3ds Max帮助文件创建副本和阵列.docx
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3dsMax帮助文件创建副本和阵列
创建副本和阵列
使用3dsMax,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。
通过移动、旋转或缩放选定对象时按下Shift键,可以完成此操作。
从圆柱的阵列创建的门廊
复制对象的通用术语为克隆。
本章将介绍可用于克隆对象的所有方法和选择。
除了变换方法之外,该工具包含以下方法:
∙阵可以同时设置三种尺寸的所有三种变换。
在2D或3D空间中的线性和圆形阵列效果更精确。
∙镜像围绕一个或多个轴产生“反射”克隆。
如果不使用克隆镜像对象,结果为几何体的一个“翻转”,可选择一个新位置。
∙快照基于动画路径,同样可以间隔时间或距离创建克隆。
∙间隔工具沿着一条样条线或两个点定义的路径,基于当前选择分布对象。
可以设置任何克隆技术的动画。
这些主题提供了概述信息和它们设置动画的具体情况:
克隆对象的方法
副本、实例和参考的概述
使用+克隆
∙使用Shift+移动克隆
∙使用Shift+旋转克隆
∙使用Shift+缩放克隆
设置+旋转和+缩放动画
使用快照随时间克隆对象
阵列对象
∙使用“阵列”对话框
∙创建线性阵
∙创建圆形和螺旋阵
镜像对象
使用“间隔工具”
本节内容
∙副本、实例和参考的概述
∙克隆对象的方法
∙阵列对象
∙镜像对象
∙使用“间隔工具”
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Autodesk3dsMax帮助 > 创建副本和阵列 >
副本、实例和参考的概述
要复制对象,请使用下面三种方法之一。
对于所有三种方法,原始对象和克隆对象在几何体层级是相同的。
这些方法的区别在于处理修改器(例如,“混合”或“扭曲”)时所采用的方式。
对象可以是其他对象的副本。
复制方法:
创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。
修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。
实例方法:
创建原始对象的完全可交互克隆对象。
修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。
参考方法:
克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。
参考对象之前更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。
但是,新修改器可以应用于参考对象之一。
因此,它只会影响应该该修改器的对象。
根据创建克隆对象时使用的方法,克隆对象可以称作副本、实例或参考。
下面重点谈论了如何使用这些方法。
副本
副本是最常见的克隆对象。
复制对象时,将会创建新的独立主对象和删除新的命名对象的数据流。
该副本将会在复制时复制原始对象的所有数据。
它与原始对象之间没有关系。
使用复制对象的示例
如果已为基本的建筑物形状建模并想要创建一组各式各样的建筑物,那么可以制作基本形状的副本,然后在每个建筑物上为不同的特征建模,从而将它们彼此区分开来。
复制活动链接对象
复制通过“文件链接管理器”活动链接的对象时,该软件会自动将副本转化为可编辑网格对象。
如果选定内容包含实例化其他对象的几个对象,则生成的副本也会实例化相同的对象。
实例
实例不仅在几何体中相同,而且在其他用法上相同。
实例化对象时,将会根据单个主对象生成多个命名对象。
每个命名对象实例拥有自身的变换组、空间扭曲绑定和对象属性。
但是,它与其他实例共享对象修改器和主对象。
实例的数据流正好在计算对象修改器之后出现分支。
例如,通过应用或调整修改器更改一个实例之后,所有其它的实例也会随之改变。
在3dsMax中,实例源自同一个主对象。
“在场景后面”执行的操作是,将单个修改器应用于单个主对象。
在视口中所看到的多个对象是具有同一定义的多个实例。
使用实例化对象的示例
如果要创建一群游动的鱼,开始时可以制作单条鱼的多个实例副本。
然后,将涟漪修改器应用到这群鱼的任何一条上,为这群鱼生成游动动画效果。
这样,整群鱼都具有相同的游动效果。
活动链接对象的实例
不建议您创建活动链接对象的实例。
如果删除链接文件中的实例化对象,可能会产生可靠性问题。
参考
参考对象基于原始对象,就象实例一样,但是它们还可以拥有自身特有的修改器。
同实例对象一样,参考对象至少可以共享同一个主对象和一些对象修改器(可能的话)。
参考对象的数据流正好在对象修改器之后出现分支,但是此后,会对每个参考对象特有的第二组对象修改器进行计算。
创建参考对象时,3dsMax将会在所有克隆对象修改器堆栈的顶部显示一条灰线,即导出对象线。
