动画场景复习资料.docx
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第一章
1.影视动画场景设计的概念
概念:
影视动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。
2.任务:
动画影片的主体是动画角色场景就是围绕在角色周围与角色有关系的所有景物甚至包括作为社会背景出现的群众角色都是场景设计的范围都是场景设计要完成的设计任务。
4.功能:
(一)交待时空关系1.物质空间2.社会空间
(二)营造情绪氛围
(三)刻画角色1.主观心理空间2.客观心理空间
(四)是动作的支点
(五)隐喻功能
5.场景的特性 时间性运动性
6.动画中的时间可以分为:
播映时间、事件时间、叙述时间。
(三种时间有可能考名词解释)
7.常规电视动画片一般在5分钟、10分钟、20分钟左右电影动画片在80分钟左右。
8.动画中的运动主要表现在两个方面:
一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。
二是指镜头的各种运动方式如推、拉、摇、移、升、降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。
9.动画场景设计的要求
(一)从剧本出发从生活出发
(二)线条感
(三)写实感基础上的绘画感
12.影视动画场景的类型一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
13.主场景:
主场景就是展开剧情和人物活动的特定空间环境。
14.主场景的重要性
主场景是一部动画片美术设计的灵魂。
主场景的设计风格和色彩基调对整部动画片最终的画面效果和风格的确立起着决定性作用并且是剧情和主要角色最主要的展现与活动场景。
只有确立主场景才能围绕其展开对其他场景和细节的设计确立其他分场景与主场景的位置关系等。
15.设计主场景要考虑的四个问题:
(1)首先要根据剧本的剧情确定故事发生的时代背景、环境和地域特色以及时间季节等重要因素
(2)当主场景风格确立之后就要依据剧本剧情的发展、主要角色出现和活动的情节等要求确立一处或几处主场景绘制出带有严格比例关系的平面图或鸟瞰图设计出的主角有效的活动路线和活动空间并根据平面图推导出立面图确立主角和场景的比例关系。
(3)在设计时切忌只设计场景的正面而是要全方位地进行正、侧、背、上、下、内、外等多重角度的设计。
16.主场景设计要点
一、分析剧本把握主题
首先要考虑的就是研究剧本并分析其中的主题明确中心思想了解剧本和导演想要通过故事达到的目的、追求的艺术境界以及最终的艺术风格与视听效果。
二、有效的收集和运用各种剧情相关的资料
一切创作来源于生活但又高于生活。
动画片的创作也是如此。
三、抓住主要角色的性格从角色入手从主要场次的戏出发主场景的设计要从角色(人物或动植物)入手设计者首先要研究和分析他们的身份、职业、性格特征以及个性、兴趣、爱好、待人处事的特点等进而分析其心理状态、情绪等还要考虑其动作和行为等特征。
四、体现场景的时代特征
(1)时代环境指的是一个具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历史发展的特定时期。
(2)社会环境是指某一时代环境、某一历史时期的社会面貌和景象以及人们的精神状态和当时当地的风俗、礼仪与时尚等。
(3)生活环境则是指在某一历史时期某一社会环境下人们的生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣食住行等。
(4)主场景要依据剧作的要求具有地域特色
(5)主场景要注意人物活动的空间处理和场面调度
(6)注重主场景细节处理
(7)通过主场景色彩基调的运用营造环境气氛确立整部动画片的色彩风格
17.场面调度:
“场面调度”一次来源于法语是指“摆在适当的位置”或“放在场景当中”也就是将角色放置在场景中的适当位置以及角色的运动方向。
第二章
1.动画场景设计的构思方法
一、树立整体造型意识
二、把握主题确定基调
