Blogweblog博客部落格网路日志解读.docx
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Blogweblog博客部落格网路日志解读
Blog(weblog)博客;部落格;網路日誌
Ablogisawebsiteforwhichanindividualoragroupgeneratestext,photographs,video,audiofiles,and/orlinks,typicallybutnotalwaysonadailyorotherwiseregularbasis.Thetermisashortenedformofweblog.Authoringablog,maintainingablogoraddinganarticletoanexistingblogiscalled"blogging".Individualarticlesonablogarecalled"blogposts","posts",or"entries".Thepersonwhopoststheseentriesiscalleda"blogger".
是繼email、BBS、ICQ之後出現的第四種網路交流方式.通常由簡短、經常更新的帖子構成.這些帖子按照年份和日期倒序排列,故稱“網路日誌”
參考網頁:
http:
//en.wikipedia.org/wiki/Blog
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有此一說:
「劈腿」應該叫Pimp!
Actually,playerandtwotimerareok,too.Butkindofdifferent!
PlayerorPimp:
一個花花公子,到處玩女生。
Pimp也是皮條客。
Twotimer:
劈腿族、愛情不專一的人、背著配偶偷情的人
*Player跟Twotimer的不同是:
如果兩個女生都彼此知道對方的話,這種人叫player;
如果兩個女生彼此不知對方的話,我們說是twotimer。
如果一人同時跟三個女生在一起,或四個,那是說threetimer,fourtimersoonsoforth嗎?
------NO!
無此一說!
Flashmob「快閃黨」
Whatareflashmobs?
Flashmobsaresuddengatheringsofpeopleatapredeterminedlocationatapredeterminedtime.Peopleinflashmobsusuallyperformaccordingtoawrittenscript,thendispersequickly.Flashmobscanbeformanypurposesbutmostgroupssticktohavingfun.
CanIcreateaflashmob?
Anyonecanstartaflashmob.Previouseventshavebeenorganizedusingemail,discussionboards,etc.Severalideastokeepinmindare
(1)newflashmoborganizersshoulddotheirbesttoverifythatothersarenotattemptingsimilarthingsintheirareasothattheymayworktogether,
(2)theflashmobphenomenonisaboutgroupscomingtogetherinacreativeendeavor,don'tfeeltheneedtoimitatepreviousflashmobevents,(3)keepthesafetyofthosewhowilltakepartinthemobinmind.Thisincludessanelyevaluatingthelegalityoftheeventandensuringthateventsdonotreceiveexcessiveattentionfromthemediaorlegalauthorities.
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快閃活動簡介
快閃活動(FlashMob)起源於美國曼克頓。
這個活動透過互聯網召集數以百計互不相識的人,在指定時間湧到指定地點,又在短時間內極速消失。
這種「無理由」的集體活動,迅即引起美國其他大城市及歐洲多國網民注意,相繼模仿,發起同類活動。
日本也有同類活動。
由此可見,快閃活動已流行於世界各大城市了。
網上約定起哄即走快閃黨玩透全世界
由美國紐約市帶起的「快閃黨」(flashmob)風潮,在短短一、兩個月間已吹到世界各地,歐洲以至日本、新加坡及澳洲等地都有發生。
「快閃黨」是一群透過互聯網與手機聯繫、互不相識的人,跟隨不同策劃人的指示在特定時地聚集,做出「無厘頭」的起哄動作,玩完即「閃」。
美國紐約跪拜恐龍全球首批「快閃黨」今年在紐約曼哈頓出現。
策劃人「比爾」利用電郵聚眾,指示參加者調校好手表,於當晚七時分別在紐約四間酒吧的指定位置集合,例如大象畫像下。
約二百名參加者收到比爾代表派發的指示便條後,前往梅西百貨公司九樓的地氈部。
參加者瓦爾頓說:
「我們根據指示向售貨員說所有人都住在市郊一個舊貨倉,聲稱想一起買地氈。