在该直线下方所做的任何修改都会传递到其他参考对象以及原始对象。
在该直线上方添加的新修改器不会传递到其他参考对象。
对原始对象(如在创建参数中)所做的更改会传递到其参考对象。
这种效果十分有用,因为在保持影响所有参考对象的原始对象的同时,参考对象可以显示自身的各种特性。
所有的共享修改器位于导出对象直线的下方,且显示为粗体。
选定参考对象特有的所有修改器位于导出对象直线的下方,且不显示为粗体。
原始对象没有导出对象直线:
其创建参数和修改器都会进行共享,且对该对象所做的全部更改都会影响所有参考对象。
更改命名对象参考的修改器或对其应用修改器的结果取决于在修改器堆栈中应用该修改器的位置。
∙如果在修改器堆栈的顶部应用修改器,则只会影响选定的命名对象。
∙如果在灰线下方应用修改器,将会影响该直线上方的所有参考分支对象。
∙如果在修改器堆栈的底部应用修改器,将会影响从主对象生成的所有参考对象。
活动链接对象的参考
不建议您创建活动链接对象的参考对象。
如果删除链接文件中的参考对象,可能会产生可靠性问题。
使用参考对象的示例
例如,如果为头部建模,可能需要保持角色的家族相似性。
您可以根据原始对象为级别特征建模,然后根据每个参考为模型特点对象建模。
有时,如果需要查看角色的头部是否象“克隆头部”,可能需要对原始头部应用“锥化”修改器,且让其他所有角色显示相同的特征点。
您可以向原始角色提供非常尖角的头部,然后对某些参考角色应用单独的“锥化”修改器,以便减少面向法线的点。
对于游动的鱼,可能需要根据一条原始鱼选择将鱼群中的所有鱼作为参考对象。
因此,可以通过原始鱼控制游动运动,还可以鱼群中的各条鱼添加修改器,使其游动不一。
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克隆对象的方法
3dsMax提供了几种复制或重复对象的方法;克隆是此过程的一般术语。
这些方法可以用来克隆任意选择集。
∙克隆
∙Shift+克隆
∙快照
∙阵列
∙镜像
∙间隔工具
∙克隆并对齐工具
共有的功能
虽然每个方法在克隆对象时都有独特的用处和优点,但是在大多数情况下这些克隆方法在工作方式上有很多相似点:
∙克隆时,可以应用变换。
创建新对象时,可以移动,旋转,或缩放。
∙变换相对于当前坐标系统,坐标轴约束,和变换中心。
∙克隆创建新对象时,可以选择使它们成为副本、实例和参考。
下列项目中的每一项随后在本章中介绍。
克隆
使用“编辑”菜单上的“克隆”命令是复制对象的最简单方法,不用进行变换。
请参见克隆。
Shift+克隆
使用Shift+克隆会在变换对象时将其克隆。
可以在视口中交互地变换对象时将其克隆。
此过程称为使用SHIFT+复制:
此技术为按住Shift键的同时使用鼠标来变换选定的对象。
此方法快捷通用,可能是复制对象时最为常用的方法。
使用捕捉设置可获得精确的结果。
设置变换中心和变换轴的方式会决定克隆对象的排列。
根据设置不同,可以创建线性和径向的阵列。
需要了解变换功能的工作知识才能充分利用好Shift+克隆。
请参见使用变换。
观看有关使用Shift+移动进行克隆的影片。
快照
使用沿路径设置了动画的圆锥形冰淇淋杯,“快照”可以创建一摞圆锥体。
快照会随时间克隆动画对象。
可在任一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。
间隔是均匀时间间隔;也可以是均匀的距离。
阵列
一维阵列
阵列能创建重复的设计元素:
例如,观览车的吊篮,螺旋梯的梯级,或者城墙的城垛。
阵列可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力。
就是因为变换和维度的组合,再与不同的中心结合,才给出了一个工具的如此多选项。
例如,螺旋梯是围绕公共中心的“移动”和“旋转”的组合。
另外一个使用“移动”和“旋转”的阵列可能产生一个链的联锁链接。
请参见阵列对象。
镜像
镜像对象
镜像会在任意轴的组合周围产生对称的复制。
还有一个“不克隆”的选项,来进行镜像操作但并不复制。
效果是将对象翻转或移动到新方向。
镜像具有交互式对话框。
更改设置时,可以在活动视口中看到效果;换句话说,会看到镜像显示的预览。
还有一个“镜像”修改器,给出了镜像效果的参数控制。
请参见镜像对象。
间隔工具
“间隔工具”沿着弯曲的街道两侧分布花瓶。
“间隔工具”沿着路径进行分布,该路径由样条线或成对的点定义。
通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。
也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。
请参见间隔工具。
克隆并对齐工具
使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源对象分布到到目标对象的第二选择上。
