
新京新奥运.mpg
5、打开IE浏览器,进入“央视国际”网站的“TV大
社区”网页,选择自己喜爱的电视剧,播放观赏。
6、打开资源管理器,从老师指定的文件夹中找到FLASH动画文件“金色童年.swf”,打开此动画文件开始播放,在播放过程中,试试手动操作动画画面变化的速度,看看对动画播放的视觉效果有什么影响。
7、利用UledGIFAnimator软件中添加“我会做动画啦!
”制作成GIF动画并保存。
8、利用Flash软件设计制作一个自己喜欢的卡通造型,并附上带有特效的文字说明。
完成后,说一说自己的创意与绘制技巧。
教学反思
长汀县河田中心学校(校本部)课时教学设计
设计者:
学科
信息技术
下册
课 题
1、认识Logo语言
共1课时
第
1
课
时
教学内容
认识Logo语言
教 学 目 标
重点、难点或关键
1、了解Logo语言。
2、认识Logo软件的窗口界面组成,学会启动和退出Logo。
3、认识Logo语言命令和过程的使用方法。
4、掌握cs、bye命令的使用。
【重点】清屏和退出命令的格式及使用。
【难点】调入、运行Logo语言的外部程序。
教学具准备
多媒体网络教室,教材中过程文件
授课时间:
第2周
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
教师活动
学生活动
一、导入
二、新授
三、课堂小结
1.创设情境:
电脑绘画世界里有个
神奇的绘画高手,它就是小海龟。
小海
龟能听懂Logo语言,只要给它语言命
令,它就会非常听话地画出神奇的图形。
你想见识它的魔力吗?
2.演示:
通过命令指挥小海龟画出
“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。
3.引出课题:
第1课认识Logo
语言。
(一)任务一、启动Logo语言系统,认识Logo界面
1、教师演示安装Logo语言程序安装。
2、演示启动Logo语言。
3、引导学生启动Logo语言。
4、展示Logo界面。
引导学生观察窗口,由哪些部分组成?
结合以前学习画图软件窗口进行对比,讨论Logo窗口界面和画图窗口界面的异同点。
绘图窗口和命令窗口
5、小结。
(1)logo系统界面有两个窗口:
上窗口称为绘图窗口,窗口中间的小海龟用于画图:
下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。
(2)绘图窗口的中心称为海龟的原点,即海龟的家。
Log。
系统启动时,海龟总是在原点,方向朝上,做好画图准备。
(3)在命令窗口中,“?
”是命令提示符。
我们可在“?
”后面输人相应的LOg。
命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。
(二)任务二、调用外部程序
1.讲授:
在Log。
语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载人系统中进行运行,查看运行效果。
2.演示在Logo语言系统环境下,载人预存在电脑上的I_og。
语言程序文件(LIZI.LGO).
3.送LIZI.LGO到学生机。
4.引导学生加载LIZI.LGO文件.依次运行教材P4图1-6里的过程名,欣赏海龟画图。
5.提出问题:
ZUANSHI40、HUA70、WJX50中的数值,对图形有什么影响?
6、引导学生改变数值程,再次执行过程,观察图形变化。
7.学生说一说观察到的结果。
8.小结:
这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。
(三)任务三、认识清屏、退出命令
1.过渡:
欣赏了海龟画图.同学们也许会好奇,这些程序文件是怎么编写出来的呢?
其实这些程序文件都是由Logo语言系统中的命令编写而成的。
现在我们一起来认识Logo语言的命令。
2.引导探究学习清屏命令:
如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。
(1)出示清屏命令格式:
cs
(2)引导学生运行过程WJX50,再使用cs命令,观察效果。
(3)小结:
清屏命令后面不带参数,其作用是清除绘图窗口中的所有图形,并让海龟返回原点(回家),海龟头朝上。
3.提问:
要退出Logo语言系统,可以怎么操作?
有几种方法?
4.请学生说一说。
5.演示讲授海龟退场方式:
方法1:
直接单击窗口上的关闭按钮。
方法2:
在命令窗口中键人bye命令。
方法3:
使用窗口莱单命令。
6.引导学生做一做:
采用三种不同的方式退出Logo系统。
(四)自主探究,完成分层任务
1.展示分层任务:
(1)基础任务:
加载LIZI.LGO文件。
结合cs命令运行P5-6创新任务1,欣赏小海龟作图。
(2)加强任务:
加载LIZI.LGO文件,结合。
s命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。
2.引导学生选择任务并完成,教师
参与学生探究活动中,适时给予指导。
1.引导学生自我评价本节课学到的
知识,填写P6评价表。
2.总结本节课所学:
(1)调用过程,欣赏海龟作图。
(2)清屏命令:
cs
(3)退出命令:
bye
观察小海龟画图
明确课题0.