」擾攘十分鐘後,他們便閃電式散去。
他們的行為令旁人目瞪口呆,卻各有參加的理由。
達雷爾說:
「我喜歡自發性而具藝術感的東西,(快閃黨)的吸引力,就像在拉斯維加斯賭桌擲骰子般。
」紐約的奧伊斯達則說:
「快閃黨好玩,正因他們不正常,大家一起做愚蠢的活動。
」
柏林的「快閃黨」則於七月三十日首現,策劃的男子在街頭拿彩色雨傘,號令在場七十五人隨意跳高、拍掌或伸展雙臂轉圈。
英國倫敦聚家具店八月七日晚,由一名四十歲倫敦人號召的英國「快閃黨」,在倫敦購物區出現。
約二百人首先按所屬星座分類,到不同酒吧聚集,細閱叮囑他們「別讓旁人看到」的指示:
「你要在正正六時半到達。
」十三分鐘後,「快閃黨」到一間家具店,依指示用手機致電朋友和稱讚店內家具。
該店經理魯賓遜看大群人走近,嚇得立即由附近酒家跑回店。
他後來說:
「我第一個反應以為是打架,之後以為是慶祝活動。
」但他猜錯了。
群眾迅速在他面前散去。
一切由嬉戲開始
「快閃黨」活動策劃人大多數匿名,各地不同。
開先河的是美國紐約文化工作者比爾,但他不承認是領袖,也不認為「快閃黨」可席捲全球,因為整個意念由嬉戲開始,有的是純為搞笑,有的被視為社會或政治活動。
他形容參加者都是「莫名其妙的一夥」。
比爾個人喜歡這個現象:
參加者不但明白集體行動的力量,還覺得很美好,「我真愛看所有人聚在一起,像是突然出現」。
倫敦的搞手Zee則表示:
「這活動大行其道,因為背後沒有意識形態問題,只是放鬆一下,尋求樂趣。
太熱了,其他事都做不來。
」
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TheButterflyEffect蝴蝶效應
EvanTreborn(AshtonKutcher)haslosttrackoftime.Fromanearly
age,crucialmomentsofhislifehavedisappearedintoablackholeof
forgetting,hisboyhoodmarredbyaseriesofterrifyingeventshecan'tremember.Whatremainsistheghostofmemoryandthebrokenlivesofhis
childhoodfriends,Kayleigh(AmySmart),Lenny(EldenHenson)and
Tommy(WilliamLeeScott).
Throughouthischildhood,Evanwasunderthecareofapsychologist
whoencouragedhimtokeepajournal,detailingtheeventsofhisday-to-daylife.Nowincollege,Evanreadsfromoneofthosejournalsandfindshimselfthrustinexplicablybackintime.
Evancomestorealizethenotebookshekeepsunderhisbedarea
vehicle,awaytoreturntothepasttoreclaimhismemories.ButtheserecollectionsonlyleaveEvanfeelingresponsibleforthedamagedlivesofhisfriends,especiallyKayleigh,thechildhoodsweethearthestillloves.
Determinedtodosomethingnowthathewasincapableofdoingthen,Evanpurposelytravelsbackintime,hispresent-daymindoccupyinghischildhoodbody,inanattempttore-writehistoryandsparehisfriendsandlovedonesthesetraumaticexperiences.Byalteringtheeventsofthepast,Evanhopestotransformthepresent.
ButeverytimeEvanchangessomethinginthepast,hereturnstothe
presenttofindhisactionshaveunexpectedanddisastrousconsequences.Tryashemight,hecan'tseemtocreatearealitythatallowsheandKayleightolive'happilyeverafter.'
蝴蝶效應
在「渾沌理論」當中的「蝴蝶效應」,意謂渺小不起眼的事件或現象,在紛擾不可測的混沌中,可能會扮演具影響性的關鍵角色。
例如在中國北京一隻蝴蝶振翅,會輕微改變氣壓,而這些擾動又將改變附近地方的氣壓,於是一傳十、十傳百傳開,一個月之後,太平洋對岸的美國芝加哥就會因氣壓被改變而下雨。
氣象學家Lorenz提出一篇論文,名叫「一隻蝴蝶拍一下翅膀會不會在德州引起龍捲風?
」論述某個系統如果初期條件差一點點,結果會很不穩定,他把這種現象戲稱做「蝴蝶效應」。
就像我們投擲骰子兩次,無論我們如何刻意去投擲,兩次的物理現象和投出的點數也不一定是相同的。
Lorenz為何要寫這篇論文呢?