例如,可以使用“克隆并对齐”可以同时填充配备了相同家具布置的几个房间。
同样,如果导入含有代表会议室中椅子的2D符号的CAD文件,那么可以使用“克隆并对齐”来以3D椅子对象enmasse替换该符号。
请参见克隆并对齐工具。
本节内容
∙克隆
∙克隆选项对话框
∙使用Shift+克隆
∙使用Shift+移动进行克隆
∙使用Shift+旋转进行克隆
∙使用Shift+缩放进行克隆
∙设置Shift+旋转和Shift+缩放动画
∙使用快照随时间克隆对象
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克隆
进行选择。
>“编辑”菜单>“克隆”
进行选择。
>按住Shift键。
>使用鼠标“移动”、“旋转”或“缩放”选择的对象。
使用“克隆”创建副本、实例或对象的参考。
使用“克隆”命令,您可以创建副本、实例、选定对象的参考或对象的集合。
使用“编辑”菜单上的“克隆”命令创建您选择对象的单个副本。
或者,在移动、旋转或缩放选择对象时按住Shift键可以克隆多个对象。
任意一种方法都可以显示“克隆选项”对话框。
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克隆选项对话框
进行选择。
>“编辑”菜单>“克隆”
进行选择。
>按住Shift键。
>使用鼠标“移动”、“旋转”或“缩放”选择的对象。
使用“克隆”来创建选定对象或一组对象的一个副本、实例或参考。
使用“编辑”菜单上的“克隆”命令来创建单个副本。
通过在变换选择时按住Shift键,可以克隆多个副本。
步骤
要在不变换对象的情况下克隆对象,请执行以下操作:
1.选择一个对象或一组对象。
2.从“编辑”菜单中选择“克隆”命令。
3.将打开“克隆选项”对话框。
注意显示除“副本数”外的所有选项。
4.更改设置或接受默认值,然后单击“确定”。
每个新克隆的对象与原始对象占用的空间相同。
按名称选择克隆可移动或修改克隆。
要克隆和变换对象,请执行下列操作:
1.
在主工具栏上,单击“移动”、“旋转”或“缩放”按钮。
2.选择一个对象、多个对象、组或子对象。
3.按住Shift键并拖动选定对象。
当拖动选择时,将创建、选定和变换该克隆。
原始对象将取消选择并且不受变换影响。
释放鼠标按钮后,将显示“克隆选项”对话框。
4.更改设置或接受默认值,然后单击“确定”。
界面
“对象”组
复制
将选定对象的副本放置到指定位置。
实例化
将选定对象的实例放置到指定位置。
参考
将选定对象的参考放置到指定位置。
“控制器”组
用于选择以复制和实例化原始对象的子对象的变换控制器。
仅当克隆的选定对象包含两个或多个层次链接的对象时,该选项才可用。
当克隆非链接的对象时,只复制变换控制器。
另外,当克隆链接的对象时只复制最高级别克隆对象的变换控制器。
该选项仅用于克隆层次顶部下面级别对象的变换控制器。
复制
复制克隆对象的变换控制器。
实例化
实例化克隆层次顶级下面的克隆对象的变换控制器。
使用实例化的变换控制器,可以更改一组链接子对象的变换动画,并且使更改自动影响任何克隆集。
这样就可以使用单个动画设置同等设置所有克隆的动画。
例如,考虑包含三个名为“躯干”、“大腿”和“小腿”对象的场景。
这些对象是链接的层次,因此“躯干”是“大腿”的父对象并且“大腿”是“小腿”的父对象。
假设选择所有三个对象,然后克隆它们并选择“克隆选项”>“控制器”>“实例”。
因此,如果变换“大腿”或“小腿”对象,则在其他层次中的相应对象和任何子对象也同样变换。
但是,如果变换“躯干”对象,则其他层次不受影响。
副本数
指定要创建对象的副本数。
仅当使用Shift+克隆对象时,该选项才可用。
使用Shift+克隆生成多个副本,对每个添加的副本连续应用变换。
如果Shift+移动对象并指定两个副本,则第二个副本与第一个副本偏移的距离与第一个副本与原始对象偏移的距离相同。
对于“旋转”,则创建旋转对象的两个副本,第二个副本比第一个副本旋转两倍远。
对于“缩放”,则创建缩放对象的两个副本,第二个副本与第一个副本的缩放百分比和第一个副本与原始对象的缩放百分比相同。
名称
显示克隆对象的名称。
可以使用该字段更改名称;其他副本使用相同名称后面加一个两位数的数字,该数字从01开始并对于每个副本加1。
因此,例如,如果Shift+移动对象,然后指定名称building和两个副本,第一个副本将命名为building第二个副本将命名为building01。
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使用Shift+克隆
Shift+克隆是在3dsMax中复制对象的主要方式。
您可以在以下任何标准变换操作过程中按住Shift键,同时拖动:
移动、旋转或缩放。
要使用“Shift+克隆”克隆对象:
1.