了解软件安装步骤:
观察演示操作。
模仿操作,启动Logo系统。
观察,交流讨论。
倾听小结。
倾听小结。
倾听
观察,领会。
接收文件。
自主操作。
倾听,想一想。
做一做。
说一说。
倾听。
倾听
操作,记忆。
想一想。
说一说。
观看演示
操作
明确任务
选择自己喜欢的任务进行操作体验。
自我评价。
回顾所学,倾听
总结。
教学反思
长汀县河田中心学校(校本部)课时教学设计
设计者:
学科
信息技术
下册
课 题
2、海龟画小旗
共1课时
第
1
课
时
教学内容
学习前进、右转、左转、后退、隐龟、显龟等命令
教 学 目 标
重点、难点或关键
1、了解Logo命令的组成及参数的作用。
2、掌握前进、右转、左转、后退、隐龟、显龟命令的格式及其用法。
3、学会综合
【重点】前进、右转、左转、后退命令的格式及其用法。
【难点】四个命令的综合运用
教学具准备
多媒体网络教室
授课时间:
第3周
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
教师活动
学生活动
一、导入
二、新授
三、练习
1.讲解:
通过上一课的学习,我们已经认识了海龟这位新朋友,并学会了两条命令。
同学们还记得是哪两条命令吗?
请同学们说一说。
2.引导学生想一想,猜一猜:
海龟除了会清屏、退出,它还会什么动作呢?
3.小结、揭题:
小海龟会前进.也会后退,还会转弯,今天我忆就来学习指挥海龟完成这些动作命令,让海龟画旗帜。
(一)任务一、使用FD和RT命令组合绘制“小旗”。
1.讲授前进命令的格式:
(1)出示前进命令格式:
fd步数
(2)讲授:
步数是海龟要前进的距离值。
执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向(海龟头朝向)移动规定步数。
(3)引导学生联想“前进”的英语单词forward,记忆fd命令为前进命令
2.演示前进命令操作:
fd100
注意:
命令fd与后面的步数间要育空格,且输入完毕要按回车键确认,告诉海龟命令输人结束可以开始执行命令。
3.引导学生做一做并观察结果:
让海龟前进100步后再前进150步,你看到了什么?
4.请学生说一说:
前进的步数太大了,海龟会怎么做?
5.讲授、演示:
海龟除了前进.还会转弯。
(1)出示右转命令:
rt角度。
(2)讲授:
右转命令的作用是让海龟由原来位置顺时针旋转给定的角度,以便让海龟头指向要画线的方向。
(3)引导学生联想“右边”的英语单词right,理解rt命令的意思。
(4)演示右转命令,引导观察小海龟的动作。
6.引导学生进行“小海龟画斜线”活动:
(1)想一想:
小海龟执行以下三条命令后,它会画出什么图形来?
cs
rt45
fd80
(2)引导自行操作,验证以上三条
命令的执行结果。
7.引导学生进行“海龟画正方形”活动。
(1)玩一玩:
请一位同学当小海龟,按老师所下的指令行动,其他同学看看性定得对不对,并猜一猜,他将走出什么祥约要形?
(指令:
fd2rt90fd2rt90fd2rt90fd2rt90)
(2)做一做:
指挥小海龟画出边长100步的正方形。
(3).巡视指导。
8.引导学生进行“海龟画小旗”活动:
(1)引导学生填一填:
课本P10的内容。
画长为100步,宽为50步的长方形。
cs
fd50
rt90
fd100
rt90
__________
(2)想一想:
给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面小旗,还需添加什么命令?
(3)试一试输人所添加的命令,验证是否画出一面小旗?
(4)巡视指导。
(二)任务二、用其他方法绘制小旗
1.提出问题:
小海龟能前进、能右转,那它能后退、能左转吗?