一切要從1961年的冬天說起。
當時他如往常一般在辦公室操作氣象電腦。
平常他只需要把溫度、溼度、壓力等氣象數據輸入,電腦就會依據三個內建的微分方程式,計算出下一刻可能的氣象數據,因此模擬出氣象變化圖。
然而這一天,Lorenz想更進一步了解某段紀錄的後續變化,他把某時刻的氣象數據重新輸入電腦,讓電腦計算出更多的後續結果。
在那個年代,電腦處理數據資料的數度不夠快,所以在電腦算出結果之前,足夠他喝杯咖啡並和友人閒聊一陣。
在一小時後,結果出來了,他看得目瞪口呆。
兩相比較原來的資訊和現在的結果,他發現初期的數據雖然差不多,但是越到後期,數據差異就越大了,就像是兩筆截然不同的資訊。
而問題並非出在電腦,而是他輸入的數據差了0.000127,這些微的差異造成了天壤之別,由此也說明了要長期、準確地預測天氣,根本是不可能。
因為初期的微小差異,真的會造成後續連鎖反應,呈現始料未及的驚人結果。
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KUSO語錄
KUSO語錄顛覆思想源於日本認真玩爛GAME網友創作文字影片惡搞成風
「口胡!
你這個廢柴,你還未夠班跟我比呢!
」,你是否一頭霧水呢?
這可是現在最流行的「KUSO」語錄呢!
靜宜大學資訊管理系學生拍攝的<惡靈古堡真人版>,以令人噴飯的搞笑劇情,在網路上廣為流傳;成功大學BBS(電子布告欄)上流傳的<春光乍現>短片,係由資源工程系學生仿效金、銀斧頭故事,融合本土方言,用輕鬆詼諧的手法呈現的逗趣影片。
這些都是KUSO文化的一環。
KUSO起源於日文,其意義接近中文裡的屎、爛、可惡,通常也可當成罵人的口頭禪。
KUSO風行於日本電玩界的「認真玩爛GAME」熱潮,日本電玩市場大,常會出現一些可玩性極低的遊戲,有些遊戲甚至爛到讓玩家想哭,但是,卻又因其出奇的爛,讓人想要一探究竟,最後竟成為其忠實的擁護者。
到了台灣,KUSO成為「惡搞」的代名詞。
網友開始在網路上大量使用香港電影《食神》、《少林足球》或香港武打漫畫中的經典對話或詞彙,例如「廢柴」表示沒用的人,「未夠班」形容能力不足等。
KUSO早期形式只限於文字,隨著這種網路惡搞逐漸被接受,對象也愈加廣泛,KUSO不再限定於文字。
例如<惡靈古堡真人版>之類的短片,就是KUSO文化的延伸。
成大經濟系學生王盈方說:
「這就是拿來搞笑的!
」?
表示,KUSO的作品都很有趣,可讓人心情愉悅。
<惡靈古堡真人版>作者靜宜資管系學生蔡遵弘表示,KUSO是一種另類的創意,現在的傳播媒體發達,隨時隨地都可接觸到KUSO產物,對他而言,這就是一種娛樂方式。
不過,政治大學廣告系學生薛又寧則表示,KUSO文化雖然有創意也很有趣,但目前還不算廣泛的被大眾所熟知,相較之下,著名的廣告流行語如保養品廣告中的「你可以再靠近一點」,還比較有影響力。
KUSO是新一代的年輕人,顛覆從前老舊的思想,表達自己的方式。
在現代社會的規範及拘束下,年輕人須找到一種廉價、便捷且適合自己的宣洩壓力方式,這就形成了KUSO文化,而KUSO也成為年輕人展現個人特質,吸引外界注意的方式。
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KUSO:
大體而言就是惡搞
口古月:
港漫用語語助詞,一般輸入法無此字,類似用法還有口桀,口合等
推倒:
大部分男人都想做的行為,說白一點就是強X
撲倒:
比”推倒”意思更清楚
翻過來,繼續:
上述行為若對男性使用,所要進行的下個步驟,BL團適用
蘿莉:
16歲以下的"可愛"小女孩,源於”LOLITA”一書
正太:
16歲以下的"可愛"小男孩,源於”鐵人28號”中的金田正太郎
歐巴:
30歲以上的女性
兄貴:
全身肌肉的強壯男子
姐貴:
全身肌肉的大姐姐
巨乳:
大胸部
大姐姐:
16~30歲的女性〈又稱御姐〉
控:
對上述的人種有愛好的人,如蘿莉控
BL:
BOYSLOVE的縮寫,意指男性間的戀情
GL:
GIRLSLOVE的縮寫,意指女性間的戀情
未夠班:
不夠資格
逆天:
做出一些違反常理的事
強者:
做出逆天行為的人
XD:
要橫著看它,是種漫畫式誇張笑臉,另一種說法是X滴
先行者:
中國研發的二足步行機器人,因老共的自大(!