在主工具栏上,单击“移动”、“旋转”或“缩放”按钮。
2.选择一个变换坐标系和约束。
每个变换都带有其自己的设置。
为了避免意外,请始终先单击变换按钮,然后再设置变换坐标系和约束。
注意您还可以使用“变换Gizmo”来设置轴约束。
3.选择要克隆的一个对象或一组对象。
选择可以是单个对象、多个对象、一个组或子对象选择。
4.按下Shift键并拖动选择以应用变换。
拖动时,将创建并选择克隆;现在对象已变换。
原始对象将不再选定,并且不受变换影响。
释放鼠标按钮后,将出现“克隆选项”对话框。
更改该对话框中的设置或接受默认值,然后单击“确定”。
Shift+克隆对于所选择的任何变换使用“克隆选项”对话框。
请参见
∙使用+移动进行克隆
∙使用+旋转进行克隆
∙使用+缩放进行克隆
设置Shift+克隆的动画
您可以对任何Shift+克隆操作设置动画。
请参见使用Shift+旋转和Shift+缩放设置动画。
无变换克隆
使用“Shift+克隆”克隆对象需要通过对它们移动、旋转或缩放同时进行变换。
在一些情况下,您可能希望不以任何方式变换对象即将其克隆。
“编辑”菜单的“克隆”命令为您提供了这个选项,使用该命令可以一次只创建一个克隆。
要在不变换的情况下克隆对象,请执行以下操作:
1.选择要克隆的一个对象或多个对象。
2.选择“编辑”菜单>“克隆”。
将显示“克隆选项”对话框。
该对话框与“Shift+克隆”所使用的对话框相同,不同之处在于其没有“副本数”设置。
使用“克隆”命令只创建一个副本。
3.更改该对话框中的设置或接受默认值,然后单击“确定”。
注意克隆的对象与原始对象占用的空间完全相同,并且在克隆完成后处于选中状态。
使用按名称选择可选择原始对象或重新选中克隆。
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使用Shift+移动进行克隆
在移动对象时对其进行克隆即快捷又轻松。
它将生成两个或多个对象的线性阵列。
使用Shift+移动从不同的位置创建克隆。
要使用Shift+移动进行克隆,请执行以下操作:
1.
单击主工具栏上的“移动”按钮。
2.选择坐标系和轴约束。
3.选择要克隆的对象。
4.按住Shift键,然后拖动可以背离原始移动选择的克隆。
5.选择“克隆选项”对话框上要制作的副本数,然后选择使它们成为副本、实例还是参考。
有关使用Shift+移动创建的阵列
由Shift+移动生成的多个克隆将形成具有这些角色的均等空间线性阵列:
∙阵列线穿过克隆中心从原始中心运行。
∙每个相邻的副本之间的距离与原始和第一个克隆之间的距离相同。
在移动选择对象时使用捕捉可以使阵列更精确。
Shift+移动阵列的示例是支柱围栏。
从单个支柱可生成长的围栏轨迹。
可以沿着主栅格的主轴来对围栏进行阵列,然后组合支柱,旋转这些支柱到特定角度,并将它们移动到位置。
也可以使用Shift+移动制作三维阵列。
主要选择是轴的组合,以在构造平面之外进行移动。
例如,构建楼梯,可以创建形成顶阶的长方体,然后使用Shift+移动来将其复制到斜向下,可以使用阵列来创建向下飞行的动作。
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使用Shift+旋转进行克隆
当旋转对象生成各种效果时克隆这些对象,具体情况取决于设置变换的方式。
使用Shift+旋转从不同的方向创建克隆。
要使用Shift+旋转进行克隆,请执行以下操作:
1.
