《大学信息技术基础》复习提纲.docx

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《大学信息技术基础》复习提纲

《大学信息技术基础》复习提纲

一、命题框架:

类别:

内容:

分值:

说明:

1

信息技术理论知识

50

25个选择题

2

文字录入

5分钟录入100个汉字

3

基本操作题

22

Windows20003个操作题 8分 

多媒体技术 2个操作题 5分 

计算机网络 2个操作题6分

计算机安全技术1个操作题3分

4

Word2000

8

从命题范围中选5个知识点

5

PowerPoint2000

6

从命题范围中选3个知识点

6

Access2000

9

从命题范围中选3个知识点(其中建表为必考占5分)

二、《大学信息技术基础》复习提纲

知识点1:

信息的定义与度量

·香农对信息的定义:

信息是有秩序的量度,是人们对事物了解的不确定性的消除或减少。

香农对信息科学的主要贡献是创立了狭义信息论。

信息论的创始人:

香农逻辑代数创始人:

布尔控制论创始人:

维纳

·信息论发展的三个阶段:

狭义(经典)信息论,一般信息论,广义信息论。

·掌握自信息量与信息熵的度量公式,并会计算

自信息量:

I(x)=log2(1/p(x))=-log2p(x)

例1:

等概率地掷一个骰子,获得某一面朝上的自信息量是-log21/6

例2:

实验指导书第131页第2题。

信息熵:

H=-{P1log2P1+P2log2P2+…Pnlog2Pn}

例3:

如甲地共有8种状态,如果甲处4种状态的概率全为0,其余4种状态各为1/4。

这时甲传给乙的信息熵是2,即H=-{P1log2P1+P2log2P2+…Pnlog2Pn}=-{1/4log21/4+1/4log21/4+1/4log21/4+1/4log21/4=-log21/4=2

·理解数据、消息、信号与信息的区别

信息是包含在消息中的抽象量,消息是具体的,其中包含着信息

数据是末加工的信息,信号中带着消息,是数据的脉冲编码

知识点2:

信息技术、信息科学与计算科学

·信息技术的定义及理解

信息技术是人类开发和利用信息资源的所有手段的总和;是一个综合的技术,与我们生活密切相关,如:

手机。

四次信息技术革命:

第一次革命:

人类创造了语言和文字,接着现出了文献。

第二次革命:

造纸和印刷术的出现。

第三次革命:

电报、电话、电视及其他通讯技术的发明和应用。

第四次革命:

电子计算机和现代通讯技术在信息工作中的应用。

·信息技术对人类信息器官的扩展对应关系

计算机技术——人的思维器官处理信息和决策的功能的扩展

微电子技术——扩展了人对信息的控制和使用能力

通信技术——扩展人的神经系统传递信息的功能

传感技术——扩展人的感觉器官收集信息的功能

·信息技术的核心技术:

计算机技术、微电子技术、通信技术、传感技术

·信息科学的研究对象与研究范围:

以信息为基本研究对象,以信息的运动规律和应用方法为主要研究内容

·理解计算的一般定义:

计算就是符号串的变换过程

·图灵机的组成及其意义:

图灵机只是理论模型,不是实际的机器。

图灵论题:

凡可计算的函数都可用一台图灵机来实现

·《计算作为一门学科》报告中对计算科学作的定义:

见教材第18页。

计算学科中根本问题是“能行问题”——什么问题能够被有效地自动地处理。

·计算机科学研究的领域

知识点3:

计算机中的信息表示

·二进制的特点与基本运算:

特点:

容易表示,运算简单

·信息的编码(ASCII码和中文信息编码)

ASCII码是7位的二进制编码,表示128个字符,用一个字节表示,最高位为0。

ASCII码是对英文字母、数字和特殊字符的编码

常用ASCII对应关系:

A——65a——970——48

汉字信息处理:

输入码--交换码--内部码--字形码

输入码:

五笔输入码,拼音输入码等

国标码(如GB2312-80)与内码都是用两个字节表示一个汉字,国标码两个字节的最高位为0,内码两个字节的最高位为1。

转换公式:

国标码+8080H=内码

·数制及其转换:

数制转换可用计算器实现

·数基的概念:

基数(Base):

一个数制所包含的数字符号的个数

·二进制与十进制的相互转换

·二进制与十六进制的相互转换

掌握不同进制间的转换:

如十、二、八、十六进制间的转换,找出最大值或最小值,常用方法是转换为同一进制后再比较。

例如:

实验指导书第126页第3题。

·理解基本逻辑运算(与、或、非、异或)

A与B:

只有A和B同时为真时结果为真,否则为假

A或B:

只要其中之一为真时结果为真,否则为假

非A:

若A为假,则结果为真,否则为假

A异或B:

只有A和B取值不同时为真,否则为假

知识点4:

计算机发展史与基本原理

·计算机发展史

第一台计算机:

1946年,美国,ENIAC

·冯·诺依曼型计算机的工作原理:

程序与数据存储和程序控制

·现代计算机发展的四个阶段(采用的基本器件,注意时间段)

第一代(1946—1957):

电子管,机器语言

第二代(1958—1964):

晶体管,高级语言

第三代(1965—1970):

集成电路的发明,操作系统

第四代(1970年至今):

超大规模集成电路,个人计算机(PC)的发明,计算机网络

·计算机智能及图灵测验

智能计算机是一种有知识、会学习、能推理的计算机。

“图灵测试”也有其局限性,尤其对创造性以及理解性的问题缺乏充分的估计。

所以说,若某台电脑通过了“图灵测试”,则并不能确定这台计算机具备真正的智能。

1997年,IBM旗下一台名为“深蓝”(DeepBlue)的“计算机棋手”在与人类的“国际象棋”对弈中,第一次战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。

·微型计算机的基本结构:

存储器,运算器,控制器,输入设备,输出设备

知识点5:

微型计算机硬件系统

一个完整的计算机系统应包括:

硬件系统和软件系统

·CPU的概念及组成

CPU(微处理器):

主要由运算器、控制器、寄存器组成,主要参数:

字长和主频

·主板及总线的概念

主板(Mainboard)是微机系统中最大的一块电路板。

总线(BUS)是计算机内部传输指令、数据和各种控制信息的高速通道

总线分为:

数据总线、控制总线和地址总线

若地址总线宽度为16位,则可寻址的内存单元是216=65536字节。

·内存储器的寻址及分类

内存是CPU可以直接访问的存储器

CPU的寻址范围由地址线的多少来决定

例1:

如果计算机有32根地址线,寻址范围为232Byte=4GB。

地址编号为:

00000000H——FFFFFFFFH。

例2:

若地址区间为3000H至6FFFH,则能表示6FFFH-3000H+1Byte=16KB

内存储器分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两类。

RAM在断电后信息全部丢失。

ROM的共性:

数据具有非易失性(断电信息不丢失)和数据不可随意改变。

如BOIS

·外存储器(硬盘、软盘、光盘的特点)

软盘、硬盘、光盘、USB盘等存储器都是CPU不能直接访问的存储器,需要经过内存以及I/O设备交换信息,统称外部存储器。

外部存储器具有永久保存信息的特点。

USB盘(即U盘)是采用闪存(FlashROM)作为存储介质

·常用的输入设备及工作原理

常用的输入设备:

鼠标,键盘,扫描仪,触摸屏,输入笔,数码相机

其中:

数码相机、数字摄像机、扫描仪都是采用CCD(电荷耦合器件)的设备

·常用的输出设备及工作原理

常用的输出设备:

显示器(VGA、CRT、LCD),打印机,绘图仪

磁盘驱动器和Modem(调制解调器)既是输入设备也是输出设备

调制解调器(Modem)的功能是实现模拟信号与数据信号的相互转换

·计算机的总线及标准

常见的总线有ISA(工业标准体系接口)总线、PCI(外部设备互连)总线、SCSI(小型计算机系统接口)总线

·计算机与外部设备的接口及标准(串口、并口及USB接口)

数据的传输方式基本分为两种:

串口和并口

串口:

一种是用一条线(或一对线)用来传送数据,这种叫串行传输接口(最早出现的串行接口标准是RS232标准)。

特点:

传输稳定、可靠、传输距离长。

但数据传输速率较低。

并口:

一种是用几条线来同时传送数据,这种叫并行传输接口。

特点:

数据传输速率较大,协议简单、易于操作。

但易受到干扰,传输距离短,数据易丢失。

USB(UniversalSerialBus)是一种通用串行总线接口,支持即插即用

知识点6:

计算机软件系统的基本概念

计算机软件分为系统软件和应用软件,计算机软件在使用中不会磨损,硬件会磨损

·计算机软件的定义及性质

软件定义:

计算机软件是在计算机上运行的各种程序、要处理的各类数据以及有关文档的总称。

·软件技术的发展及重要事件

计算机语言的发展:

机器语言---汇编语言---高级语言(FROTRAN,PASCAL,C,BASIC)

计算机能直接识别的语言只能是机器语言

1956年--FORTRAN语言(美国巴科斯)