?
)而淪為日本的惡搞物,
還有無恥(!
?
)的必殺技-中華大加農
顏文字:
即表情符號,常見的有^_^或@_@
怒羅(銅鑼)衛門:
"小叮噹"的日文直譯
開刀:
拿各版主來惡搞
解剖:
對某人的解析
小白:
白目
小黑:
黑名單
浸小黑:
被登記進黑名單
小強:
蟑螂,也可稱做有不死之身的人
食神:
堪稱一大千古佳作!
大部份KUSO的句型都出自其中
少林足球:
跟食神一樣,大部份KUSO的句型都出自其中
回鍋:
重新PO的文章
謎之聲:
隱藏人格!
?
有時候會換成版眾ID或路人
泡菜:
韓國人的稱呼
廢柴:
沒用的人
北斗神拳:
很常被拿來惡搞的名作
仆:
音ㄆㄨ,即"倒"
仆街:
倒在大街上,祖仁恭版大的得意技
鐵拳無敵孫中山:
不知從何時開始,我們的國父變成蓋世武功強者,其他還
有像天魔共殘毛澤東,穿林北腿蔣中正等等
折凳:
七武器之首,被譽為史上最強的兵器
王道:
指最為正確或常出現的人事物,通常只是個人偏執的認定
怨念:
對某人事物的執念,據說有怨念就能成為NT
孟穫孟穫:
就是”不知道”的意思
天鷹戰士:
大陸”福音戰士”的翻譯,老共的惡搞(!
?
)產物
魔人:
某方面功力深厚的人,通常會隱藏在各版中,比如說轉貼魔人,灌水
魔人等
潛水:
指暫時不會到某站發表主題或留言的行為
浮上:
潛水完後當然就是浮上囉
H:
取日文”變態(HENTAI)”羅馬拼音的字首,通常指18禁的東西,如:
H
漫,H-CG等等
正太:
和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,
同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義
為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。
最高:
最棒、最好之意。
素敵:
有稱讚「好棒、完美」之意,同意於「素晴」。
殘念:
可惜的。
苦手:
對某件事感到困擾、棘手。
怨念:
某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念,或用來表示對某件事
物的狂熱。
惡趣味:
怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面
的東西。
敗家:
指花錢買很多的精品(好物)的動作,另解為一次花費很多錢去買東西
或解為購物。
芬達:
原名為Fanta,為一碳酸飲料之品牌,在台灣由太古可口可樂公司所代
理,但也是thunder譯名,現作為模擬中神聖系的最強武器,在香港的
模擬芬達團支部中也用作黑暗飲料的主要材料,有化學成分。
黑暗飲料:
一次模擬芬達團支部的旅程中煉製出來,味道不明。
停屍間:
聊天室的別名,意指聊天室沒有說話的時候。
*******
Cosplay
1.什麼是Cosplay?