单击主工具栏上的“旋转”按钮。
2.选择坐标系、变换中心和轴约束。
3.选择要克隆的对象。
4.按住Shift键,然后拖动可旋转选择对象。
5.选择“克隆选项”对话框上要制作的副本数,然后选择使它们成为副本、实例还是参考。
变换设置的效果
您所在变换中心的位置将确定使用Shift+旋转时3dsMax定位克隆的方式。
∙对于所有设置,活动轴或视口坐标系的轴约束旋转的方向。
∙每个克隆按相同的量从以前的克隆进行旋转,该量与从原始克隆旋转的第一个克隆的量相同。
位于中心的局部轴
对象的默认轴点通常位于其中心或底部。
当使用Shift+旋转围绕对象的默认轴点进行旋转时,该克隆将均匀重叠,因为每个克隆以相同的量旋转。
使用局部轴设置的多个对象也是如此,这是因为每个对象都使用其自身的局部中心。
圆形对象(如球体或圆柱体)的克隆可以正确覆盖在原始克隆上。
要查看这些克隆,可能需要将它们移离原始克隆。
使用角度捕捉设置可以将圆均匀分割,可以从简单对象生成复杂的对称对象。
例如,可以围绕一个轴克隆四面体,然后沿着其他轴克隆新设置以生成面状星形。
远处的局部轴
将局部轴与原始轴分隔时,克隆将创建像车轮一样的排列。
中心靠近一端的克隆的长形状(如花瓣或刀片)可以创建花或螺旋浆。
请参见“调整轴”卷展栏。
可以移动局部轴到对象的任何距离处,创建大的圆形阵列。
因为直接设置动画限制在局部轴上,因此设置圆形阵列的动画很是关键技术。
请参见设置+旋转和+缩放动画。
选择中心
对于单个或多个对象,选择中心是围绕整个选择的边界框的几何中心。
克隆围绕此中心排列,从而形成像车轮一样的阵列。
对于单个对象,此中心通常不同于其局部中心,但效果与基于局部轴的效果相似。
坐标中心
使用坐标中心、Shift+旋转可以生成任意大小的圆形阵列。
围绕主栅格、屏幕中心或选择的坐标系进行旋转。
当采用此方法创建克隆时,不能直接设置该过程的动画。
有关克服此限制的详细信息,请参见设置+旋转和+缩放动画。
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使用Shift+缩放进行克隆
在缩放对象时对其进行克隆可生成各种嵌套对象和阵列,具体情况取决于选择的中心。
使用Shift+缩放从不同的位置创建克隆。
要使用Shift+缩放进行克隆,请执行以下操作:
1.
单击主工具栏上的“缩放”按钮。
2.选择坐标系、轴约束和变换中心。
3.选择要克隆的对象。
4.按住Shift键,然后拖动以缩放选择对象。
5.使用“克隆选项”对话框来选择要制作的克隆数,然后使它们成为副本、实例或参考。
变换设置的效果
变换设置通过使用Shift+缩放来确定3dsMax分布选择对象克隆的方式。
在所有缩放操作中,变换中心作为缩放中心:
∙当克隆对象减少大小时,这些对象将朝向变换中心收缩。
∙当克隆对象增加大小时,这些对象将背离变换中心展开。
克隆对象之间的距离像克隆本身一样进行缩放,该缩放是基于原始克隆到第一个克隆的初始距离进行的。
相对于变换中心的空间成比例增加或减少。
嵌套副本
当选择中心用做单个对象的变换中心时,缩放将围绕此中心对称出现,从而生成嵌套副本。
∙当朝向中心进行缩放时,创建越来越小的副本。
∙在其他方向上,由增加较大的副本来围绕原始对象。
有可能有各种变化,具体情况取决于缩放和轴限制的类型。
例如,通过使用挤压和在Z轴上向内进行克隆,您可以将扁平长方体缩放为一个渐进的呈阶梯状四棱锥。
偏移中心
对于Shift+缩放,除了局部轴的任何中心都具有创建渐进缩放对象的阵列的效果。
另外,对象朝向中心向下缩放大小,同时远离中心增加大小。
但是,特定的缩放选项和轴约束限制此效果,下一章节会对此进行讨论。
轴约束
非均匀缩放不受轴约束,这样可以使用变换Gizmo来设置。
副本始终从当前坐标系的中心由向内或向外排列。
对于“非均匀缩放”和“挤压”,缩放只在沿着轴或使用限制轴设置的轴时才出现。
注意“限制到...”按钮(也称做“轴约束”按钮)在“轴约束”工具栏上可用,默认情况下处于禁用状态。
通过右键单击工具栏的空白区域并从“自定义显示”右键单击菜单中选择“轴约束”来切换此工具栏的显示。
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设置Shift+旋转和Shift+缩放动画
当“自动关键点”按钮处于启用状态时,变换中心默认为局部轴,且工具栏上的“使用中心”弹出按钮不可用。
如果选择了其他中心之一和激活的“自动关键点”,则该中心返回局部轴。
这意味着不能使用Shift+旋转和Shift+缩放直接围绕非局部轴中心设置动画。
例如,不能采用