如何能用SolidWorks画三维波形弹簧.docx

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如何能用SolidWorks画三维波形弹簧

波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:

JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示:

D1=31.4

D=26.6

H=4

S=0.5

n=3

A=(31.4-26.6)/2=2.4

为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量

1.1在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2逐个输入……

输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

✧注意:

全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1画最大外径草图,然后曲面拉伸。

✧注意:

利用刚才设置的全局变量。

拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。

一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。

3.1设置高度

3.2设置长度

3.3阵列3个,然后将收尾相连。

3.4波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。

✧等距后注意封闭收尾端。

3.5包覆,如下图所示。

第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。

4.1等距曲面

4.2隐藏包覆曲面

为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。

第五步,加厚曲面。

✧“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。

也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。

5.1加厚曲面

至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。

✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。

注意最后“加厚”这个数值是内外径的差值A,由于“加厚”命令不能使用全局变量,需要手动输入。

✧不同波峰数的波形弹簧,需要在第三步,阵列后,重新修改封闭草图。

不然包覆会出错。

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