Cosplay,是Costume-play(註*1)的縮寫,中文譯作"角色扮演"﹔即是以服飾和道具的配搭,加上化妝造型、身體語言等等,來扮演成一個自己喜愛的角色。
參與Cosplay的人我們稱為Cosplayer(角色扮演者)。
一般來說,Cosplay包括了扮演(註*2)漫畫、動畫、電子/電腦遊戲、電影、視覺系樂團(註*3)和自創的角色。
然而,Cosplay的對象其實並無限制,只要是在扮演一個角色便是了。
但是,純綷穿上一些特別的服飾(如Gothic&Lolita),而沒有一個特定的扮演對像的話,那就並不算是Cosplay。
Cosplay是一項有要求的興趣,要求Cosplayer傳神地去演繹一個角色,所以基本要求是要"形似"和"神似"。
"形似"是指外形要相似,例如服裝、道具、化妝、甚至髮型都要相似。
"神似"是指神韻要相似,例如舉止動作、神態都要相似。
最後要強調一點,Cosplayer是因為自己喜愛一個角色的而Cosplay的。
Cosplay是一種自娛的興趣,並不是為了表演給別人看,也不是為了給別人影相的。
即使穿上一些角色的服裝,但其動機是"只為了給別人影相"的話,那就是Model而不是Cosplayer了。
(註*1在這裏的"Play"應解作"扮演"。
意思和"RolePlay"中的"Play"差不多。
)
(註*2因為很多Cosplayer都喜歡以"Cos"一字以代替"扮演"一詞,因此本文也會。
)
(註*3視覺系樂團:
其中以扮演J-Rock的樂隊或歌手為主。
)
2.Cosplayer為什麼喜歡Cosplay?
Cosplay的意義是去扮演一個自己喜愛的角色。
其實誇張一點可以說:
Cosplayer就是利用Cosplay來表達自己對那個角色的熱愛!
有些是喜歡那個角色本身,也有些是被角色的外形吸引著,而喜歡那個角色,於是就想去扮演了。
Cosplay也讓Cosplayer成為夢想世界中的人物,過一過當動漫主角的癮,感覺......是十分不俗的!
而且,Cosplay其實也不是一件容易的事。
經過一番努力後,成功Cos好一個角色也能為Cosplayer帶來很大的滿足感。
至於CosJ-Rock的,則要求Cosplayer首先欣賞一個歌手或一隊樂隊的音樂,才可以去扮演。
一般來說,這些歌手或樂隊是有其獨特的形象和衣著,被Cos過的例如有dir~en~grey,hide,malicemizer......
3.Cosplay的起源是怎樣的?
Cosplay是起源於日本,於70年代的同人誌即售會(註*4)中。
那時,有些同人誌組織的人會在即售會中,打扮成動漫角色,成為組織在即售會中的"看版娘",籍以吸引同好來參觀自己的攤位。
而到了90年代初期,Cosplay也傳入香港,最初也是主要以"看版娘"形式出現在同人誌即售會中的。
後來,通過大大小小的同人誌即售會,不但使認識Cosplay的人不斷上升,而且還吸引了很多同人誌組織以外的人也參與Cosplay。
再加上各種Cosplay活動、傳媒的介紹、互聯網有關Cosplay的大量資訊等等,使Cosplay急劇發展,其人氣度也已經和同人誌不相上下了。
現在,Cosplay可以說是已經發展成為一個獨立的興趣,除了還會有"看版娘"Cosplayer外,有更多是以扮演自己喜愛的角色為出發點的Cosplayer。
Cosplay的重點也趨向為扮演自己喜愛的角色,扮演的對像也引申到動漫角色以外了。
[註*4:
"同人誌"一詞原是指「一群有著相同興趣的人(同人),共同創作出來的文藝著作(誌),稱為"同人誌"。
」
也就是說,只要志同道合的朋友,將各自發表的的文藝著作集結成冊,不經由商業出版發行,而自掏腰包印刷,均可稱為"同人誌"。
後來由於日本動漫電玩文化盛行,各當紅作品在同好間大受歡迎,「將商業作品加以改編,繪製成外傳形式的漫畫同人誌」,便逐漸成為同人界的主流。
"同人誌即售會":
售買同人誌給同好的聚會。
4.在什麼活動會見到Cosplayer?
Cosplay活動(Event)主要有以下幾種:
第一,大學舉辦的Cosplay或同人誌活動。
香港各間大學定期都會舉辦同人誌即售會或Cosplay活動,例如理大藝墟、城大秋祭和科大Cosplay之約等等,這些活動都吸引了不少Cosplayer參加。
第二,一些商營機構也會舉辦一些歡迎Cosplayer參加的活動,作為那些的同人誌、漫畫或遊戲展覽的賣點之一。
例如有ComicWorld(C