2出示左转命令,引导学生说一说命令的作用。
左转命令:
LT角度(联想“左边”英语单词left来记)。
3.出示后退命令,让学生人一人,记一记。
4.引导学生探究其他画小旗的方法。
(1)小组讨论其他画小旗的方法及具体命令序列。
(2)操作验证后,交流操作心得体会。
(三)任务三、显龟、隐龟命令
1、引出隐龟、显龟命令
2、讲授隐龟、显龟命令。
1、做一做,然后说说看到了什么。
cs
ht
lt45
bk100
st
2、从教材P12图2-7中,挑一个自己最喜欢的图形,用Logo画出来,图形尺寸大小自己设定。
回顾上节课所学的两条命令。
想一想,猜一猜。
倾听小结与课题。
倾听
观察
操作,观察
反馈
写一写,记一记
用笔在纸上模仿海龟的动作,画图形。
上机操作,验证自己的想法是否正确。
玩一玩,一位同
学自愿表演,其他同
学观看.并想一想。
做一做。
思考,将命令补充完整。
想一想如何添加命令。
操作验证。
有困难可以请求。
想一想
说一说,记一记。
认一认,记一记。
思考,交流,讨论,写出其他画小旗的命令组,上机验证。
倾听
上机练习,回答。
根据自己的喜好选好图形,进行绘制。
教学反思
长汀县河田中心学校(校本部)课时教学设计
设计者:
学科
信息技术
下册
课 题
3、海龟画粮仓
共1课时
第
1
课
时
教学内容
学习Logo语言的重复命令
教 学 目 标
重点、难点或关键
1、正确理解三角形内角和外角的关系,掌握正方形和等边三角形的画法。
2、了解重复命令的格式及其使用方法。
3、能够运用重复命令画正方形、等边三角形组成的粮仓等其他规则图形。
【重点】理解三角内外角的关系,了解repeat命令的功能及格式。
【难点】“重复次数”和“重复执行内容”。
教学具准备
多媒体网络教室
授课时间:
第4周
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
教师活动
学生活动
一、导入
二、新授
三、拓展练习
四、总结与评价
1.引导学生回忆前面所学的Logo语言的命令。
2.根据学生的回答小结:
清屏、前进、后退、左转、右转等命令。
3.出示课题:
今天我们继续深人学习Log。
语言,第3课海龟画粮仓。
4.出示粮仓图,提问学生:
粮仓图由什么图形组成?
5.根据学生的回答总结:
正方形、三角形。
(一)任务一画等边三角形
1.出示井下图所示的等边三角形,引导学生思考:
(1)能像画正方形一样转角90度吗?
(2)三角形的内角和是多少?
(3)画等边三角形的关键是什么?
2.根据学生的回答小结并板书:
等边三角形的三个内角都是60度,画一条
边后,海龟需要转120度角才能指向下一条边。
3.布置任务:
画边长为100步的等边三角形。
4.引导学生交流海龟画图的步骤并板书:
cs
fd100rt120画第一条边
fd100rt120画第二条边
fd100画第三条边
5.教师出示三角形图,引导学生思考,如何画下图所显示的等边三角形呢(粮仓的屋顶)?
海龟头朝什么方向开始画?
转角是多少度呢?
6.根据学生的反馈小结:
要画如上图所示的等边三角形,应先将海龟头的朝向转到第一条边上,转角的度数为30度。
7.布置任务:
学生画如上图所示的等边三角形。
(二)任务二、画粮仓
1.教师出示粮仓图,引导学生以小组为单位尝试将粮仓图画出来。
2.出示求助方式:
(1)阅读教材P15;
(2)小组内与同学讨论;
(3)举手问老师。
3.请一位同学演示画粮仓图的过程和方法。
(三)任务三、画有规律的图形
1.海龟画“十”字图:
(1)教师出示“十”字图,引导学生订论要让海龟画这幅图,从哪开始画最合适?
(2)画法的种类很多,教师出示其中一种画法的路线:
B→C→B→E→B→A→B→D.