三、探索独特恰当的造型形式
3.宇宙间有形的事物千变万化我们可以把它们解构成点、线、面、体4种基本的造型要素。
7.在平面的构成中正方形、三角形、圆形被称为三个基本形就如同色彩的三原色一样。
8.体:
体在几何学上是面的移动轨迹。
在造型上体被理解为一种由长度、宽度和高度共同构成的三维空间。
体的存在特性在于其所具有的体积、重量和容量的共同关系
9.造型的规律
(1)统一
其局部与局部之间或局部与整体之间的实质关系避免产生零散、混乱的感觉。
(2)单纯
单纯指有意将形的特质发挥而使其余不重要的部分服从于它使其更简洁、明确而有力。
(3)节奏
造型的节奏完全取决于秩序规律的模式组织的规律愈单纯表现在整体形式上的效果愈严整组织的规律若复杂表现在整体形式上的效果也愈活泼。
(4)平衡
平衡指如何处理各造型要素使它们在相互调节之下形成一种安定、静止的现象。
10.造型的方法
(1)调和
调和是采用相同或相似的造型要素组合产生协调的形式感由于各要素本身的特征相似其综合的结果将产生抒情、柔和、融洽的效果。
(2)对比
对比是采用不同甚至对立的造型要素作对照的安排。
(3)重复重复就是相同或近似的形象反复排列。
它的特性就是形象的连续性。
(4)平衡
1)对称平衡造型空间的中心点两边或四周的形态具有相同且相等的量而形成稳定的感觉。
2)非对称平衡一个形式中的两个相对部分不同但因量的感觉相似而成的平衡现象
(5)比例
整体形式的局部与局部间或局部与整体间的关系。
整体形式中一切有关数量的条件如长短、粗细、高低等在搭配恰当的原则下就产生优美的比例关系。
黄金分割就是一种经典的比例将一条线分割成长短的两段当短与长之比等于长与总长之比时这种分割就是黄金分割。
11.场景的构成要素
1.物质要素:
景观、建筑、道具、人物、装饰等。
2.效果要素:
外形、颜色、光影等。
3.文字符号:
如麦当劳的“m”标志。
12.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。
可利用的角度很少但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大也可以产生空旷、宏伟的感觉如大殿、厂房。
(2)纵向多层次空间
纵深方向多层次的场景主要为适应推拉移动镜头的需要。
(3)横向排列空间
由若干并列空间相连接、排列而形成的直线形或曲线形的组合。
镜头沿着线性轨迹移动形成摇移运动效果。
(4)垂直组合空间
多层的、上下若干空间相连的空间组合。
(5)综合式组合空间
这是一种最复杂的组合形式兼有纵深、横向以及连接上下的综合式组合。
它可以最大程度的实现丰富的场面调度完成角色动作。
13.空间形态的心理感受
空间的形态又可以称为空间形状。
不同的空间形状会使人产生不同的心理反应。
高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的按绝例如教堂、塔。
高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉例如大殿。
圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感有向内收缩的凝聚力如洞穴。
三角形空间有倾斜、压迫的感觉。
四方形空间给人以凝重、安定、坚固的感觉。
14.塑造场景空间的方法
空间大致可以分为两类:
物理空间和心理空间。
物理空间是实体所限定空间。
心理空间是实际不存在但能感受到的空间
(1)利用引力感
当两个以上的形体同时存在的时候其相互间会产生关联并产生作用力。
准确的利用引力感可以产生不同的空间效果。
(2)强化进深
进深就是指前后距离加强场景的深度感可以有效扩大场景的空间感。
1)直线透视:
同一或同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影像大小不同 距离远的小距离近的大见图3-18。
2)利用遮挡(前景的应用):
物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件
3)利用光影:
阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段也是构成立体感的重要手段。
(3)多方向通透感
为避免场景封闭造成的拥堵感所以应有意地增加主场景中多方向的、通透空间效果
(4)多层次、落差感
增加场景垂直结构的层次产生结构上的落差感丰富场景的变化。
(5)综合设置
强化场景空间的三维立体结构在横、纵、垂直方向做文章综合考虑使场景空间复杂多变。
(6)镜头组接
利用镜头组接的方法塑造立体空间效果实际上是一种导演手法。
这是一种充分利用影视视听语言的特性来塑造空间的方法。
15.场景空间在动画影片中的作用
(1)塑造生动感
动画的场景就是画得再生动、再逼真仍然是假的缺乏真实的场景空间生动感。
因为在真实的场景中有潜在的空气感由于空气的流动即使场景不动、光影不动、镜头不动一切都是静止的观众也能感到场景中的立体、生机和动感。
动画的场景只是一幅画是“死”的“平”的绘画功力再强的画家也不可能画出空间中空气的流动感所以为达到更好的效果应将场景处理得尽量的丰富些、多变些、信息量大些使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调弥补场景生动感的不足。
(2)营造神秘感
动画影片最适合表现的也是最应该表现的就是幻想、魔幻、超现实的题材这是由动画本身的超现实的逻辑特点决定的。
观众希望在动画之中看到现实生活中无法看到的情境。
所以动画影片在故事情节、表现手法、视觉效果灯方面尽可能地融入超现实因素满足观众的审美心理期待。
(3)刻画危机感
通过复杂多变的场景空间创造出的危机感是制造影片悬念的重要手段。
通过场景制造出的危机感
强化了影片的悬念。
场景结构越复杂、越立体、越多变危机感越强。
环境越危险观众约紧张、越好奇
悬念感越强。
但是任何的创作都要把握尺度这里提到的丰富多变的场景空间并不是要求创作者一味的追求复杂
过于复杂也会造成繁琐炫目的后果。
最恰当的场景设计就是在丰富的场景空间中能最快地、最准确地传递出信息突出主题令观众在丰富生动的视觉效果中了解创作者的意图。
第三章
1.一部完整的影片必须具备三大构成元素:
故事(情节)、角色(人物)和场景(环境)。
而动画片作为电影艺术的一个子门类也同样具有上述构成元素。
2.动画片在制作上有别于其他实拍影片它是采用逐格摄影或逐帧生成再连续放映的具有高度假定性、非现实性的电影。
3.场景风格的确立有两个基本依据:
第一剧本本身的内容和题材
第二主创人员和投资人的审美趋向。
4.动画场景的风格样式因其题材的多样而丰富多彩大体可以分为写实风格、装饰风格、漫画风格、幻想风格、综合风格以及非常规风格(主要是指一些艺术短片)。
5.写实风格场景的概念及原则
概念写实是对客观现实的忠实记录和再现是一种基于时间与空间的、相对固定的、符合自然规律和历史真实以及人们日常心理、生理习惯的相对的真实。
在艺术领域中它是一种风格和流派。
原则写实风格的场景设计是一种在传统动画片中最常见的流派和形式是指从造型样式、自然材质、透视角度、光影关系、色彩规律等绘制方法的运用于处理上都遵循基本的历史真实和自然规律符合特定的时间、特定环境以及特定光照情况下物象的自然属性并且符合人们常规心理和生理习惯的一种场景创作方法也就是努力在二维平面的基础上营造三维空间物象再现客观真实的场景效果。
6.写实风格场景的三大特点
(1)具有强烈的真实感和亲和力符合大多数观众的欣赏趣味和习惯
(2)画面效果精细、丰富、具有质感给人一种身临其境的感受
(3)符合常规大工业生产的需要并便于多个设计者协作绘制
7.写实风格适合表现的题材
(1)具有特定环境特征和指定性的环境与场景要求的动画片
(2)带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片
(3)剧作结构完整的剧场长片
(4)具有深刻现实主题的剧场长片
(5)制作周期长、人员参与众多的系列动画长片
8.写实风格设计的要点
(1)三固定原则即时间、地点、空间要明确要固定。
(2)绘制场景平面图安排人物表演区域和行动路线。
(3)确立视平线(地平线)的高度找准透视关系。
(4)依据