20世纪60年代--Pascal、COBOL语言(软件危机)

1971年--C语言(美国贝尔实验室)

1975年--Basic微电脑软件(美国比尔.盖茨、保罗.艾伦)

1991年——出现Linux操作系统,它是一种“开放源件软件”,可直接使用,不存在侵权。

1995年——微软的第一个混合16/32位操作系统Windows95问世

21世纪的软件技术:

为了提高软件开发效率,实现软件复用,提出“基于构件”的一种开发技术

·软件系统的分类

按照《计算机软件分类与代码》的国家标准,软件可分为:

系统软件、支持软件与应用软件

系统软件:

操作系统、目录服务软件、网络系统软件

应用软件:

字处理软件、绘图软件等

支持软件:

编译程序、软件开发工具等

·操作系统的三个特性(并发性、共享性、异步性)

·操作系统的分类

单用户单任务:

MSDOS

多用户多任务:

UNIX,Linux

单用户多任务:

Windows98/XP/2000,MacOS

网络操作系统:

Unix,Netware,WindowsNT

个人计算机主要采用Windows98/2000/NT操作系统,但要根据微软在网上发布的消息,经常(或定时)安装补丁程序——修补系统安全漏洞的程序。

·应用软件的概念及分类

应用软件:

用于解决各种不同具体应用问题的专门软件。

常用的应用软件:

科学和工程计算软件、字表处理软件、图形图像处理软件、网络应用软件、应用数据库系统。

知识点7:

操作系统的功能

·处理器管理

中断的概念:

中断是指CPU对系统发生的某个事件做出的一种反应。

进程的概念与三种状态

进程是指CPU的分配和执行的基本单位

进程的三种状态:

执行态:

当前进程已分配到CPU,它的程序正在处理机上运行;

就绪态:

进行忆具备运行条件,但因为期货进程正占用CPU,所以暂时不能运行而等待分配CPU。

这时的状态是就绪态。

等待态:

因等待某件事件发生而暂时不能运行的状态。

进程与线程的关系

线程是指进程内的一条执行线路,或者说是进程中可执行代码的单独单元,一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程,即主线程。

·存储管理:

管理计算机的内存和外存

存储管理的功能:

存储分配、存储共享、存储保护、存储扩充

多级存储结构(高速缓存、RAM、虚拟存储)

高速缓存:

处理CPU运算速度与内存读写速度不匹配的问题。

虚拟存储:

逻辑上扩充了内存容量,是利用硬盘的存储空间实现的

·设备管理

设备管理的主要任务与设备的标识

设备管理的主要任务是控制外部设备与CPU间的I/O操作

·文件管理

文件与文件系统

文件是在逻辑上具有完整意义的并赋有名称的信息集合体。

文件系统就是操作系统中负责操作和管理文件的一整套设施,它实现的建立、读写、修改、共享和保护等操作,还负责完成对文件的按名存取和进行存取控制。

文件夹与目录结构

凡是能保存文件的均是文件夹。

操作系统文件的逻辑组织结构是采用层次(或树型)目录结构,见教材第72页图2-63。

知识点8:

多媒体的基本概念

·媒体的分类与理解

感觉媒体:

指直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如:

语言、音乐、自然界的各种声音、各种图形、动画或文本等。

表示媒体:

指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

借助这种媒体能更有效的存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。

如图像编码、语言编码、电报码、条形码等。

显示媒体:

指用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体。

如:

输入输出设备、键盘、鼠标器、显示器、打印机等。

存储媒体:

指用于存放某种媒体的媒体,如纸张、磁盘、光盘等。

传输媒体:

指用于传输某种媒体的媒体。

如电话线、电缆、光纤等。

·多媒体的概念

多媒体:

通常人们将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体统称为“多媒体”。

·多媒体计算机的组成

多媒体计算机硬件系统、多媒体软件系统、多媒体API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统

若要语音输入或输出,必须要有声卡;若要看电视或接摄像机,则必须有视频卡设备。

·光盘存储器的特点

记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、

多种媒体融合、价格低廉

·光盘的三种类型及其特点

只读型:

VCD,CD-DA,CD-ROM,DVD-ROM——只能读出不能修改

一次写型:

CD-R,DVD-R——只能写入一次,一旦写入不能修改

多次写型:

CD-RW,DVD-RW,DVD-RAM——多次写入与修改

·CD-DA,CD-R,VCD,DVD的应用领域

CD-DA标准:

用于存储数字化高保真立体声音乐

CD-ROM标准:

用于发行多媒体节目

CD-R标准:

用于刻录

VCD标准:

采用MPEG-1压缩编码标准

DVD标准:

采用MPEG-2压缩编码标准

·CD-ROM,CD-R,CD-RW信息的记录与读取原理

磁盘系统的存储是通过改变存储单元的磁场来存储信息,

光盘系统利用激光束改变存储单元的物理性质来存储信息,基于物理学的光反射原理来读取信息。

CD-ROM(金属压模):

在盘上用金属压模压制出的凹坑来存储信息

CD-R(有机染料):

有机染料被激光束回执熔化后形成凹坑来存储信息

CD-RW(结晶层):

通过激光照射结晶层呈现结晶与非结晶状态来存储信息

知识点9:

多媒体音频与视频处理

·模拟音频信号参数(频率,周期,幅度)

振幅A反映了信号的强度,对于声音信号来说,就是声音的大小;

频率f反映了振动的快慢,对于声音来说,f的大小就反映了音调的高低,

频率f是每秒振动次数,它与周期T互为倒数:

f=1/T。

频率的单位为“赫兹”(Hz)。

·模拟信号的数字化过程

音频数字化过程:

第一步采样,第二步量化,第三步编码

音频采样是将模拟量在时间轴上进行分割,转化离散的信号。

·常见数字音频的格式

WAV文件,VOC文件,MPEG(MP3)文件,RealAudio(RM)文件,AIFF文件。

·视频的概念与分类

视频是运动的图像

视频分类:

模拟视频,如电视信号;数字视频,如VCD,DVD,DV

·电视信号制式

电视信号制式:

指的是电视播放的一些特点的格式,它包括视频播放的速度,清晰度以及伴音的情况等多个因素。

NTSC制:

1953年由美国创立,日本、加拿大等国相继采用;

PAL制:

1967年由西德创立,中国、英国、意大利等西欧国家以及北欧各国也都采用它;

SECAM制:

1967年由法国创立,苏联和东欧各国也都采用它。

·彩色模型

YUV模型(PAL电视制式中采用):

Y表示亮度,UV用来表示色差,它的亮度信号(Y)和色度信号(U、V)是相互独立的。

RGB模型:

用R,G,B表示红,绿,蓝三个彩色分量的值,R,G,B都是8位的,在0~255的区间内量化取值。

其他颜色都是由这些基色组成。

如R和G混合是黄色。

·对视频采样格式的理解

视频的数字化过程:

采样,量化,编码

数字视频的采样:

对信号的色差分量的采样频率低于对亮度分量的采样频率,有三种格式:

4:

1:

14:

2:

24:

4:

4

知识点10:

多媒体图像信息处理

·图像处理的概念

图像的数字化,图像变换,图像编码压缩,图像增强和重构,图像分割,图像识别

·图像的数字化过程

图像数字化过程:

第一步采样,第二步量化,第三步编码

图像采样是在二维空间上进行分割,将模拟的连续信息转化离散的数值。

采样精度与图像的像素多少有关。

·图像信息压缩的概念与分类

压缩编码的理论基础:

信息论。

可压缩原因:

原始信源的数据存在着很大的冗余度。

数据压缩分类:

有损压缩(熵压缩法):

如哈夫曼编码、算术编码

无损压缩(冗余压缩法或熵编码法):

预测编码等

经典压缩编码方法:

预测编码,交换编码,统计编码

·矢量图与位图的特点与区别

矢量图:

使用直线和曲线来描述图形。

矢量图形文件容量一般较小,最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真,最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,由于显示时重新计算所以显示速度慢。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

放大、缩小位图尺寸会使原图变形,文件空间较大,显示速度较快,可表现色彩层次丰富的图像。

同样一幅图像,颜色数越多占用空间越大,如256色比16色占用空间大。

·图形与图像的区别与联系

图形是由计算机软件生成或数学公式计算生成(形状、大小及色彩)。

图像是一种模拟信号(像素点的色彩、灰度)。

知识点11:

程序设计算法与程序设计语言

·算法的基本概念(算法的形式化表示不作要求)

算法是求解问题的方法和步骤

·算法的特性

0个或多个输入,一个或多个输出,确定性(即每个步骤必须有确切的含义),

有穷性(即执行步骤是有限的),有效性(即每个步骤必须是可执行的)

·算法的表示:

自然语言,流程图,N-S图,伪代码,计算机程序设计语言

 

·流程图,N-S图和伪码表示的简单算法

读入正整数m,n

读入正整数m,n

mmodn

r

m

r

当r≠0反复做

n

m,r

n

n

m,r

n

mmodn

r

mmodn

r

直到r=0时止

输出最大公因子n

输出最大公因子n

(a)当型循环结构实现

(b)直到型循环结构实现

欧几里德算法的N-S图表示

掌握运算过程:

例如:

实验指导书第137页第24题。

·算法的设计与评价:

正确性,可读性,健壮性,高效性,

·程序的特征(教材P116)

程序:

在低级语言中,程序表现为一组指令和有关数据;在高级语言中,程序一般表现为一组说明和语句

·用程序求解问题的一般过程(教材P116)

明确问题要求,建立数学模型,算法设计,编写程序,调试程序,运行及结果分析

·程序设计语言的基本功能

引入标识符、记住某些值、执行一些运算、进行信息传输

·机器语言、汇编语言的特点

面向机器、移植性差、不易阅读、易出错

·面向过程语言的特点

面向过程、与具体的机器无关、移植性好、易阅读、易排错,如Fortran,Basic,Pascal,C

·面向对象的语言的特点,如:

C++,Delphi

·可视化语言的特点,如:

VisualBasic,VisualFoxpro,VisualC++,Java

总之,程序设计语言的发展趋势是向模块化、形式化、并行化、可视化、简明化的方向发展。

知识点12:

程序设计语言提供的类型与设施

·简单类型、结构类型与指针类型

简单类型:

整型、实型、布尔型(逻辑型:

真和假)、字符型、枚举型、子界型等

结构类型:

数组(用于保存多个同类型的数据)、字符串、记录、结构体、文件、日期等

·基本语句、选择结构语句(if)、循环结构语句(while,for)的概念

·编译方式的基本概念(编译方式的翻译过程不作要求)

源程序经编译程序编译成目标程序,再由链接程序链接生成可执行程序后执行。

编译执行方式生成目标代码执行效率很高。

·解释方式的基本概念

边解释边执行,逐句进行,源程序经解释后得不到目标程序,执行效率不如编译方式。

·程序设计方法

程序设计方法三个原则:

抽象原则,枚举原则,归纳原则

·结构化程序设计

结构化程序设计采用的三种基本结构是:

顺序结构、选择结构、循环结构

结构化程序设计的实现方法:

自顶向下,逐步求精细化的分析设计方法

分而治之的分割划分技术

模块化的组织结构形式

知识点13:

软件工程与面向对象方法

·软件工程方法与面向对象方法

软件工程开发模式:

瀑布式模型,螺旋式模型,面向对象生存期模型,过程开发模型

面向对象方法:

模拟自然界认识和处理事物的方法。

·瀑布式开发模型的三个阶段

软件定义时期:

问题定义阶段,可行性研究阶段,需求分析阶段

软件开发时期:

总体设计阶段,详细设计阶段,编码与单元测试阶段,综合测试阶段

软件维护时期:

软件的运行和维护阶段

·面向对象开发模型的五个阶段

面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程、面向对象测试、面向对象维护

·面向对象程序设计的特点

封装性:

将对象的属性和操作封装成一个整体

继承性:

例如:

若父类是交通工具,则继承的子类可以是:

轮船、汽车、飞机

多态性:

多态性是指同一个消息被不同对象接收时产生不同的结果。

·对象、类、消息、继承的概念

对象(Object)——将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体。

类(Class)——对同类型对象抽象出共性形成类。

如:

助教、讲师、教授构成一个教师类。

对象是所属类的一个具体实现。

称为类的实例。

对象之间通过消息(Message)进行通信

*封装与多态性的概念

知识点14:

程序的调试与数据结构

·常用的三种调试技术

输出存储器内容,即:

输入边界数据,检查输出结果

在程序中插入打印语句,即:

查看关键变量的值

借助调试工具

·分析与推断程序错误的五个调试策略

试探法、回溯法、对分查找法、归纳法、演绎法

·黑盒测试法

黑盒子测试又称为功能测试或数据驱动测试,把系统看成一个黑盒子,不考虑程序的内在逻辑,只根据需求规格说明书的要求来检查程序的功能是否符合它的功能说明

例如:

输入某一数据,检查输出结果,判断它的功能是否符合要求。

·白盒测试法

白盒子测试又称为结构测试和逻辑驱动测试,允许测试人员对程序内部逻辑结构及有关信息来设计和选择测试用例,对程序的逻辑路径进行测试

例如:

输入某一数据,检查程序中的某一指定条件表达式是否为真。

·测试用例与技术

逻辑覆盖、等价划分、边界值分析、图形技术

·数据、数据元素与数据项

数据:

指信息的载体,是对自然界客观事物的符号表示,即所有能有效输入到计算机中并被计算机程序加工和处理的符号

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