(3)布置任务:
根据教师出示的画法画“十”字图。
(4)请一位学生示范绘画的过程。
(5)引导学生将画“十”字图的命令稍加修改,画出如下图所示的图形。
(6)请一位学生示范绘画的过程。
2.利用重复命令画有规律的图形:
(1)教师课件出示绘制“十”字形图的命令,引导学生观察规律。
fd80bk80rt90
fd80bk80rt90
fd80bk80rt90
fd80bk80rt90
(2)讲授:
在“十”字图中,每条边的画法都是一样的,命令序列fd80bk80rt90被执行了4次。
在Logo语言中提供了能多次执行相同命令序列的命令—重复命令,它的使用可以大大地简化程序的编写过程。
(3)展示用重复命令绘制的“开阔视野”的图形。
(4)教师出示重复命令的格式讲授:
重复命令:
repeat次数〔需要重复
执行的命令]
重复命令的作用是按规定的次数重
复执行方括号里的命令。
(5)指导学生练习。
(6)请三位学生分别反馈。
(四)任务四、画粮仓
1.出示任务:
用重复命令画粮仓:
2.求助方式:
(1)阅读教材P17-18。
(2)小组内与同学讨论。
(3)举手问老师。
3.请一位同学示范海龟用重复命令
一画粮仓的过程。
1.完成教材P18的创新活动1、2两内容。
2.请完成创新活动任务的同学进行展示。
1.引导学生回顾本节课学学习内容,说一说通过本节课的学习有什么收获。
2.完成教材P18活动评价表,并在小组内交流评价结果。
3.教师根据学生的回答小结:
今天这节课通过画“米”字图、正方形、等边三角形等图案,认识了Logo语言中的重复命令的使用,运用重复命令可以极大地简化程序的编写过程,让小海龟画出更多美丽的图案,希望同学们大胆探索,让Logo语言成为你们“智力形成”.
的建设者。
回忆学习过的Logo语言命令。
根据图形回答问题
思考问题
认真听讲
练习与反馈
小组内完成。
认真听讲并思考问题。
反馈
练习
运用求助方法,尝试练习画粮仓图。
请一位同学演示画图过程,全班评议。
讨论问题
认真听讲
生在自己电脑上练习绘制图形,并反馈。
认真观察,并找出规律。
倾听理解
欣赏作品并认真听讲。
参照教材P17,重复命令画“米”字图、正方形、三龟形,感受重复命令的绘图过程。
运用求助方式,用重复命令画粮仓并反馈。
分析思考问题,自主、创新地完成拓展任务
交流学习心得,完成活动评价表
认真倾听。
教学反思
长汀县河田中心学校(校本部)课时教学设计
设计者:
学科
信息技术
下册
课 题
4、海龟画冰箱
共1课时
第
1
课
时
教学内容
继续深入探究repeat命令的使用技巧
教 学 目 标
重点、难点或关键
1、正确运用repeat命令画正多边形、长方形、正方形和平行四边形。
2、了解pu和pd命令和home命令。
3、能够综合运用repeat、pu和pd画“回”字、冰箱等简单规则图形。
【重点】理解边数与角度的关系
【难点】repeat、pu和pd命令的综合运用
教学具准备
多媒体网络教室,海龟画冰箱.ppt
授课时间:
第5周
教学流程
教与学的双边活动
个人添改
教师活动
学生活动
一、导入
二、新授
三、拓展练习
四、总结与评价
1.课件展示教材“开阔视野”中的优美图形。
2讲授:
这些优美的图形是小海龟运用重复命令、抬笔、落笔等命令综合绘画出来的:
在绘图中结合了抬笔和落笔命令可以让小海龟画出间断的图案。
(一)任务一、画正多边形
1.以小组为单位,引导学生输入教材P20的一组命令,屏幕上出现的是什么图形?
根据绘制图形的命令,填写下表。
几何图形
边数
每次旋转角度
旋转角的
计算公式
正三角形
正四边形
正五边形
正六边形
正七边形
正八边形
正九边形
2.观察表格中的数据:
正三角形、正四边形……的边数与每次旋转的角度乘积是多少?
为什么?
3.小结:
通过操作、观察、计算,发现海龟画正三角形、正四边形…时恰好转一周。
每次转角的度数为360/边数,画完图形海龟转一圈又回到起始位置,这就是海龟总行程原理。
4.试一试:
根据海龟总行程的原理,画正十边形、十二边形。
(二)任务二、画长方形
1.出示长方形图,引导学生观察.长方形两组对边长度不相等,能够寻找到规律,能用重复命令来画吗?
2.课件演示:
将长方形沿着对角切开,则上下两半的结构是一样的。
3.布置任务:
让海龟画教材P21的长方形和平行四边形。
(提示:
图形的宽为50,长为100.平行四边形的一个内角是45度)
4.请两位学生反馈绘制过程。
(三)任务三、画平行线
1、出示平行线并讲授。
(1)讲授抬笔pu、落笔pd命令和回家home命令。
强调这些命令是不带参数的。
(2)提示:
有抬笔就一定有落笔,两个命令是配套使用的。
2、教室边演示边讲解海龟画长度200的平行线的过程。
3、布置任务:
教材P22的命令画平行线。
(四)任务四、画“回”字和冰箱
1、出示“回”字图和冰箱图,引导学生观察、分析海龟